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“對手的五人團隊中,最著名的便是萊克星頓和德昭,德昭是中場壓製,萊克星頓進行前鋒猛攻,穿插來回,是萊特家族戰隊最擅長的戰術,不知打垮了多少對手!正麵衝鋒遭遇後,我來對付萊克星頓,而德昭……柯以寧,就靠你了。”
這是作訓基地最後的戰術總結。哈曼德在沙盤麵前,分析整個戰鬥局麵。
猛獁星的戰鬥賽場,由一個又一個巨象坑和凹凸起伏不平的沙丘構成,方程式聯賽總共有兩種勝利規則,一種是全殲對方五人戰隊。另一種則是突破擊毀對方戰隊後方的登陸艙,俗稱“大本營”。
登陸艙在比賽時投放,地點也極有講究。在賽場雙方抵達中軸線相同的位置。有能量罩保護,能夠對攻擊有一定耐受性。隻要擊毀登陸艙,就判定為某方勝利。這樣就避免了方程式隊伍陷入鏖戰難解難分的地步,隻要後方遭到突襲,前方的纏鬥立刻解除回防,這種製度的加入,讓方程式聯賽有很高的可看性和戰術多樣性。
當然,一般而言,沒有人奢望直接攻破對手的大本營獲勝。
這樣比全殲對手五人小隊還困難。大本營有自行火力,很容易讓突擊的單台機甲遭到重大打擊,起碼要兩台協同,才能打破一個大本營。然而如果依托大本營防衛,那簡直就是強大的火力掩護優勢,相信任何一方,都不想頂著被大本營登陸艙的火力突襲!當然,大本營的火力也有一定的限製,一般能持續三十秒,三十秒後需要三十秒再裝填時間。這段時間,就是空虛期!
然而即便趁空虛期進攻,也是非常困難的一件事,因為之前至少要吸引三十秒的火力時間。用機甲去扛,這是很艱難的舉措。
所以一般都是消滅對手的有生力量為主!打破一台機甲,自己這邊就是以五敵四,建立了優勢,就很輕鬆拿下一場戰鬥。
戰術室,一套對戰萊特戰隊的戰術基本出爐。
看著這份戰術圖,叫林立人的機師開口,明顯帶著幾分嘲笑,“哈曼德隊長,你好像還沒有給“諾丁山勳爵”安排戰術?”
哈曼德目光這才看向林海,示意戰術地圖上的一條小路。
眾人紛紛看向戰場沙盤。猛獁星的賽場有兩條路,一條是正麵戰場,這是兵力展開和正麵衝突的舞台,這條路上,雙方都不可避免遭遇,因為一旦被對方突破,自己後方的大本營就將暴露在對手的衝鋒下!
可以遇見最激烈的衝突將在這裡發生。
而另一條,就是繞行小路,這條小路極為曲折,遙遠,也是直通各自陣營的大本營,但基本上這條路,不適合大規模作戰。
非常討厭!
這是專門為突襲預留的小路,如果全力在大路上投入所有兵力,那麼這條小路,就會成為後方空虛的威脅。但如果在這條小路上投入極大的力量,那麼正麵決戰的力量必然不足,會導致慘敗的下場!
所以可以預料到,雙方多少都會留下一台機甲在這裡駐守或者進軍。不能全力調用所有力量投入正麵決戰。
但這條小路隻要扼死,就可以對後方大本營進行防守!
“對方會不會投入很強的力量,從這條小路突進過來,聲東擊西趁我們不備摧毀我們的大本營?”機師柯以寧擁有豐富的戰鬥經驗,皺眉問道。
“不可能!”哈曼德搖了搖頭,然後斬釘截鐵,一拳錘上那條大路,“因為那條小路,險峻艱難,還比大路長多達一倍距離!如果他們真愚蠢到這樣偷襲……那麼我們的主力,將在他們抵達我們後方大本營前,先一步正麵擊潰他們的防守,摧毀他們的登陸艙!我倒是巴不得,萊特戰隊會愚蠢到這樣的程度!”
“那麼這條小路,誰來防守?”
這番話委實是多此一舉。
眾機師紛紛盯向林海。
這種沒有正麵鏡頭,從偏門小道進軍,隻怕遭遇對方防守機甲的時候,前線的大路戰鬥已經決定了這場比賽勝負的位置,再沒有此時此刻的外來者林海,更適合擔任這樣沒什麼露臉機會的側衛了!
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