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第611章 解除虛態化(1 / 2)

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苗樸對身體調整的方法可是惹來了眾人的豔羨,跟苗樸同乘一舟的周帥羨慕的直搖頭:“什麼情況下都能進入深度睡眠,不說彆的,就這份淡定就不得了啊,尤其是睡起來就全血滿buf,牛啊”

一旁正閉目養身的羅芷晴聞言笑了笑,心說:“哪有那麼簡單,效果好的深度睡眠,一天也就一次而已,再睡效果會降低三分之一,這是生命的局限。”

苗樸睡醒時,舟隊仍在沙海上晃蕩。無論之前心情如何,三個多小時單調的景致看下來,早就乏了,這時候大多數人都在打盹了,警戒則由【魔羅】和戰兵完成。

按照近來養成的新習慣,苗樸在確認無狀況後就跟【器靈】取得了聯係。

真心,苗樸現在偶爾會覺得自己算是掉坑裡了,【器靈】就像是某個黑心的遊戲開發商一樣,研究出來的都是些個燒錢燒精力的東東,永遠都有未完的任務……隻是這一次,解析了晶體核心部件,並拿到了很多現成的知識,使得一貫拖拉的進度有了一個明顯的突破。這不,【器靈】已經有了一個不錯的綜合方案提供給他。

“你是說,可以解除肉體虛態了?”苗樸做夢都沒想到新方案竟然是這方麵的。

當初因為嗨大了而不得不將部分肉體虛態化,雖然對戰力的影響不明顯,但實際上等於是剝奪了爆發上限。當然,若非如此,他也不可能精神力再次b級,狂暴戰士會法術是個啥概念?另外,他現在能玩指揮官這種職業也是受了精神力暴增的好處,總體而言算是得大於失吧。

“是的,之前你的身體情況介於困頓與險惡之間,且缺乏迅速改善的技術與資源,隻能是自廢武功。而現在,解決這個問題的時機已經完全成熟了。”器靈不緊不慢的說。

苗樸思索了一會兒道:“我的能量攝取能力以及營養吸收能力,經刻意的鍛煉,的確有了長足的進步。但是,消耗方麵比之以前也是大大增加了。要知道我現在可是指揮官,要負責整個團隊的後勤,你整這個方案會不會影響現在的情況呢?”

“你的情況我當然了解,甚至都有專門的數據賬目,如果需要你可以看一下。”

作為伴隨電子遊戲的成長而成長起來的一代人,受其影響自然較多,所以他綁定了狩器(狩獵之眼)後,以自己覺得最舒服的方式,訂製了一整套的類遊戲界麵。數據化,圖標化,色彩鮮明,比如紅條的hp(血量),藍條的np(法量)……此時以意念調出相關界麵,很快就看出了門道。

他的異能支出分為兩大塊,一大塊是固定支出,這個支出每天是雷打不動的,隻要他還有一口氣,就得首先滿足這些需求,否則任何一條出了狀況,都會出大問題。比如說困住【噬能者】所需要的異能支出,不但要足額供給,還要留出相當的餘量,以應對突發事件。

又比如給【玄靈】的基礎供給,養家不易敗家很快,他敢有一天斷能,幾個月的辛苦培養就會白費,斷能三天,以後就不需要再提【玄靈】這檔子事兒了。

從某種角度講,【玄靈】簡直是一幫開了bhg的存在,但有意思的是,它們越強大,也就越脆弱,【器靈】研究表明,玄靈的聰明,是以他的精神力為基礎的,直白些說,假如大腦表層的那些生物電就是靈魂的本質,那麼玄靈的靈魂本質是建立在他的生物電之上的,其本身無法產生這種生物電,所以斷供就會退化甚至死亡,而且絕對立竿見影毫不拖延。

另一大塊是非固定支出。【器靈】已經在借力為他消減個人支出,但正如他所言,作為指揮官,戰團後勤要過問,這本身就是支出。維持費用倒也罷了,關鍵還是開戰之後,他的戰團體係目前還遠談不上完整,一個非常重要的兵種——治療,現在就沒有。結果就是他來兼職,這個方麵的消耗,他特意看了一下相關流水,可謂觸目驚心。

其次的一個大消耗,就是營區建造,這同樣涉及到一個他所沒有的兵種——工程兵,結果還是由他來負擔。

這兩座大山常常使他感覺困頓不堪,無論怎麼進補也總是感覺還差很多。

“按照這份報告,我每天睡夠時,並且花不少於-個小時攝取和提煉能量,其中超過三分之一要用於維持團隊的硬性需求,包括他那些【魔羅】及戰兵的用度需求,而假如建造一個標準宿營地(類似神秘空間l號和2號),則需要正常恢複一周,緊急恢複也不少於兩天才能將損耗補回來。

當然,在戰鬥中的話消耗要更甚,假如傷亡過半,需要15天、7天的恢複時間(越是缺口大,緊急恢複的效果越不明顯,另,緊急恢複就是放下其他事情,全力恢複損耗能量,包括種植生命果樹之類的),這樣的情況下,你要我解開虛態肉體?把你的方案我看看,希望真的靠譜。”

方案第一時間出現在苗樸眼前,苗樸迅速的閱讀著,因為是靈魂對話,不存在錯誤理解,過程也極快。

“三班輪休式工作法,休工、備工、開工,儘可能的提高細胞發動機的工作效率,同時也是一種針對肉體的鍛煉方式?嗚……以我現在的精神力和控製力,倒是能夠做到,可這需要全天候盯著,如果是我獨立操作,那麼彆的就什麼都不用於了。嗯……你要介入進來,神經結點,類似與肉體能量結點,兩者合一,這是來自藍血人身上的應用技術?我們怎麼會藍血人的應用技術?哦,在這裡,藍血人的培養槽式傷患治愈方案中,有涉及到一些技術……”

方案是不錯,一旦應用,即便他身為指揮官,也不耽誤肉體的修煉,這種修煉雖無益於白刃戰經驗的增加,但從肉體錘鍛的角度講,甚至好過以前的以戰養戰,畢竟過於頻發的戰鬥又或損傷程度過重、過多,即便事後治愈,也不免留下些隱患和暗傷。而這些傷患,每每都需要借助層次級彆的突破身體晉級之機來化解。

他以前實力低下,冒著奇險,層次升級也隻是等閒。以戰養戰自然是合適的。現在不同了,用個遊戲的比喻,現在層次升級相當於99級升100級,所需的經驗足夠從l級升到6級,如此困難,以戰養戰就行不通了,因此穩健的辦法才是現階段最適合的。所以說,從這方麵看【器靈】的方案很是可取。

這方案的另外一個好處是,肉體虛態解除,他那種玩命的爆發力就恢複了。就好像把重武器發放到連隊的個人手裡,而不是鎖在倉庫中,如有必要,可以迅速發揮威力。

“那麼,肉體虛態解除,防護能力下降的問題,怎麼解決?要知道按照這個方案,我的常態戰力又會下降一些,個人的戰力就跌到了a甚至還多少有點不夠格兒。這如何應付當前的時局?如果做不到而屢屢去爆發,那這方案等於是要玩殘自己,所謂的輪休式又有何意義?”

苗樸這邊的疑問剛出,一份補完方案出現子在了苗樸麵前。

“外骨骼式甲胄方案?嗯……同樣有來自藍血人的技術?哦,還有我的魔腱等植物要素技術。這個方案我倒是期待了很久,連植裝怪都給小隊成員裝備上了,我這個本應該是第一受益人的卻一直都沒有,現在總算有答案了。”


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