它們哪邊都不是。
這些入侵者,被稱之為……‘時光入侵者’。
它們是曾經在曆史上出現過的某種生物,它們屬於很久遠的時代。
也就是正常虛空還與不可預見之地接近的時代。
因為未知的原因而出現在了空間中。
實際上這些生物沒有那麼有侵略性,隻不過因為習性和現在的空間居民差距很大,它們一見麵隻能打,沒辦法生活在一起。
後來,這裡再度出現了‘時空入侵者’。
而空間裡的居民也積極迎戰,實際上它們並不知道這些是遠古時期的生物。
它們隻覺得這些入侵者是從‘外麵’來的,因為它們出現總是會毀壞很多東西……所以是肯定要迎戰的。
而且每次戰鬥給它們帶來的最大好處就是希望。
不說戰鬥勝利,光是看到龐大的軍隊集結就是一件很振奮情緒的事情。
當然戰敗受傷也會讓它們情緒低落,但是每次反攻回去又會有更大的希望。
總的來說,每次戰鬥它們收獲的希望都是遠大於絕望的。
它們將大部分的希望給儲藏了起來,在空間的某一角建立了個希望之地。
實際上也就是琳現在來到的這個地方。
這裡充斥著巨大的希望,它們也經常會送那些絕望的居民來這裡進行‘治療’。
隻要進來這裡即使什麼都不做,也會感到未來一片光明。
即使情緒再過低落想要自殺,進來希望之地治療之後也會積極生活。
因此,它們開始穩定起了整個文明。
後來,對它們文明的最大障礙就不是絕望,而是那些入侵者了。
不是每次入侵者都那麼好對付的,有時候打的非常艱難。
同時入侵者產生的絕望情緒也會對這裡有一定的損傷。
另外還有就是這些居民經常會試著研究入侵者的文化曆史等。
有不少居民覺得應該學習外麵的生物的技術,有些則覺得不需要。
它們為此起了不少爭執,實際上它們的文明之前幾乎沒有什麼爭執,內戰也是極少的。
但接觸多了外麵的信息,反倒爭執變得比曆史以來的任何時候都要多。
也是在這個時候,它們發現了‘思維交戰’的方法。
最初它們是將兩個意見不同的個體放進‘希望儲藏器’中,這樣它們在裡麵就可以進行一種思維交戰,戰勝者可以影響失敗者的意識,讓它……讚同自己的想法。
後來它們就慢慢發展成不需要儲藏器也能直接進行思維交戰了。
這不會讓它們失去個性,而且可以在有必要的時候團結起來,算是非常方便。
它們的文明也持續穩定了很長時間。
直到……痛苦的入侵。
創造之海……實際上在很早的時候就發現了這個地方。
並且打算侵略這裡。
當然它的目的應該是不可預見之地,不過它打算先毀掉這裡的希望。
所以就用痛苦能量……當作入侵的‘武器’。
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