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“你就是我們創作出來的,我們比你更了解你。”
喚起英雄們的良知,這個計劃算是比較成功的。
很多英雄在它們的勸說下認為夢境爾什不再是個有威脅的目標,認為自己世界的命運,的確是應該自己掌控。
而爾什民則一直都在暗地裡試圖掌控這些英雄的命運。
爾什民在表麵求和,而在對方不知道的情況下一直都在研究它們為什麼無法再控製這些作品中的世界。
雖然說它們原本就不相信它們的作品能誕生一個真實的異界,但現在的情況讓它們不得不信。
於是在研究之下,爾什民也發現了跳躍點的運轉方式。
隻要有一定的技術知識,跳躍點是可以被製造出來的,不過每個世界的跳躍點都是有著一定的上限。
到達這個上限後就沒辦法在這個世界擺更多的跳躍點了。
而夢境爾什的跳躍點上限是非常的多,所以爾什民試著自己製造了幾個跳躍點,它們到了那些英雄所在的世界進行考察。
它們發下這些世界幾乎都充滿了各種來自異界的古怪勢力,並且在進行著激烈的交戰。
去探查的爾什民了解了當地大致情況後便回到了夢境爾什。
在接收到探查員的報告後,它們發現的確這些世界的劇情已經和作品偏離太多。
主要是充滿了從彆的世界來的勢力。
而在當時有一個爾什民提議,如果它們這麼做會怎麼樣製作一個符合當前情況的作品。
也許這樣就能再度改變異界
抱著試一下的想法,爾什民們製作出了一個新的作品。
這個作品完全模仿一個異界的情況,把那裡的幾乎所有的狀況都寫了進去。
寫完之後,它們便再度派出探員,一邊觀察異界的情況,一邊開始試著修改作品的劇情。
它們發現,這麼做的確有效果。
改變這個完全按照異界的情況描寫出來的新作品的劇情,也會讓異界發生一些變化。
隻是這種變化比較有限,在多次的測試和研究之下,爾什民得出了這裡麵的細節。
首先就是它們不能直接寫死某個角色,在作品中設定某些在異界的生物們死亡,是沒有什麼效果的。
也不能進行任何即時變化,比如說它們寫現在突然發生了一場地震也不會發生什麼。
但可以寫一些未來的事情。
比如說寫這片土地在一年後會因為乾旱而變得荒蕪,這種設定是有效的。
但它們也不能寫直接讓整個世界爆炸,隻能寫一些較小的變化。
同時,它們也可以寫某個角色的武器因為年久失修而且忘記更換,導致在未來某次戰鬥中損壞。
使用描寫未來的情況的方式,它們緩慢地改變異界的情況。
這讓這群爾什民認為它們有了勝算。