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為了不破壞本身武俠的味道,關於現實部分以及一些重要設定將放到每一卷的開頭當做一個楔子來寫,畢竟這是繞不過去的,一個有始有終的故事,需要能從邏輯層麵過得去的結局,就把每一卷的楔子當做未來結局的一點點鋪墊吧。
......
“隨著科技的發展,如今越來越多的虛擬遊戲世界出現在我們的生活中,從最初的艾澤拉斯大陸重製版,到上古卷軸開啟的沙盒智能式虛擬世界,再到如今越來越智能化的各種遊戲世界,很多人已經將能夠把感官完全代入的虛擬遊戲世界當做了生活中的一部分,甚至有人認為那些世界真的存在,為此寄托情感,耗費大量時間與精力。
那麼,虛擬遊戲世界究竟有何魅力,為何讓人們如此癡狂?本期魯瑜有約請來了今年最火爆的網遊《仙武紀元》的總設計師,陳銘陳教授,以及他的團隊成員。”
巨大光幕上播放著一款款經典遊戲的畫麵,待得旁白音落定,無數明亮的燈光亮起,就見一個類似會客廳的地方出現在眼前,廳中擺放著幾張長沙發,一個留著波波頭,身材細瘦的女人坐在右邊的沙發上,她轉頭看向後麵的光幕,不疾不徐的道:“看著這些遊戲畫麵,若是稍有年歲,對網遊有一定了解的人一定會明白一些剛才旁白中的疑問。
十數年前的傳統網遊,人們還是坐在電腦前,遊戲畫麵追求精致與美輪美奐,這樣雖然不錯,但終究無法做到身臨其境。
而在ar技術產生了劃時代進步的今天,人們不僅僅是可以將全方位的感官帶入遊戲世界,更重要的是網遊如今的發展趨勢是將遊戲世界本身做得更真實,就如屏幕上這些畫麵無一不充滿了真實的質感。
但僅僅是技術的進步以及更真實的體驗就能讓萬千人為之瘋狂,甚至是沉迷嗎?”
這位留著波波頭,口齒清晰的女人就是這檔訪談節目的主持人魯瑜,她說到這,頓住了話頭,繼而站起身鼓掌道:“讓我歡迎陳教授和他的助手,希望他們今天能帶來一些答案。”
隨著掌聲的響起,就見一位頭發花白的駝背老者帶著幾名年輕男女走進了會客廳中,待得幾人走到左邊的沙發前向在場的觀眾致意後,魯瑜伸手虛引道:“陳教授請坐。”
老者帶頭坐下,單獨坐在一張沙發上,另外幾名年輕男女則共同擠在另一張沙發上,待得主客儘皆落座,身為主持人的魯瑜當即直奔主題,道:“仙武紀元是今年最火爆的遊戲,沒有之一,根據最新的權威網站ari公布的數據,仙武紀元自正式運營的兩個月來,最高在線人數達到了700萬,二十四小時平均在線人數也突破了300萬,在全世界範圍內居於首位,成為了近五年來首款現象級的國產自主遊戲,那麼請問陳教授仙武紀元為何會取得如此大的成功?”
麵對魯瑜所問,老者顯得坦然自若,緩緩道:“成功的秘訣隻有兩個字,用心。”
“網遊經過將近二十年的發展,從最開始的傳奇,千年,魔獸世界這些遊戲,再到進入虛擬遊戲世界後的一係列遊戲,網遊的形式不斷變化,可始終無法跳出藩籬,人們總是追求新鮮的內容,一旦在遊戲中無法更進一步,得到更多的體驗,大多數人都會選擇離開,畢竟寄托情懷的人終究是少數,這一點即便到了現在的虛擬時代也無法改變。
而仙武紀元便是完全打破傳統,從一開始就給玩家最強烈的體驗信號,那就是完完全全的穿越!”
聽到這番話,魯瑜很好的接過話頭,道:“穿越相信大家並不陌生,從十數年前的網絡中誕生,後來又多見於影視作品,即便植入網遊的概念中也並不少見,那麼仙武紀元有什麼獨特之處呢?”
“還原最真實的感觸!”
老者的回答充滿了自信,繼而又道:“我們借鑒了大量的網絡作品,最終確定給予玩家在遊戲世界中的功能隻有兩個,自我信息狀態模板以及經驗值獲取分配。”
魯瑜瞬間把握到關鍵點,道:“沒有好友係統,郵箱,聊天頻道什麼的嗎?這樣一來玩家之間的交流豈不是非常不方便?”
老者擺擺手道:“一概沒有,玩家進入遊戲世界後就如同一個穿越者,自我信息狀態模板和經驗的獲取就如同給他們的金手指,而除開這些外,其他與真實世界無疑,不會有傳統網遊中頭上頂著名字,也沒有什麼好友係統,更沒什麼區域聊天頻道大家相互交流之類的,一切有礙於真實感觸的東西統統不存在!”
說到這,老者旁邊一位帶著眼鏡的年輕男子接過話頭,道:“其實我覺得這樣並不會造成交流障礙,畢竟如今是多元化社會,玩家除開線上活動,還有線下的時間,如果真正喜愛仙武紀元,他們可以通過論壇交流,甚至我們公司還專門為玩家交流推出了一款‘俠友’社交軟件,目前這款社交軟件的注冊用戶已經突破一百萬,且完全按照現實與遊戲中雙重身份確定製,交流起來十分方便。”
這年輕人實力秀了一波公司產品廣告,魯瑜笑著點了點頭,道:“的確,如果真正喜愛一個東西,願意為之花費心血與精力,手機上多一款社交軟件自無不可。
讓我們回到正題,如陳教授所說般,仙武紀元立足於最真實的感觸,著力打造出真實穿越的感受,隻是如此一來會否加大遊戲的上手難度,從而流失一些玩家呢?”
“一個遊戲不可能做到麵麵俱到,就好比科技高度發達的今天,製作簡陋的頁遊和手遊依舊存在,仍然有消費群體,為什麼?因為它們就是為了快速消費,快速給予玩家快感,繼而打發時間所用的,畢竟虛擬遊戲世界再好,上班時間肯定是無法連入遊戲世界的。”
老者話語間對於沿襲至自十數年前的頁遊和手遊極為不屑,魯瑜見此趕快轉移話題,道:“那麼仙武紀元除了完全仿真的穿越設定外,還有其他獨特之處嗎?”
老者掃了一眼身旁的幾名年輕人,當即就有個年輕女子道:“我們完全取消了任務設定,或者說是更改了任務的觸發與完成模式。
傳統網遊中,任務的生成是重複且有跡可循的,一旦生成,根據完成進度最終給予對應獎勵,但在仙武紀元中沒有固定且可重複的任務,隻有可能在特殊事件發生,比如說門派遭到攻打,又或者說與npc情感交互到了一定程度,對方會給出一些任務。
可以這樣說,仙武紀元不存在任務的概念,可實際上每個npc都可能觸發任務,任務的觸發方式多種多樣,對於獎勵的獲取也是有很大波動的,玩家可以通過自身的爭取,比如討價還價,增加付出等等方式以期獲取更大的回報,這樣的方式自然是更加提高了真實的體驗,也滿足了玩家對於奇遇的心理需求。
不過隨著回報越大,任務難度自然越高,所以在這裡還是要請玩家儘可能量力而為,不要被預期的豐厚回報衝昏了頭,更要加大識彆度,畢竟我們的遊戲世界中有一些智能非常高,甚至擁有主觀能動性,會模仿玩家的高智能npc,他們可是會騙人的。”
“哇喔。”
魯瑜驚呼了一聲,滿臉不可置信的道:“我還是第一次聽說遊戲裡的npc會有如此高智能,而且會有欺騙行為,請問這是一種程序設定,還是說npc的自主意識?”
魯瑜的話中帶著質疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是從事數字智能生命研發的,數年前一個巧合下結識了雲網科技的總裁溫世明先生,由於我與他在數字智能生命上的一些共同見解,我後來才會出任仙武紀元的總設計師。
這樣說吧,仙武紀元無論是在高端npc的智能表現,還是npc的平均智能表現上,比當今任何遊戲都要高上一大截,作為遊戲世界的主體,也就是主腦,你以後可以參觀下,它的體積足有一棟三層樓那麼高,而為了承載龐大的數據,我們在全國共有將近三百個大型機組房,甚至為了負荷一些高端智能npc的數據,我們還有專門的十幾個機組房和研究室。