硬吃一發【閃電風暴毀滅之錘】是怎樣的體驗?
死神覺得還湊合,邪神覺得一般般,虎力戈覺得他麻痹了。
巨大的妖化體型賦予了他更好的抗擊打能力,但【閃電風暴毀滅之錘】是範圍型攻擊,大體型直接導致他把傷害給吃全了。
震耳的轟鳴聲中,虎力戈嗚咽著撲倒在地。
銳利的疾風刮得他遍體鱗傷,電弧從每處傷口往裡鑽,麻痹感延伸進了骨子裡。
遭受迎頭重擊的腦門更是焦黑一片、血肉迸濺,腦瓜子嗡嗡的,眼前景象出現了多個重影。
這還是虎力戈戰前施加的【閃電之盾】稍稍抵消了些傷害,不然怕是會被那風雷之力徹底打爛頭顱!
“明明隻差一階…為啥實戰差距會這麼大…”
虎力戈望向大祭司模糊的身影,後者喚出一排風係圖騰,隨後便聽“嗖嗖嗖”一陣風刃連綿而至。
頸間一涼,當虎力戈視野恢複正常,已回到挑戰地圖選擇頁麵。
傳奇中階的對手他不是沒碰過,比如禪壇那個唱、跳、rap念經的許琨和尚,還有萬劍宗的一些劍修。
仗著魔武雙修、妖化之軀,虎力戈能纏鬥很久,才以微弱的劣勢落敗。
同是傳奇中階的舊時期大祭司,怎麼感覺明顯比彆的同境界超凡者強一截?
虎力戈從一開始就落入了對方的戰鬥節奏,始終被牽著鼻子走,直到被殺也沒能給之帶來什麼實質性傷害…
事實上,原海灣四傳奇都不能用表麵級彆來判定實戰能力。
有傳承聖物,實力就可以默認提至少一階,有不完整傳承聖物【魔炎之核】的邪神索煌伽在半神巔峰就能杠破虛。
有四分之一傳承聖物【神聖之觸】的教皇亞伯拉罕傳奇巔峰杠半神。
大祭司薩裡曼亦是同理,【大漠之心】讓他的施法能力有了明顯的增幅,明麵上是傳奇中階,打正常的高階都絲毫不虛!
虎力戈在傳奇初階裡算戰鬥水準不錯的了,但挑戰大祭司還是注定會輸得很慘。
拋開硬實力差距不提,雙方的經驗、心性差距同樣巨大。
即便虎力戈到了傳奇中階甚至高階,想贏這時期大祭司的概率也微乎其微。
而他不明傳承聖物的內情,思來想去沒有頭緒,隻能把原因歸於並非自己無能、是對方太過狡猾!
虎力戈滑動挑戰地圖,看向武鬥會時期的大祭司,終究沒有勇氣進去與之對壘。
“等我再練些年,遲早讓你老老實實回答我的問題!”
憤憤片刻,虎力戈摘下頭盔扔到一邊。
藥浴泡得差不多了,他從浴桶中站起身,晃悠著兩條尾巴跨出去,抖了抖身子甩乾毛發水漬,換好衣服準備去演武場,仔細複盤一下剛才的戰鬥所得。
虛實結合、相輔相成才是《黑神話:天際》的正確玩法,如果你全部精力用在線上戰鬥,線下一點兒不練,最後隻會成為“理論王者”。
除了熱衷於挑戰模式的超凡者們,多數平民百姓其實是主玩單人劇情模式。
他們現實能力弱雞,複刻數據去打挑戰模式的話,會被虐得很慘。
用挑戰模式提供的初始標準角色參戰又容易膩,所以大部分人選擇現在劇情模式磨煉自己的角色,等練得差不多了,再遷移到挑戰模式去組隊打團。