商珩不太善於表達自己的情緒,在這種時候,他隻會用擁抱來緩解自己的心慌。
因為隻有擁抱才能讓他真切地意識到,時渺還在他身邊。
“其實還是有些可惜的。”時渺順從地任由他抱著,伸手環住了商珩,“直到最後我們也沒能並肩作戰。”
他們在末日舞台裡因為立場的原因,一直是敵對關係。
好不容易要並肩作戰了,她卻被迫離開了。
商珩藏住心中的難過與心疼,閉了閉眼,“但我們現在是隊友了。”
時渺愣了一下,隨即笑開,“嗯!我們現在是隊友了。”
曾經沒有達成的願望,最終還是實現了。
即使曾經的記憶沒有完全找回又能如何呢,他們已經重新認識,重新成為朋友了。
考慮到時渺現在大概還很疲憊,商珩沒有抱太久,很快就鬆開時渺,拉著她走進房間,“今天大家都累了,明天可以晚一些起,我們就去闖一個項目。”
時渺在床邊坐下,立刻明白了他的意思,“你想弄明白酒店的線索?”
商珩應了一聲,“你應該已經猜出遊戲該向哪個方向更新了吧。”
“嗯,這個副本的主線就是身份替換……”
為了方便推理,時渺把所有項目和副本中細微線索都寫了出來,現在想要展開梳理非常容易。
大型鬼屋需要女玩家們沉浸式體驗,被迫一次又一次重複女鬼生前的經曆,強調宿命感。
充氣城堡最核心的原則就是,如果在項目裡使用時間過多就會變成無法動彈的充氣人偶,暗示了玩家們在幸存計劃中的處境。
他們是最低級,最無法掌控自我命運的玩家。
海盜船看似沒有線索,但外表光鮮亮麗,實則已經腐朽的亡靈船象征著整個幸存計劃。
至於逃離恐龍島……
“人類自以為高高在上,可以掌控其他生物的生死,可在更高維的生物眼中,他們同樣是可以被隨意關押研究的小白鼠。”
時渺的聲音很輕。
她把每一條線連起來,在交叉處寫下了“維度”二字。
為什麼會出現身份替換?
更低維度的鬼怪想要生存,就必須要搶占人類所處維度的資源。
幸存計劃的目的從一開始就寫得清清楚楚,它們想要培育優質基因,從而推動生物進化。
那什麼才是幸存計劃遊戲係統認為的優質基因呢?
係統的判定顯然和常規人類邏輯的判定並不一樣。
時渺開口:“係統更新後應該會要求玩家強製開啟直播功能,並把低維玩家們的求生直播展示給高維生物觀看,而那些所謂的高維生物……”
白發女生的眸光很亮,“很大概率是恐怖副本的鬼怪,npc和boss都有可能。”
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