“除此之外,屬性方麵,火焰資質或者金屬性資質則必須在70點以上。”
秦風喃喃。
這ro點係統。
一共要隨機的,分彆是兩項屬性。
其一,為基礎屬性。
分彆為:力量,敏捷,體質,精神,智力。
總共五項,每一項最大值為10點。
這五項屬性的高低,關乎著遊戲初期的體驗。
以戰士為例,最在乎的自然是力量,其力量成長也最高,每一點力量可以轉化為3點攻擊力。
換而言之。
10點力量,也就是初始即擁有1530點的攻擊。
若是5點力量,則隻有815點攻擊。
彆小看這麼些攻擊,在初期很可能幾點攻擊,就關乎著能否2刀擊殺一頭怪物。
若是少了,變成三刀,整體的升級效率,就會落後足足三分之一。
除此之外,敏捷屬性,關乎著戰士的暴擊率,體質屬性則是生命與防禦。
而第二項隨機的屬性為:元素屬性。
在神話之中,任何的職業,都需要修行元素之力。
初始五種元素:金,木,水,火,土。
每一種屬性的資質上限為100點,後期某些特殊任務可以提升,但少之又少。
因為屬性資質,是真正關乎著後期強度的一項數值。
屬性資質是在使用屬性類型的技能的時候,會獲得額外的傷害增幅的一項數值。
每1點資質,可以提升1的屬性傷害。
100點資質,那就是100的屬性傷害增幅。
同時,屬性資質達到一定的程度,還會獲得額外的天賦加成,比起初始屬性更為重要。
而戰士,就極其適合“火”與“金”這兩項屬性。
火,極致爆發。
金,極致破防。
但相應的,屬性資質很難ro高,能夠達到70以上,都是少之又少。
而且ro點,每個人最多10次。
前世的時候,秦風一味的追求完美,就放棄了曾經ro出的79點火焰資質。
這一世,有著前車之鑒,秦風給自己定下的目標是70點。
“反正我的優勢在於重生,能高則高吧!”
心頭這般想著,秦風直接進行了第一次ro點。
力量:6,體質:9,敏捷:4,精神:8,智力:6
金:68,木:21,水:39,火55,土:31
看著第一次ro出的屬性點。
秦風無語。
算是較高的初始屬性,隻有體質和精神。
這兩個屬性點夠高,倒也有相應的職業。
那便是“守衛”
可以轉化極致的防禦。
但偏偏,屬性方麵,適合守衛的:土屬性與木屬性,資質都低的可憐。
“繼續。”
秦風搖頭,直接進行了ro點。
然而。
這一世,命運女神似乎並不眷顧秦風。
或者說,重生也許耗儘了秦風的運氣。
接連的八次ro點。
基礎屬性最高,也就7點。
而屬性資質,更是隻出現過64。
看著僅剩下一次的機會。
秦風也不管了。
“反正,有著前世的經驗……”
此刻,秦風也隻能這般的安慰自己了。
心頭喃喃間,最後一次ro點,結束!
然後。
秦風看著眼前,浮現出來的屬性,有些傻眼了。
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