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第9998章 一些設定彙總(非正文)(1 / 2)

第一,首先說明的是,這是我的失責,跟各位閱讀沒有太大的關係。

因為現在的文章偏向快節奏,我沒有辦法在開頭拋出設定,所以不得不先寫故事。

結果寫著,寫著,一些細節的東西忘記補充。

這裡簡單把一些設定彙總下,也歡迎各位補充。

……

1

玩家等級和npc等級不能作為同一個參照。

簡單點說,npc的等級是衡量力量的唯一標準。

同等級的npc,力量屬性基本相同,不同的是它們的天賦能力。

而玩家不一樣。

等級隻是衡量玩家實力的重要標準,不是唯一標準。

我這邊有一個大致的設定,但從來沒有細化。

2

玩家的等級,越往後麵,需求的經驗越多,實力差距也會越大。

我這頭沒有拋出來的設定是——019級的玩家經驗差距不會太大,但到20級後,升級的需求經驗會大幅度增加,所以玩家到達20級之後,為了升級,會進入更加凶險的副本,能活下來,收獲就會更多,實力也會有質地的飛躍。

向拔邦的力量,雖然還沒有到999,但差距不會太多,譬如七八百,再配合他身上的各種道具,主角贏得並不輕鬆。

上一章給各位得突兀感來自於我的偷懶,我起初不想花一兩千字來描寫主角如何跟向拔邦幾人大戰……下次我儘量注意,不要跳過這種環節。

畢竟這戰鬥一寫,又是一章。

我企圖快速結束掉山神事件雖然我也不知道為什麼我要這麼趕,總覺得有什麼在催促我)

好,說等級設定。

玩家019級,實力差距不會太大,升級經驗差距不會太大,升級容易。

2039級,實力差距大,升級經驗差距大。

4049級,需要特殊的材料才能夠繼續升級。

50級過後,玩家將不再拘泥於等級訴求。其餘關於副本和遊戲的設定,到時候再說,現在全抖出來的話不太好)

至於大凶的力量是一種什麼水平,大凶就算了,畢竟已經涉及了規則層麵,僅憑力量無法判斷它們的真實實力。

所以咱們說說奧因克和艾迪生這樣的。


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