從字麵描述上看,這張【永恒閃耀的黃金鄉】的效果無疑是令人驚喜的。
但它相比達克已知的所有【秘儀卡】,都要更加接近於《遊戲王》卡牌遊戲中的卡牌。
尤其是它的使用條件……
這是一張隻能在決鬥領域之中起效的【秘儀卡】!
而且是達克首次見到的,以對方使用必殺技為觸發條件的秘儀。
單從效果1上看,就算說它是一張純粹的【陷阱卡】也不為過。
簡單來說,它的畫風歪了。
但就現實層麵考慮,這種“歪掉的畫風”似乎也很符合時代變革。
覆蓋了整個世界的神道儀式,正在發揮它的影響。
達克反複觀察著這張【永恒閃耀的黃金鄉】,便越發覺得,日後很可能會出現效果是“從自己的卡組抽兩張卡”這樣的魔導卡。
又或者,像這樣的魔導卡其實已經在大量出現了。
想到這裡,達克便不由將擺放在桌子上的【神燈】拿了過來。
他有心將這盞【神燈】當做核心素材,熔煉成魔導卡。
但目前為止,他還沒有想好是將這張【神燈】煉成魔導精靈卡,還是道具卡,亦或是彆的什麼。
而以這盞【神燈】的神異,如果他最終煉成的是效果隻有“從自己的卡組抽兩張卡”這樣的魔導卡……那就真是暴殄天物了。
另外,黃金王贈送的【金磚】也還沒處理。
不過這主要是因為他手中沒有多餘的【貪婪】可用,等到下個月重新積攢起來,就能儘情發揮了。
而且,如果他想要煉成【黃金國】係列的魔導精靈,也需要用到【貪婪】。
如今有了【永恒閃耀的黃金鄉】,【黃金國】卡組就有了核心。
現在的問題,反而是隻有核心。
整套【黃金國】卡組,就隻有這麼一張【永恒閃耀的黃金鄉】。
沒有【黃金國】的魔導精靈,就算這張【永恒閃耀的黃金鄉】再厲害,也沒有用武之地。
達克有心再組一套【黃金國】卡組,奈何任重而道遠。
【黃金國】卡組的大罪主題肯定是【貪婪】。
而除此之外,它獨劍鞘可塑性其實也是非常高的。
在他的構思之中,【黃金國】的魔導精靈大體會和【黃金元素種】一般,即是魔像也是元素種,從外觀到內在都具有極高的可塑性。
【黃金國】中複蘇的那些【黃金人】,就是最好的例子。
達克的最終目標,就是煉成和那些【黃金人】一般的魔導精靈。
他並不隻是想要煉成【黃金鄉兵卒】、【黃金鄉盜掘者】、【黃金鄉守護者】這種一眼量產型的魔導精靈。
而是想要煉成諸如【黃金鄉兵卒·約翰】這樣的特殊個體。
在此基礎上,“約翰”這個名字可以換成各種各樣的曆史人物。
就好比【黃金王·吉爾伽美什】。
這是他在學習魔像製作時,就一直有在考慮的事情。
如今有了【黃金國】這個契機,正好可以圖謀一二。
當然,除了曆史人物的複刻之外,他還有另一個構思。
那就是集齊【十二黃金聖鬥士】!
這個世界是有明顯的聖鬥士痕跡的,【十二黃金聖裝】就是源自於【黃金聖鬥士】。
因此成功煉成【十二黃金聖鬥士】的可能性,還要高於那些不知是否契合的曆史人物。
就算無法煉成【十二黃金聖鬥士】,他也可以從【黃金聖衣】上下手,構建出一套以【武裝】為主的另類【黃金國】。
總的來說。
他之前煉成的魔導精靈雖然有著【極樂】、【貪婪】、【傲慢】這樣精細化的分類,但總體上其實都是屬於【進化】體係。
唯一從【進化】體係之中分離出來的,就隻有【青眼白龍】係列。
現在則是進一步細分,嘗試構建一套更加體係化的全新卡組。
以【傲慢】為主題的【青眼白龍】。
以【貪婪】為主題的【黃金國】。
如果可能的話,就以此為範例,逐嘸步構建出一共七套有著明顯體係的卡組。
體係化的好處之一,就是不容易卡手。
不過這不是達克追求體係化的根本原因。
他隻是順應所學,在走一條所有學院派魔導師都在走的一條路。
每完成一套卡組,他對相應大罪主題的理解就會更進一步。
而且在現有規則的魔導決鬥之中,擁有多套不同體係卡組的決鬥者,顯然更容易獲得【神因】的眷顧。
不過短期內。
他的目標是複刻【永恒閃耀的黃金鄉】,至少集齊三張!
而這段時間內,正好積攢【貪婪】,用於【黃金國】魔導精靈卡的煉成。
……
達克花費了較長時間才理清思緒,加上煉成【永恒閃耀的黃金鄉】時耗費了極大的精力和魔力,早已疲憊不堪。
因此洗漱之後,他就鑽進被窩,將筆記本放在膝蓋上,隨意勾畫。
眼看著記憶中的黃金聖鬥士們一個個呈現在紙上,牆上的鐘表也轉向了零點。
達克按照慣例,召喚係統,展開列表。
今晚已是七月最後一天,零點一過就是八月,正好做個小結。
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【傲慢:92→90】
【嫉妒:66→63】
【暴怒:82→80】
【懶惰:45→45】
【貪婪:91→95】
【暴食:93→90】
【極樂:90→92】
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不過在這七月之中,【大罪】指數控製得相對較好,基本沒有太大增減。
也就【貪婪】難以自製,增長較大,畢竟他麵臨的誘惑實在太多。
另外稍有增長的就隻有【極樂】,那也是基於不可抗的因素。
除此之外的【大罪】,則都是不增反減。
其中的【傲慢】被抽了整整三十點,無論怎麼也是漲不動的。
達克看了一眼之後便將列表關上。
七月為了煉成【傲慢4】和【貪婪4】,辛苦積攢的【傲慢】和【貪婪】都被消耗一空。
最終【傲慢】隻剩下1點,【貪婪】更是清零。
最後留下的,是26點【極樂】和1點【暴食】。
但實際上,剩餘的那26點【極樂】儲備,並沒有太大的意義。