(雙方都是第1次參加選拔賽,都有同樣的不可跳過的引導。)
鐘離不懂規則,老實聽講。
花半園四人混跡論壇,卻知道了許多許多,卻懶得聽係統說。
他們直接道:
“大佬,團隊戰的地圖都是一個模子出來的。
這裡一共有5條線,上中下三條打小兵打對手推塔的對線線,上下兩個半區兩條打野線。
對線發育補小兵最後一刀得到的經驗和金幣,都比打野線要多一些,不過容易被抓。
打野有更多的主動權,可以去對手野區搗亂,可以去線上支援,還可以控製中立遊戲資源。
你想選哪一條線?”
鐘離沒有第一時間做選擇,他還在聽係統的話。
“你可以免費在兩個刀斧手初始攻擊手段中,解鎖一個作為你的主要攻擊手段,請注意,你第1次參與團隊戰,有一次反悔機會,之後團隊將不再允許反悔。”
鐘離看向兩個選擇。
不是彆的,正是劈砍和飛斬——剛開服時的那種,卡死了蓄力1秒和15秒,沒有半點妥協的餘地。
鐘離沒有多想,選擇了劈砍。
係統又道:
“你可以免費在兩個刀斧手初始特性中,解鎖獲得一個特性效果,同樣,因為你第1次參與團隊戰,有一次反悔機會,之後團隊將不再允許反悔。”
特性力斬,命中要害,造成真實傷害;特性連戰,擊殺目標疊加最多20的攻擊和生命buff。
鐘離猶豫了片刻,暫時選擇了力斬。
之後,係統便開始解說起花半園說的那5條線的劃分。
鐘離聽了係統的講述後,方才下決定:
“我選上路。”
上路的外圍是絕對安全區域,沒有人能通過,也沒有敵人能進攻,隻用防守對線和右側麵,在這裡,戰鬥會更加純粹,更加直來直去。
花半園幾人聽到話後,自覺的分下了剩餘的中路、下路和上下打野位。
花半園在據理力爭之下,選擇了上半區的打野。
係統又道:
“之後,通過擊殺小兵,擊殺野怪,擊殺對手,你可以獲得經驗和金幣,經驗可用以升級獲得屬性,或解鎖各類職業技能。金幣可解鎖你的各種裝備。”
花半園補充:
“大佬,你的職業品階比較高,戰訣等級可能也不低,因此,在單純的對線,不太容易拉開差距,我幫你墊野怪的刀,你來吃我野怪,可以更快完成發育,更快形成優勢。”
鐘離不置可否。
如有必要,他肯定不會客氣。
“擊殺敵人不是目的,不斷推塔,直至破壞敵人水晶才能獲得勝利。現在,講解全部結束,開始你的戰鬥吧。”
鐘離手持著不加任何屬性的新手斬刀,踩著三點基礎敏捷,慢悠悠地跟著隻有自己膝蓋高的小兵,一起出發,走向上路。
對麵的玩家,通過屬性麵板,早已經知道對手中有雄屠。
隻是他沒想到,雄屠沒有選擇視野更開闊,活動更靈活的中路,也沒有選擇能夠及時支援隊友,打擊對手的兩片打野區,而跟他對到了一起。
他未戰先怯地,心虛的打招呼:
“雄屠大佬好,我們不打架,和平發育可好?”
雄屠淡定地看著對方的屬性。
對手是刺客,隻有40點初始生命,雖然對方的速度遙遙領先,看似占著絕對主動。
但,鐘離卻冷漠以對:
“不好!”
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