血龍穀boss被鐘離分成多段之後,實力不減反增。
因為鐘離越來越難分割它們了。
部分免於被分割的boss分體,成長到足夠完整的形態之後,對血氣的吸收能力大大增強。
boss倒是不敢動上方的血氣。
它不是笨蛋,剛開始,它吸的血氣過多,周圍血氣濃度減低,天上那個時時刻刻都散發著可怕波動的可怕存在,才砍它,分割它。
待到砍斷它,分出血氣就放手了。
要是它敢收他附近的血氣,它真怕惹毛鐘離,一刀釋放所有可怕波動的威力,秒掉它。
它,因此,選擇了收攏血龍穀外圍的血霧。
它收的速度不快。
01米01米的慢慢收。
這卻給玩家一種錯覺,血龍穀的劇情,正在展開。
不然,為什麼要給他們玩家讓路?
而且,血龍穀之前被血龍蟲占領,雖然玩家時不時過來殺怪,但,依然有大量地方沒有被開發。
沒開發的地方代表著什麼?
代表著,無數珍貴的材料。
說起來,自從挺過新手期之後,玩家就展現出第4天災的天賦,開始對遊戲進行各種改造。
比如用現實的藥方,龍醫的藥理,製造各種藥品。
比如用物理的規律,人力作能源,製造各種機械。
而東方18歲將鐵匠鋪外設在魔域之後,更是一個標誌性事件,標誌著玩家對遊戲的開發,上了一個新的台階。
之後玩家的各種創造性製造,逐漸占了遊戲3的市場。
限製他們的,不是能力,不是人力,隻是材料,和對材料的利用率。
後者說起來也是缺材料,不然他們想怎麼嘗試就怎麼嘗試。
正是因為玩家對材料的渴求,造成材料稀缺度急劇上升,價值也開始瘋狂暴漲。
玩家們對材料的收集熱情也更高了。(之前收集材料隻能賣給係統,係統收購價堪稱剝削。)
此刻,看到沒有被開發的處女地裡,出現那麼多珍貴的材料,哪有人忍得住?
他們蜂擁下去。
“哈哈!藍色的幸運草!20銀幣到手了!”
據說,幸運草能夠增加自主創造的成功。(麵板上不會顯示,但誰讓它叫這個名字呢,大家寧可信其有。)
“石娟,石娟!快拿著鋤頭過來,這裡有礦石!”
礦石多藏在地底下,但總有人能夠幸運的得到它們。
清湯煮酒,比其他人更清楚血龍穀如今的危險。
看到玩家前探1公裡,他不在意。
看到玩家前探2公裡,他也不在意。
看到玩家前探3公裡4公裡時,他有些意動,但卻控製著自己的欲望,還順帶壓製著同團隊其他人的躁動。
“各位,想想之前死的兄弟,他們死在4公裡更裡麵。”
很快,血霧收縮到外圍4公裡之內,玩家們也探到了血霧4公裡範圍裡。