輪回世界的前十個種族,來到這裡之後,是無法互相攻伐的。
他們雖然在一個世界,但是這個世界,分了十座島嶼,每一座島嶼之間都有光幕阻擋,根本無法進入對方的島嶼。
否則的話,第一個來到這裡的一族在有神的情況下,是可以隨意滅殺新來的一族的。
但是,就在這輪回世界誕生十個種族之後,在每一族都誕生了神之後,一切都變了。
那光幕消失了。
十族雖然可以互相攻伐,但是大家都有神,沒有任何一族會冒險。
但是,公認的最強的存在,就是行神。
因為形神強大,所以形族也變的異常強大。
也是因為他們十族能互相交流,他們才商議好了新的策略,每一次,有新的輪回的一族到來之前,他們都會滅掉,那新的一族。
他們十族,正好一族,選擇一座寰宇來滅掉。
他們當然都想要選擇對麵最強的一族來打。
反正都是贏,殺了對方最強的一族,能獲得的資源自然更多。
之前他們第一次的時候,是十位神,互相爭鬥切磋。
畢竟是他們第一次相遇,也想互相試探一下對方的實力。
而獲勝者便是形神。
隻是那一次形神,也隻是稍勝第二的龍神。
等到第二次,輪回世界降臨之後,他們再次切磋行神仍舊是小勝龍神。
但是在第三次的時候,他們沒有繼續讓他們的神互相切磋。
因為,龍神說過,他能夠感覺到行神更強,行神隻是故意,給他們一種能勝過對方的錯覺。
另外幾族自然也不想每一次都是讓行神獲勝方,讓形神去優先挑選某一個寰宇。
那畢竟是他們從外界獲得資源的唯一機會,而最強的一族,是比其他各族要強大的多,那樣一來,形神一族必然是每一次都獲得最多的資源。
所以,他們開始改變決定優先順序的方式,仍舊是各族比試,但是不是神單獨比,而是神以下,各種修為境界的修士比試,便是他們輪回世界的比武大會。
但是,這樣一來,各族都有自己的算計,有的想要截止到無上境,無上境之下的修士不參與。
但是有的族卻是凡是修煉出仙氣的都能參與。
甚至有的一族還說,隻要是修士都能參與。
因為意見不統一,所以最後大家想了一個辦法。
他們十族,每一個輪回比武一次,比武的最後一名,決定下一屆比武要如何比武,決定哪些修為境界的修士可以參與。
然後每一個修為境界的前幾名獲得相應積分,按照積分來決定選擇寰宇的順序。