身為穿越者,楊文東自然知道哪些遊戲會爆火,但凡前世出過成績的,那在這個時代,應該也差不多;
不過有一款遊戲比較特殊,那就是前世內地非常出名的《俄羅斯方塊》,這款遊戲是80年代中期才誕生,可其結構簡單,放在70年代,也是完全沒問題的,憑借著其前世的火爆熱度,在如今拿下一定的成績,絕對沒問題;
隻是,前幾年楊文東一直沒有做,是因為芯片算力的問題;
《俄羅斯方塊》看起來結構簡單,就是一堆方塊,但對於70年代初期來說,還是太複雜了,要知道早期的街機遊戲,屏幕上可都是像素點;
唯有芯片的算力隨著“摩爾線程”的指數級速度增長到一定程度後,才能支持的起“方塊”。
這一點,楊文東也早就試探過英特爾的高層,不過並沒有告知對方自己遊戲的玩法,而是選擇性的提出一些要求,詢問其可否完成,前兩年自然不行,而現在,隨著英特爾最新款6μm的intel8080,事情才有了轉機。
縱然是穿越者,他可以投資很多公司、很多行業,但對於基礎科技發展的影響,是非常小的,摩爾線程不會因為他的出現就發生什麼重大變化;
會議室內:
楊文東說完遊戲玩法後,又道:“這裡麵的遊戲內容我已經注冊了專利與版權,不過在遊戲出來之前,還是不容許告訴任何外人,包括你們家中人;
後續研發,各位給自己的手下發布任務的時候,不能告知全部玩法,將問題拆開後讓他們做就行了。”
每一款遊戲,在做之前他都會安排人去注冊專利版權,避免未來的糾紛,但能保密還是要保密的,版權專利隻是一個保護模式,不代表絕對安全,不然要是泄露了,折騰了去打官司、甚至國際官司就太折騰了;
當然,以現在榮耀電子的遊戲成績,整個市場還沒有開發完的情況下,應該也不至於會被其他大公司盯上,但未來就不好說了,現在這樣做也是要提前有這個內部保密製度,且也需要避免萬一。
所以,在開發遊戲的期間,也隻會告知遊戲內部團隊的少數高層,這些核心成員,是不可能不知曉具體情況的,畢竟一款遊戲的完成,也是需要很多人參與的。
“明白,楊生。”會議室現場的人群相繼答應道。
楊文東接著說道:“各位如果有什麼問題,可以現在提出來,遊戲玩法方麵,我可以回答,技術方麵,大家可以協商,實在搞不定也可以派人去美國找人、或者請人來香港,但保密原則也是一樣的。”
“嗡嗡~~”下方的人相互討論起來,不一會,一人舉手問道:“楊生,我有個問題,這些方塊”
老板都說了這會是一款他非常重視的遊戲,手下的人自然非常謹慎,各自問了很多問題,楊文東也是一一解答,一些技術問題則是記了下來,未來內部開會商量或者請外援來解決問題;
直到2個小時後,大夥討論的差不多了,楊文東便道:“各位,很多問題現在可能也想不到、或者隻有開發過程中才會碰到;
所以也不需要現在都提出來,今天的會議現在就結束,等後麵有什麼問題再說。”
以前世的眼光看來看,《俄羅斯方塊》是一款非常簡單的遊戲,但在這個時代,絕對是非常複雜的,方塊消除、計分這些概念,遊戲曆史上都沒有出現過,幾種不同方塊如何排列才能控製難度,這些都是需要詳細計算與試驗測試的;
其實不隻是遊戲,任何一款前世比較簡單的輕工業品,可能都是很多年無數人的改革,最終才有的,隻不過使用的人覺得這玩意很簡單罷了。
會議散去後,楊文東對著王誌群道:“這款遊戲的重要程度,我剛剛也說了,後麵你親自跟著這款遊戲的開發進度,什麼困難都得想辦法克服,哪怕從美國大公司挖人,或者請他們兼職解決問題也行,費用不必小氣;
榮耀想要在全球市場走出名氣,靠著傳統產品是行不通的,隻能靠著新行業,電子遊戲未來會是我們的重中之重,而且隻有遊戲做好了,我們才有足夠的資金,去投資傳統家電產業。”
家電這種領域,歐美老牌巨頭早就控製了市場,日本新興巨頭,也在努力的搶奪市場,二者如今在全球市場殺瘋了;
無論是品牌還是技術、甚至質量方麵,香港這邊的榮耀與這些巨頭都差遠了,甚至即使搭上整個長興集團,也比不過;
所以縱然有了未來的百思買、沃爾瑪等特殊渠道,可想達到一定高度,那就必須在新行業做出成績,連索尼也是強在音樂播放領域,彩電等方麵,開始也比不過歐美巨頭;
而未來自己想在歐美展開並購,也是需要大量資金的,這個資金也不太方便從香港調集,因為香港這邊的資金本身就有自己的用處,最佳的模式,還是榮耀內部有著充足的盈利能力,再通過金融手段發起大規模並購,想做到這一點,短期內隻能靠遊戲,連未來的計算機,在短期內也做不到,且計算機也會有著很強的競爭對手。
“是,楊生,這件事的進展,我一定會緊跟的。”王誌群連忙答應道;
這也是他第一次看到老板如此慎重對待一款產品,要知道之前榮耀也有過很多大型項目,比如多款新產品的開發、與RCA的合作等等,但沒有任何一個項目,能夠讓楊文東非常在意的,似乎一切老板都是運籌帷幄,而眼下,卻異常謹慎了。
楊文東點點頭道:“那行,希望能夠早日得到你的好消息,我們榮耀電子能不能從香港走出國際,就看現在了。”
街機的利潤或許比不過未來的家庭遊戲機,但隻要做好了,也是非常高的,前世的《太空侵略者》,一年時間從老美席卷了1.2億美金,這個數據之強,即使香港的地產金融行業,也沒幾個能夠與之匹敵的;
且遊戲也不是一次性的回報,今年有的明年也有,美國市場能賺錢,其他市場也能賺,頂多少一點罷了,甚至以後還能轉移到家庭遊戲機、電腦乃至手機上;
這也是遊戲版權最強的地方,一般的技術專利也就1520年,而版權壽命動輒達幾十年甚至百年以上,如果持續更新一些概念,就能無限循環下去,如同迪士尼的米老鼠,那版權周期可能折騰了。