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第一百零二章 論地下城改動的可能性(2 / 2)

【死戰】一旦開始,發起方就要帶著自己的大軍客場作戰,來到被挑戰者的地下城。

這還等什麼?趕緊準備些歡迎儀式吧。

【葛德溫/宮奇英】

【三級權限】

【新增權限:強弱平衡:在指定的區域內,魔物實力會根據挑戰者而變動,但不會低於城主設定的底線】

在攻城的那一天,宮奇英選擇了升級權限,因此才能夠召喚B級的魔物。

不升級不知道,B級的魔物全都是重量級。

獵龍鎧甲、熔爐首席、龍裝大樹守衛、英雄古達、法蘭不死隊(單人)、激昂金獅子、鋼龍.

這些有名有姓的魔物大多都存在著共同的召喚限製——同一時間隻能召喚一位。

召喚所需的精神力都是奔著五位數去了!

雖然很貴,但是.

“真帥啊,”

宮奇英一有空閒就看留影石,內容自然是風暴龍與獵龍鎧甲攻城的那一段。

誰能想到,在遊戲中戰鬥起來樸實無華的怪物們出現在異世界居然會造成如此震撼的場景。

看得人簡直要高潮啦!

除了更加強力的魔物,他能夠召喚的道具也迎來了一大波升級。

把這些東西丟出去吸引人,都不敢想象會有多少冒險者上鉤。

然而,一個問題出現了。

這些道具的位置,到底該怎麼分布呢?

塞恩地下城目前上下三層的構造使得人們必須通關上一層才能夠拿到下一層的道具,許多人的上限就卡死在中層甚至上層了,還怎麼獲得更多的東西?

時至今日,被人們探索出來的道具種類還不到宮奇英擺放的一半。

“必須要改變一下地下城的構造了,但問題是,人們才剛剛熟悉如今的環境,再進行變動的話會不會勸退?”

不,隻要改得好,反而會更加吸引人!

他在【可用建築】中找到了一個早就想加進去的建築物——

【傳火祭祀場】

黑暗之魂一的傳火祭祀場。

如果他以傳火祭祀場為中心,將地下城的上中下三層結構分開擺到平麵上,豈不是更有利於探索?

那些打工人依舊可以選擇去難度低的沼澤區域與美食區域,有實力的可以提前進去森林與礦洞,挖掘更多的寶藏,傳火祭祀場還能給人稍作休息的空間。

甚至宮奇英還可以在各個場景之間加載捷徑,坐實“四通八達火雞場”的名頭。

那些絕妙的地圖設計,想必一定會給異世界人帶來驚喜。

“還有一些東西需要考慮,”

那就是地下城附帶的劇情體驗。

說實話,篝火能傳播影像完全是個偶然,然而宮奇英從中發現了機會。

既然這個世界的曆史失落了,那我隨便編一些出來沒準也會有人相信呢。

“遠古時代的曆史,或者上個時代的曆史,也是個不錯的噱頭,”

他要在地下城中大量增添劇情了,首當其衝的是.

“先把沼澤區域變成真正的法蘭要塞,”

神秘企鵝數字:一零零一九零九五四九

 本章完


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