但對許夢來說,這已經是收著來了。
在老家那邊,為了宣傳遊戲,他做的事可比現在離譜。
處女作《三人成行》宣傳的時候,他不要臉地打出宣傳語:
[推薦情侶與閨蜜,或夫妻與小三共同遊戲,樂趣加倍!]
他被噴得蠻慘,但引起的關注度也很高。
而且讓他沒想到的是:居然真有逆天玩家這麼玩!
——當然,大都是在其中一方不知情的情況下。
結果玩著玩著,就出了問題:
遇到困難的關卡心急上火;
需要默契配合的地方優先照顧誰;
成功完成難題後興奮慶祝該抱還是該親……
等等細節,很容易就會被發現端倪。
於是小三撕正宮、男友親錯人、男閨蜜跳臉、丈夫/老婆當場出櫃……
大量驚爆網友眼球的大瓜紛至遝來,讓遊戲熱度持續飆升,最後甚至碾壓了那個月海外老牌大廠發售的刺客題材罐頭遊戲!
等到第二作《飽可夢》發售時,許夢再次用他逆天的腦回路,給玩家們來了一點“廣式”震撼:
在這款遊戲中,你不僅可以收服神奇動物,還可以把收服不了的那些煲湯吃掉!
吃掉之後,不僅可以提高下一次收服同類神奇動物的概率,還能提高訓練師的各項屬性。
這樣一來,當寵物在戰鬥中失利時,訓練師就可以抄起家夥下場戰鬥了!
玩家們大受震撼。
一邊化身食神、大吃特吃,一邊猜測他什麼時候會收到任地獄的律師函。
但是律師函他沒收到,流量倒是穩穩吃了下來。
……
他的營銷策略一直這樣劍走偏鋒,完全是互聯網時代才能玩的手段。
這不是因為他對傳統營銷方式有偏見。
而是單純的作為一名獨立遊戲製作人,無法承受傳統營銷方式高昂的成本。
獨立遊戲製作人,生存環境就是這麼艱難。
很多人都是因為爭取不到曝光,發售即暴死,不得不放棄了遊戲理想。
但許夢沒有。
他為了做遊戲想過所有方法,唯獨沒有想過放棄。
隻是,在科隆國際遊戲展上擁有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介紹自己製作的遊戲,成了一項無法言說的夢想。
他一直以為自己要到40歲後,成為真正的知名製作人,並成立自己的工作室後才能實現這個夢想。
但他沒想到,這個夢想會以現在這種神奇的方式實現。
這多少讓他覺得有些不真實。
臨時拉的參展群裡,明明坐了十幾個小時飛機,很多員工卻一點都沒有疲憊感。
還在興奮地聊著各種各樣的事情——
第一次出國的新鮮感,對德國食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留學生,吃飯時碰到了有名的遊戲製作人。
有人組隊外出,欣賞科隆夜景。
有人大聊特聊之後的幾天展會,期待著自家遊戲的表現,也期待著出現其他高品質的遊戲……
這幫人仿佛有著用不完的精力,直到許夢睡著他們都還在熱聊。
第二天許夢醒來,馬不停蹄地帶著團隊跟先頭部隊會合,檢查展位的布置情況,並為員工們安排工作日程。
築夢獲得的展台,空間委實不算大。
畢竟他們決定要參展的時候已經有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的東西又實在太多,於是怎麼看都有點局促。
不過許夢心態很好。
築夢雖然在夏國二遊圈打出了名號,公司流水拿出來也非常能打。
但放在全球,不過才剛剛開始嶄露頭角。
而這屆科隆國際遊戲展,有超過60個國家的1000多家企業參展,雲集全球大大小小的遊戲製作、玩具動漫、數碼設備,以及各種軟硬件和新興技術公司。
每一個展廳、每一個展台,都彌足珍貴。
於是舞台直接被取消,不安排任何表演,幾乎所有空間都用來安放設備。
最占地方的坦克模擬器暫時也沒有拿出來,隻放出20台萬向跑步機和配套設備,以及五個換衣服的全封閉隔間。
剩下的立牌、海報、顯示器,都安置到了外圈。
&no、遊客賬號、排隊軟件、應急措施、遊戲介紹環節、同行和媒體對接……
樁樁件件,許夢都檢查了一遍,務求萬無一失。
在這個過程中,[參加科隆遊戲展]這件事終於有了實感。
等到一切準備萬全後,許夢宣布了解散,讓大家自由行動。
而他自己,則坐在築夢的展台內,看著外麵來自全世界的同行們忙忙碌碌,一股特殊的情緒不斷上湧——
全球最頂級的遊戲展。
展館總麵積23萬平米,來自60多個國家的1000多家參展企業,110個國家的近40萬玩家,全球各國的遊戲製作者,大大小小的遊戲媒體……雲集於此,共赴盛會。
未來五天,這裡就是全球遊戲玩家的聖地,不折不扣的風暴中心!
兩輩子加起來,已經是製作遊戲的第10個年頭。
他終於是走到了這裡。
走進了這場風暴。
而且他不是來打醬油的。
他此來,是要向全世界宣告自己的到來,是要讓築夢以此為起點,踏上更廣闊的世界舞台!
就從這個小小的展台開始!
求月票!