三人同時給水友們打招呼。
橘子果汁已經切換到直播狀態,熱情洋溢地說:“今天是夢幻聯動回!和狙基手、七花花一起戶外直播!”
英勇狙基手則解釋原因:“剛才看到許夢接受采訪的視頻,剛好我們在一起吃飯,就想到一起直播,和大家一起看一下這個采訪。”
但水友們壓根不理會他倆,一個個都衝到七花花直播間鬼哭狼嚎——
“七花花!我的七花花!你終於真人出鏡了!”
“戴什麼口罩啊!見外!”
“口罩就算了,至少把眼睛露出來吧?”
“就是就是,哪有人工作時候戴墨鏡的?”
“誰能想到,七花花居然真的是萌妹子!”
“真不是女裝大佬開變聲器啊?”
……
七花花猶豫片刻,摘下了墨鏡。
“好啦,摘下來了,都彆鬨了,咱們看視頻吧。”
橘子果汁貢獻出自己的直播間視角,用於轉播采訪畫麵,英勇狙基手點擊播放。
靜止的畫麵動起來——
火刀和許夢對坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁華的夜景。
火刀寒暄幾句,讓許夢給【遊戲觀察】的讀者和觀眾們打完招呼後,便迫不及待地進入正題。
第一個問題,是針對《霜雪計劃》的特殊發展方向,也是他困惑了很久的一個問題:
“我也不知道對不對,但根據我的觀察,二次元遊戲——尤其是以抽卡養成為核心的二次元遊戲,在設計思路上,大都偏向於輕量化。”
“除了剛開服或版本更新,其他時候,玩家的可玩內容都很有限。”
“日常上線打打卡、做做任務,往往控製在一個小時之內,最短的甚至10分鐘就能搞定,以此來迎合玩家碎片化的遊戲需求,輕鬆、休閒,不會給玩家帶來壓力。”
“但築夢的做法,卻大異於同行。”
火刀幾乎把困惑兩個字,寫在了臉上:
“不論是【龍宮奪寶】玩法的高強度對抗、長時間在線;還是VR版本的遊戲內容和配套硬件,似乎都在向著更“重度”的方向發展。”
“鼓勵玩家們玩得更久,投入更多精力。”
“可以問一下,你這樣做是出於什麼考量嗎?”
這一番話說出來,火刀、橘子果汁和七花花都有點愣神。
他們完全沒想過這些事情。
在火刀對麵,許夢也眨了眨眼,思考幾秒組織了一下語言:
“我覺得[輕度]和[重度],都是表象。”
“二遊的玩法大多比較薄弱,新鮮感也很難長久維持。”
“所以大部分二遊——更準確地說,大部分以角色養成為核心的這類二遊,真正提供給玩家們的,其實是[陪伴]。”
“不論便攜還是休閒,都是為了方便玩家隨時隨地打開遊戲,在碎片化的日常生活中,感受到遊戲——或者說角色們的陪伴。”
“但[陪伴]也有‘質’和‘量’的區彆。”
“業內常見的做法是堆量——更多角色、更多任務、更多關卡、更多活動。”
“但《霜雪計劃》選擇的方向,更多在[質]上。”
“我們希望為玩家提供更高質量、更具深度的陪伴,直至締結更深入的情感連接。”
“所以我們設置了好感度,增加了戒指和婚紗,還有更多衣服、邀約任務和互動場景……”
“乃至於現在,讓玩家和角色產生更直接的身體接觸。”
“所有這一切,都是為了建立更真實、更深度的情感連接。”
許夢說得頭頭是道。
橘子果汁三人和直播間水友們紛紛陷入沉思,不明覺厲。
但火刀卻沒那麼好糊弄:“可是……你們不是也一直在出新角色嗎?”
“9月份還要新出一個……鼠鼠大姐姐?”
火刀有點羞恥地念出這個新角色的外號。
“這難道不是‘量’嗎?”
“不不不。”許夢大搖其頭,“你要意識到一件事——人類的XP是多種多樣的。”
“啊?”火刀顯然沒想到,許夢會在正式采訪中,堂而皇之地開始跟他聊XP,整個人都懵了一下。
但許夢完全沒當回事,淡定地接著說下去:
“所有深度的陪伴,和真摯情感的搭建,都要建立在穩固的XP地基之上。”
“地基不穩,情感連接就無從搭建,陪伴的效果事倍功半。”
“那句話怎麼說來著——不愛你的人,做什麼都是打擾。”
“換到二遊裡,就是[不戳XP的角色,即使再怎麼色、再怎麼直球,也得不到玩家的心。]”
“???”火刀被許夢這一通XP理論搞得思路混亂,腦袋都有點不轉了。
“所以……這跟我的問題有什麼關聯嗎?”
“當然有啊!”許夢回答,“我們需要不停推出各種XP的角色,來幫助玩家找到最符合自己XP的角色,然後在此基礎上構建情感連接,才能事半功倍!”
“這……這……”火刀語塞。
許夢善解人意地打了個比方,方便他理解:“你可以簡單理解為:這是一種賽博相親。”
“賽博……相親?”
鏡頭中的火刀,肉眼可見地陷入了懵圈狀態。