但看了眼許夢,發現他正在思考,便馬上忍耐下來,一言不發地安靜開車。
外麵天色已經全黑,路人行色匆匆,臨街店鋪燈火通明。
時不時有路人走入飯店、發廊、商場……
生活氣息十足。
許夢看著這一幕,忍不住想到設計中的那座虛擬城市。
理想的情況下,玩家們在虛擬城市中遇到的NPC——不論是可以觸發任務的NPC,還是單純填充空間的背景板NPC,都能在城市各行其是,互相交互,同時不出bug。
就像現實中的城市這樣。
在今天之前,他的計劃是動用足夠的人力,再有智能工具的輔助,以力破巧,堆出1000個獨立NPC的行動路線和行為邏輯出來。
再撒進去同樣數量、但行為相對單一的背景板NPC做填充。
——反正有[智能辦公夥伴]幫忙,重複性的開發工作,隻會越做越快!
可經過今天這一番交流,他有了新的想法。
雖然這次沒有交流實質性的技術——也交流不了,實質性的技術交流需要論文、硬件和實踐,光靠一張嘴是不行的。
但他消化了[智能協作開發工具]的知識,又實踐完成了[智能核心]的分離和培育後,知識底蘊已經足夠。
所欠缺的,正是這種不同路徑上的經驗和啟發。
在這次的交流中,許夢對另一種應用方式——合理調配資源,在儘可能少為硬件帶來壓力的情況下,恰當地為虛擬人物賦予“思考”、“記憶”和“判斷”的能力,有了比較清晰的思路。
甚至可以更進一步,讓虛擬角色變得更聰明,聰明到可以應對一些玩家帶來的變化。
隻是代價也不低:算力和帶寬上的成本會飛速提升。
——這部分功能,你總不能指望靠玩家的硬件來運作。
必須將這些東西放到雲端——也就是服務器裡去,解放玩家的硬件壓力。
不然到時候能運行虛擬城市的主機,恐怕會少得離譜。
許夢也是這時候才意識到:
《神之淵》為什麼早早推出雲遊戲?
之前他以為,單純是四次元遊戲財大氣粗,想要觸及到更多手機性能不好的用戶。
但現在看來,很可能從兩年前開始,於昊就已經在AI大模型研發上取得了一定進展,並早早開始技術實踐和布局。
不過巧合的是,築夢誤打誤撞,也已經走到了這一步——
9月1號,《霜雪計劃》的下一次更新,就會同步推出雲遊戲客戶端。
這中間的兩個月,在小夢完全熟悉了《霜雪計劃》開發組所有員工的工作內容後,便以驚人的速度,帶領程序部門完成了《霜雪計劃》的底層代碼優化。
再以此為基礎,帶隊完成了雲遊戲的開發。
——當然,目前為止,這些人還以為是老板在帶隊。
但實際情況是:許夢辦公室的桌子上,擺著三台電腦。
一台許夢自己用,做《戰爭之王》的開發工作。
一台給小夢用,帶隊搞《霜雪計劃》的代碼優化乃至重構——也方便許夢偶爾看一看過程和進展。
最後一台,小夢用自己的卡通形象坐在桌麵上玩球、看書、刷短視頻,方便隨時衝主人賣萌。
充實又快樂。
不出意外的話,很快築夢就能完成雲遊戲的技術實踐,得到[智能NPC]功能的又一塊關鍵拚圖。
這樣一來,[虛擬城市]就可以更熱鬨、更有“人”氣兒了!
《霜雪計劃》中的角色,也能更加聰明和善解人意。
……
許夢從車窗外收回視線,打開手機看了眼備忘錄,又開始琢磨另一件事——
體感遊戲平台。
之前在科隆,他就和厲雲川達成了初步意向:
提供技術支持,讓《完蛋!我被惡鬼包圍了》可以使用體感同步服進行遊戲,給玩家們提供更強的沉浸式遊戲體驗。
《列國》的總策劃陳雨嘉,也希望《列國》可以使用體感同步服遊戲。
回國這幾天,他也說服了他的老板,明天許夢就要帶隊去幻瓏遊戲和他們談正式合作。
現在《神之淵》的下一世代,也要登陸這個還停留在計劃中的遊戲平台。
再加上自家的《霜雪計劃》、《戰爭之王》,和未來的虛擬城市。
就算不去考慮那些隻表露出一些意向,但還沒有具體項目的工作室。
在內容量上,這個遊戲平台也已經初具雛形!
“築夢遊戲平台,可以正式納入日程了。”他說道。
看上去是自言自語,實際上是說給小夢聽。
……
……
許夢行動力超強,第二天一大早就穿著體感服、戴著VR眼鏡坐在辦公室地毯上,和小夢一起開工。
忙到中午吃了飯,又去和科隆展上留下聯係方式的合作商談合作。
8月的最後幾天,他一直在這樣的忙碌中度過。
然後,9月便到了。
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