英勇狙基手完全震驚了!
&no不是25號剛剛發布嗎?這才過去6天,連一周都不到啊!!”
“就是24小時加班,一天當三天用,去掉吃飯時間也才半個月。”
&no給變大了一半?”
不隻是英勇狙基手,所有開著Vapour遊戲、接收到築夢這次更新推送的玩家,看到補丁大小都蒙了。
然後忙不迭地去翻看補丁公告。
英勇狙基手也一邊下載更新,一邊閱讀公告——
【內容更新】
1、【新兵報道】加入第四關卡——[空中支援]。
2、【狹路相逢】玩法,加入新模式。
3、更新【營地】,玩家可在此處熟悉武器、練習槍法,或進行休閒小遊戲。
4、更新【貨幣】、【紀念品】和【戰利品】係統。
5、更新【營房】,玩家可解鎖個人住所,用於存放槍械和物品。
【性能優化】
精簡著色器庫,節省大量內存,提升加載速度。
優化燃燒特效,大量降低硬件壓力。
……
【地圖拓展】
【視覺改善】
【音效&音樂】
【問題修複】
【平衡性】
——
&no,英勇狙基手對平衡性和問題修複之類的內容,都是一掃而過,注意力全集中在前麵的新內容上。
他越看越驚訝。
“我還以為,築夢接下來的更新是【人間煉獄】,結果他們給教學關又加了一段?”
“還有【營地】和貨幣,這是乾啥的?”
這問題暫時沒人能回答他。
於是在遊戲更新完畢後,他沒有繼續等待硬件,而是先用電腦打開了《戰爭之王》Demo,想看看這個新營地裡有什麼。
遊戲啟動後,主菜單中直接出現了【營地】選項。
英勇狙基手點擊進入。
經過幾秒讀條後,新營地的風貌便展現在他眼前。
——繼承了《戰爭之王》的整體美術風格,灰撲撲的泥土地麵,水泥、木頭、帳篷構建的室內空間,四處可見的機槍和防空炮,沙袋壘砌的防禦工事,以及外圍縱橫交錯的戰壕和鐵絲網。
不需要任何懷疑,看到的第一眼就能確定:這是一處前線營地。
英勇狙基手突然又有點猶豫:
“要不……我還是等設備到齊了再來看?”
他在全套設備加身時進行過遊戲,因此十分清楚:使用體感服+VR眼鏡進入遊戲,和使用電腦進入遊戲存在巨大差異。
他還專門做了一期對比視頻,從切身體驗出發,為網友們詳細講解了這種巨大差異——
不論是“觀察視野”,“移動方式”,“受擊反饋”,還是“射擊方式”……
兩者都截然不同。
而種種不同之處結合起來,造成了通過體感來玩遊戲,在沉浸感上完爆電腦!
用電腦來玩這遊戲,僅剩不多的優點,就是不會累,以及槍法好。
——VR裡打槍,那真是從零開始練,遭遇戰也往往沒什麼瞄準時間,怎麼也沒有用鼠標直接瞄那樣省事、精準。
雖然說,用電腦的時候他更強,但如果有得選,他還是選體感。
可水友們已經等不了:
“等個屁!這都什麼時候了?再等都該吃午飯了!”
“趕緊逛逛看看都有啥,等設備到了,你又不是不能換。”
“衝衝衝!”
……
“好吧。”英勇狙基手歎了口氣,一個個建築物逛過去。
距離最近的建築物,看上去是一個倉庫。
走到近處,一個臉上皺紋深得像刀刻的軍需官開口道:“這裡是軍械庫,你可以在這裡熟悉槍械。”
“軍械庫?”英勇狙基手好奇地走進去。
裡麵全是貨架。
其中一半貨架上,擺放著各個國家、各種型號的槍械。
從栓動步槍,到半自動步槍,再到輕機槍、重機槍,甚至火焰噴射器,一樣不落。
另一半,則分門彆類地放著不同型號的手雷、地雷、雷管、煙霧彈、C4等各種爆炸物。
英勇狙基手移動鼠標,點擊最熟悉的莫辛納甘步槍。
於是角色伸手拿起步槍,將其平置於眼前。
遊戲界麵發生變化——
其他UI隱去,隻剩下槍械居中,周邊用帶編號的箭頭標示槍械的各個部件。
英勇狙基手鼠標拉動,槍械隨之旋轉,箭頭提示也跟著一起移動,始終清晰可見。
他根據數字標號,一一點擊機柄、扳機、槍機、槍帶、護木、鐵扣、通條……
於是這把莫辛納甘上的一個個零件就在他眼前移動,從槍身上被拆出來。
直到最後變成一堆零件,整整齊齊地排列在他眼前。
英勇狙基手驚訝地張大了嘴巴:“這槍,能拆得這麼零碎嗎?”
“不對……用電腦玩隻要鼠標一點就行,那要是用體感模式玩,豈不是要我自己動手拆裝?”
“我剛才順序都沒記住!”
“裝不好不用我賠錢吧?”
“哦對,我現在沒錢,那沒事了。”
他直接叉掉這個界麵。
懸浮在空氣中的槍械零件重新被重力捕獲,嘩啦啦掉了一地。
這個時候,守在門口、腦袋上頂著【軍需官】名字的NPC走過來,撿起地上的槍械零件,手腳麻利地快速將其組裝起來。
然後他收起手中的工具,將槍械重新遞給英勇狙基手。
之後自己又拿起另一把莫辛納甘,看著英勇狙基手問道:“要不要玩個小遊戲?”
“我們每人一把槍,每人一發子彈,比一比組槍?”