這兩天,發生在極端女拳組織和築夢玩家間的互聯網大戰,一刻也沒停息過。
楊慧更是全天候衝鋒在前,高強度跟人對線。
這還不到兩天,她的微光黑名單就又變長了一大截。
長到係統都提示她:
[您已拉黑超過5000個賬號,微光會員最多可屏蔽10000個賬號,請注意合理分配。]
——微光都在擔心她10000個拉黑名額不夠用了!
楊慧也沒少生氣。
一天24個小時,有一半時間都在怒氣衝天,氣得她乳腺都堵塞了。
唯一能讓她感到一絲欣慰的是:
這些氣她沒有白受。
“我們一定給築夢造成了巨大的麻煩,許夢一定比我更生氣!更坐立難安!”
驅動她的力量源泉,是一種“同歸於儘”的破壞欲。
每每想到許夢坐在辦公室裡愁眉不展、對她恨得咬牙切齒卻又無可奈何的樣子,她就能獲得繼續戰鬥的力量。
她一直這樣相信著。
即使築夢一直沒有回應她們,也沒有做出什麼應對,隻是按部就班地推進自己的計劃,她也認為這不是築夢不想反擊,而是沒有辦法反擊。
直到現在——
她看到許夢在P站發布的視頻。
許夢不僅有空臨時做出來一個全新的、複雜的遊戲道具,甚至還有心情親自出馬搞樂子!做節目效果!
楊慧看著畫麵上的許夢一邊哼歌、一邊搖手花,當場就破防了。
她抄起鍵盤暴怒開噴!
但這一次,她想通了一件事:
單純揪著《霜雪計劃》低俗下流、物化女性噴,根本沒有意義。
因為築夢不在乎。
這遊戲的目標用戶也不在乎。
在舉報無效之後,她們噴這遊戲,等於變相幫忙做廣告。
“既然成熟的《霜雪計劃》罵不動,那《戰爭之王》呢?!”
楊慧怒火攻心之下,轉移了目標——
“垃圾公司隻能做販賣軟色情的垃圾遊戲,也配做大作?”
“真正的大作,需要經驗豐富的團隊、一流的技術底蘊、豐富的美術素材庫、獨具特色的玩法……”
“線上多人對抗類型的大作,還需要極強的數值把控能力、長線運營能力、工業化製作能力。”
“而這些東西,築夢都沒有!”
“我從築夢成立開始,就在築夢擔任美術總監,我十分清楚:這家公司就是個草台班子!根本沒有能力製作大型項目!”
“《戰爭之王》是一款注定要失敗的遊戲!”
“爛尾,就是它的必然結局!”
——
楊慧搜刮著自己混跡遊戲行業多年積累下來的經驗,尋找一切可以用得上的詞彙和角度,狠狠攻擊築夢和《戰爭之王》這款製作中的新遊戲。
可她忘了一件事——
她確實在遊戲行業混了一些年,但她是乾美工的,呆過的公司也都是二遊公司。
她對買斷製遊戲、對美工之外的開發領域,也是個門外漢。
所以這些攻擊一發出來,楊慧就被一群看她不爽的人抓住痛腳,狠狠抨擊。
她嘗試反擊。
但她對遊戲的認知就那麼一點,遇到真正懂的人,沒幾句話就會落入下風,甚至被問到啞口無言。
最後除了拉黑對方,沒有任何辦法。
但認輸是不可能的。
她還有最後一個殺手鐧——
“彆賣弄你們那點不知所謂的‘知識’了,隻會紙上談兵,卻沒有任何拿得出手的成績。”
“見過真正的大作是什麼樣子嗎?”
“我現在就在參與開發一款劃時代的大作。”
“這是新力遊戲站下一世代遊戲的扛鼎之作,開發成本接近20億,新力第一方工作室——渡火工作室牽頭,核心開發團隊超過200人,參與開發的外部團隊人數超過800!而且已經開發了8年!”
“同樣是服務型多人對抗類遊戲,對比一下就能明白,築夢隻用兩三個月做出來的東西,會是什麼樣的垃圾!”
“等你們將來被築夢割了韭菜,彆說我沒提醒過你們!”
——