但現在可是真心感謝了!
[謝謝你,FBI]再次成為社交應用熱詞,給米國玩家們來了一出昨日重現。
米國玩家心情複雜。
FBI和CSB麵對更上層的追問,更是尷尬。
一線負責這件事的專員,吃了許夢的心都有了!——
當天下午,三大車“瓶裝介質”被送回築夢洛杉磯分部。
不是他們覺得理虧、認輸了,而是懶得自己處理這三大車“化學廢料”。
——這東西確實是廢料,但是又沒觸碰到“危險”的紅線,CSB也沒法理直氣壯的給懲罰。
當然,他們也不是什麼都沒做。
海關的文件很快就到了——
入境貨物與報備不符,需要進行高額罰款。
對此許夢的反應是:
置之不理。
連帶著之前FTC給出的2000萬美元罰款,全都不予理會。
先拖到最後期限再說。
上訴、抗議之類的事兒先搞起來。
最後實在不行了,大不了洛杉磯分部申請破產,再建個新的。
反正築夢在米國都是虛擬產業,實體的公司怎麼折騰,都影響不了大局。
真正重要的是人才,尤其是成熟的開發者。
而這些人,許夢早就發了郵件讓他們安心——最壞的情況下,他們也可以居家辦公,該有的待遇一樣也不少會。
……
許夢能這麼有恃無恐,最關鍵的原因在於:他不差錢,也不需要對什麼股東負責,亂來一些也沒什麼人管他。
其次則是因為:這些機構並不堅定。
他們之前發公告就留有餘地,要等待實驗室的結果。
到了現在,儘管實驗室沒給出什麼有價值的信息,結果也還是出來了:
破解全息顯示技術,短期內是沒指望了。
這一次交鋒,丟了個大臉不說,還一無所獲,可以說一敗塗地。
這就導致,他們“圍剿”築夢的意願,降低了很多。
其中一些人,甚至希望取消這些針對措施,不要跟築夢搞得這麼僵。
隻要讓築夢正常賣貨,不斷在北美市場加大投入。
未來總是有操作空間的。
——隻有新力,還在朝著這方麵使勁兒。
其他包括索福特遊戲盒子在內,立刻就放棄了。
甚至索福特遊戲盒子的商城首頁,當天就把最大的展示位給了《怪物獵人》!
——作為之前的合作夥伴,《怪物獵人》仍舊登錄了遊戲盒子。
在這方麵,索福特遊戲盒子跟築夢仍舊是合作夥伴。
索福特遊戲盒子思路非常靈活:
既然通過“特殊手段”搞不到全息技術,那跟築夢合作開發一款遊戲,讓遊戲盒子也能使用全息顯示,也不是不行。
——築夢已經有跟彆人合作開發遊戲的先例,許夢也明確說過:在產能富裕後,會考慮將全息技術的應用普及到更多行業。
至於築夢會因此做大。
也沒事兒,隻要聯手乾死了新力遊戲站,吃掉他們的市場,遊戲盒子仍然有得賺!
甚至可以雙贏!
赫爾曼很快就發現:之前還口口聲聲一起合作、搞死築夢在北美業務的索福特遊戲盒子,開始調轉槍頭,反過來給他們使絆子了!
第一個中槍的是——
生材娛樂,《恐懼之狼》!
這款被生材娛樂和新力遊戲站寄予厚望的遊戲,終於到了發售前夕,正是需要大手筆投入宣發,買量、找遊戲媒體和遊戲主播推廣的時候。
在夏國,他們被築夢狠狠擺了一道,又還撞上夏國新年,宣發效果極差。
歐美市場便成了重中之重。
原本以為築夢在歐美市場根基淺,又被聯邦政府針對、麻煩纏身,應該影響不到他們。
可蓋瑞和赫爾曼說什麼都沒想到——
索福特會突然出手,抬出《怪物獵人》跟《恐懼之狼》打擂台!
這導致他們的宣發成本直線暴漲!
如此艱難時局,唯一能讓赫爾曼欣慰的就是:
築夢畢竟是跟聯邦政府交惡了。
未來很長一段時間,築夢的全息設備都進不來北美市場。
新力遊戲站不會因為硬件上的劣勢,快速丟失市場。
這麼一想,在這場風波中花掉的大量政治獻金,終究沒有完全打水漂。
赫爾曼稍稍放下心來,不再去想築夢的事情,開始專心和索福特遊戲盒子打擂台,爭奪流量。
這導致他忽略了一個消息——
蔓生都會之中,雷明頓軍火專賣店正式開張!