幻月也意識到了開局的危險性,嘗試現場氪金。
“3!”
《戰爭之王》項目組成員詹向文混在玩家群裡,被周圍玩家們的熱情所感染,跟著所有人一起高聲倒數。
【造夢機】已經被許夢部署到了公司裡,這幾天公司裡大家都無心工作,瘋狂沉迷造夢機。
許夢不僅不生氣,還非常鼓勵大家都來試試。
於是工作不忙的員工,這會兒相當多人都參加了這次競賽。
——當然,他們和榮譽玩家一樣,不會占用那100個線下活動名額。
“2!”
鏡像中所有玩家緊緊握著船槳,齊聲倒數。
“1!”
攔在木筏大軍前方的紅色透明圍欄消失不見。
比賽海域邊緣,升起一道淺藍色的光帶。
白煙化作五顏六色的彩煙,在天空中寫下[比賽開始]四個大字。
陸鳴也為玩家們送上祝福:
“比賽開始!”
“揚帆起航吧朋友們!”
“海洋女神會與你同在!”
——
早就蓄勢待發的玩家們瞬間啟動,瘋狂揮動船槳,衝向淺藍色的光帶。
但木筏跟汽車不一樣。
在遊戲裡,開汽車隻要確定好方向,之後根據需要踩油門或者刹車就行。
就算開的技術不好,至少開起來沒問題。
但木筏和船這種水上交通工具就不一樣了,沒有一個按鍵可以準確控製前進方向。
劃水的同時,木筏不僅在向前進,也會向另一側偏移。
現實中一個不會劃船的人突然拿到船槳,很容易就會在水中原地打轉,跟彆人撞船。
遊戲裡開發團隊簡化了一些難度,可物理特性還是保留了。
結果毫無意外:一群純新手木筏還沒前進多遠,就砰砰乓乓撞在一起,擠成了一團。
驚呼聲此起彼伏:
“讓一讓!讓一讓!”
“你看著點路啊!要追尾了!”
“走開走開!再靠近我要攻擊你了!”
“彆再撞了!我耐久已經掉三分之一了!再撞就要沉船了!”
“哈哈,我就知道觸覺手套沒白買,船槳也能當武器。”
“對不起!我不是故意撞你的,木筏不聽我使喚!”
“有人落水了!救一下啊!”
“救咕嘟咕嘟咕嘟……”
……
在藍色的光帶附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了嚴重的海上交通堵塞。
不小心落水的倒黴蛋,腦袋剛浮出水麵,“救命”剛喊了個“救”字,就被後麵的木筏創在臉上,壓回了水下。
想要推開對方的木筏,重獲自由?
太難了!
這一大坨船擠在一起的同時,後麵還不斷有新的木筏撞上來,推著這一大堆木筏不斷移動、碰撞。
木筏耐久度節節降低,最慘的一些人還沒進到比賽區域,木筏就耐久度歸零,在“哢嚓哢嚓”的脆響聲中斷裂。
運氣好的還能跳上彆人的木筏。
運氣差的,直接掉進水裡獻祭了海洋女神。
再過一會兒,越來越多的木筏擠在一起後,又出現了新的問題——
後麵的木筏撞上前麵擠成一團的木筏後,不再隻是撞一下,而是直接衝上了木筏!
這就不得不說,[黑旗]項目組的一點“小巧思”了——
他們預判了會有很多玩家不會劃船。
為了降低劃船難度,他們修改了木筏的碰撞體積算法,讓木筏在發生碰撞的時候,碰撞箱比視覺上小了5%。
在這個算法下,木筏最邊緣大約一掌寬的區域,手摸上去是真的,腳踩上去也沒問題。
但如果彼此碰撞,這部分區域就會虛化。
隻有視覺效果,而不會真的發生碰撞。
隻有在脫離“模型重迭”區域後,才會再次實體化。
在他們的預期中,這樣可以顯著降低木筏相撞的概率。
但這個“小巧思”,現在卻造成了嚴重的後果——
後麵的木筏撞上來後,因為碰撞箱縮小的效果,並沒有立刻發生碰撞,而是先發生了“穿模”現象。
隨後在碰撞發生的時候,木筏邊緣才被迫實體化,於是後麵的木筏就被抬了起來。
在慣性作用下,後麵的木筏順勢衝上前麵的木筏!
更後麵的木筏,又繼續重複這個過程,一層層迭了上去。
就算偶爾因為重心變化倒塌,在後麵源源不斷的後繼者推動下,這一大片木筏還是不斷被迭得越來越大、越來越高!
幾乎要堆成一座臨時的“島嶼”!