考官文森著重強調了“隨機”二字。
這在玩家們聽來,隻有一個意思——
立方體裡的陷阱布局,是由AI隨機生成的!就是開發者親自過來,也不一定能成功通過!
直播間當場就有一群玩家提要求:
“這玩意兒真能闖過去嗎?我不信!除非你們讓開發組示範一下!”
“對!讓開發組也來!”
“誰開發的這玩意兒,誰來闖關!”
“開發組死光了嗎?沒死光的話,出來打頭陣!”
……
玩家們群情激奮,紛紛要求開發組出來打個樣。
實際上,築夢的開發者們確實混在人群裡,參與了這次[獵人考核]。
但很可惜,他們第一輪就全部被淘汰出局。
這甚至沒有引起太大波瀾——
全世界的玩家都很清楚:築夢的開發者經常會參加自家遊戲的活動。
全世界的玩家們也同樣清楚:這幫人就是人菜癮大!
回回都參加,回回一輪遊。
偏偏又屢敗屢戰,樂此不疲。
已經快成為每次大型活動的保留節目了。
照例嘲諷一番菜雞開發組後,考核正式開始。
玩家們不安地打開腳下的門,一一跳入立方體。
幻月落地後,立刻警惕地觀察周圍環境,略感意外地看到上下前後左右六麵牆上全都有門!
至於陷阱?
沒看到。
——第50層實際上是安全空間,給玩家們適應環境用的。
“也就是說,我可以選擇開旁邊的門,跟其他玩家彙合,一起闖關?”
幻月想到這裡,毫不猶豫,立刻打開右手邊的小門。
——在這種充滿未知陷阱的空間中,多點隊友,試錯空間肯定會大很多!
大部分玩家都跟幻月反應相似,紛紛抱團組隊。
直到3分鐘後,所有存在玩家的立方體同時閃爍起紅光。
於是玩家們知道:此地不宜久留,是時候開門向下了。
脫離了安全區域,陷阱立刻開始發威!
陷坑,毒氣,急凍冷氣,食肉猛虎,超強腐蝕性的酸液,會噴火的牆壁,觸發式毒箭,逐漸擠壓空間的牆壁,攔腰斬過的刀鋒,灑滿鐵蒺藜的地麵……
各式各樣陷阱,在極短時間內紛紛登場。
不知道多少玩家慘遭毒手!
死相慘烈。
不僅自己被淘汰,也給幸存下來的隊友造成成噸的心理陰影。
——之後的每一次開門,都提心吊膽,生怕被陷阱給陰到!
但三分鐘倒計時的壓迫感,又逼著他們不得不迅速決斷,持續向下。
心理壓力拉滿!
更離譜的是:30分鐘後,他們所在的小立方體開始劇烈震動、位移。
“天花板”變成“牆壁”,“牆壁”變成“地板”。
他們不知道發生了什麼,隻知道上下左右的相對位置,突然被完全打亂!
直播間的觀眾則看得一清二楚——
在刺耳的金屬擰轉和摩擦聲中,整個巨型立方體,突然像魔方一樣轉動起來!
橫向和縱向的擰轉同時發生。
之前還集中分布在39層到35層的考核者們,立刻就被完全打亂,散落到這座大型設施的各個角落!
觀眾們再次被開發組的陰險和惡毒所震撼:
“還能這樣?直接送回最高層??”
“合著光有實力還不夠,還得看運氣?”
“運氣好,直接轉到最底層;運氣差,在高層呆一輩子!離大譜!”
“我還是那句話:踏馬的誰設計的這玩意,出來給我表演一個通關!”
“算了,我也不管誰設計的了,你們直接讓許夢過來吧!”