再配合上逐步走向高潮的音樂,看得玩家們心潮澎湃!
即使如此,開發組仍嫌不夠!
在預告片的最後幾秒,再次拋出重磅炸彈——
「《碧海揚帆》三大遊戲模式:
[劇情模式]
[開放世界]
[冒險家模式]
*[冒險家模式],僅建議成熟的冒險家加入。
在該模式下,角色一旦死亡,就會永久死亡。
所有投入都會化作泡影,請務必多加小心!」
——
預告片全長僅有3分半。
但信息量爆炸!
成噸的新玩法,立刻讓全球玩家都興奮起來:
“我的天!劇情,探索,戰鬥,養成,休閒……這麼豐富的嗎?”
“我感覺能玩一年!”
“一年?以築夢的更新速度,我看能玩一輩子!”
“好感度係統,是誰都能追嗎?追到後能結婚生孩子嗎?”
“大哥,都當海盜了還追女人呢?看上哪個直接搶啊!”
“可以搶維多利亞女王嗎?”
“搞不好是伊麗莎白女王或者安妮女王呢!想搶她,你得等築夢更新倫敦地圖。”
“真男人就要玩一命硬核!!配合上造夢機,沉浸感拉滿!”
“用造夢機玩硬核,感覺都不是打遊戲了,分明是穿越時代、體驗不同的人生!”
……
這支預告片引起的討論熱度,比[被詛咒的金幣]高出一大截!
[被詛咒的金幣]時,大家還以為隻是扮演海盜打打殺殺。
可現在一看,何止是海盜!
你分明可以扮演那個時代的任何一個角色!
海盜,海軍,商人,冒險家,甚至當個平平無奇的農夫和酒保。
築夢不是做了一條單線程海盜冒險遊戲。
而是把一個時代的剪影重新複原,包裝成開放世界遊戲來讓大家體驗!
這毫無疑問引起了巨大的轟動。
也讓很多玩家開始擔心——
這樣大的野心和體量,築夢真的能這麼快完成嗎?
萬一進了遊戲,發現都是徒有其表,豐富的玩法變成亂糟糟的大雜燴,那豈不是期望越大,失望越大?
這種擔心,讓不少玩家甚至有點期待築夢跳個票,再多花一些時間打磨遊戲。
內測玩家們看到這些聲音,都被憋得不輕。
——求求了,千萬彆跳票!
他們超級渴望遊戲快點發售!
直到看到這支[醉生夢死]玩法預告片,他們才知道自己玩的內容,到底有多麼微不足道。
對正式版遊戲的渴望,像野火一樣瘋狂燃燒!
發售前最後的20天,就像20年一樣難熬!
英勇狙基手在直播間裡和水友們一起,連看八遍預告片。
又狠狠發癲,催促黑旗項目組“搞快點”後,才打開蔓生都會的直播間。
[獵人考核]第四輪,也是最後一輪的[號牌爭奪戰]。
已經開啟。
考核規則並不複雜:
所有參賽玩家都會獲得一個號碼牌,之後被大型帆船送到一座島嶼上。
他們的任務就是保護自己的號牌,同時搶奪其他人的號牌。
搶夠10張號牌後,隨時可以回到船上提交號牌,結束任務。
不過最終,隻有提交號碼牌最多的100名玩家,可以獲得[獵人執照]。
——其他完成考核、但名次落後的玩家,隻能獲得安慰性的獎勵。
參與考核的玩家很快意識到:
不算複雜的規則下,卻蘊含著相當複雜的綜合博弈:
提交得太早,可能無法進入前100。
提交得太晚,又可能因為手中號碼牌太多,被人針對。
一旦被截胡,等於給他人做嫁衣。
他們在思考中,被一一送上考核島嶼。
……
英勇狙基手看著滿臉凝重的玩家迅速消失在島嶼深處,臉上卻寫滿了問號:
“這座島……不是剛才預告片裡的[熊掌島]嗎?”
“合著獵人考核,還真是在《碧海揚帆》裡進行啊??”