銷量數據之下,是登錄遊戲的玩家數量。
這個比較吊詭——
在首日銷售2800萬份的基礎上,首日登錄遊戲的玩家卻隻有2300萬。
足足500萬人在購買遊戲後,一整天都沒有登錄。
也不知道在忙什麼……
再往下是登錄遊戲的玩家,所選擇的遊戲模式——
[劇情模式]:1626萬
[開放世界]:1458萬
[冒險家模式]:427萬
很多玩家都嘗試了不止一個模式。
尤其是[劇情模式]和[開放世界],很多玩家都是兩頭竄。
尤其是種族大戰和服務器事件發生後,很多劇情玩家都跑去開放世界湊熱鬨。
——在劇情模式下,玩家隻能看著海盜劫掠,無能為力。
但在開放世界裡,成千上萬的玩家可以追著海盜砍!
不死之身?
玩家能把他們一身骨頭都給拆了!
這不是開玩笑。
單獨一個人,看到一個會跑會叫、會追著人殺的骨頭架子,那真是驚悚不已。
但要是幾百個人一起,看到兩三個骨頭架子……
那就是另一回事兒了!
哪怕是膽子超小,《惡鬼!》DLC上線後,再次沒能完成真結局的七花花,也跟隊友們一起興奮地衝上去,拆了幾個骨頭架子。
還把海盜一跳一跳的腳骨拿在手裡,向鏡頭前的水友們展示:
“直播間裡有足控嗎?”
“二手……不對,三十八手足控自用一成新玉足!隻要……算了,免費送!”
“快來拿走!快來拿走!”
更離譜的玩家,直接把骨頭架子的手指、腳趾、牙齒拔下來,塞進朗姆酒瓶子裡,當成紀念品賣。
不安分的骨頭在瓶子裡跳個不停,發出叮叮當當的脆響。
偏偏這種鬼東西,還真有人買!
甚至在開服第一天,大家都幾乎一窮二白的時候,這玩意兒都能賣出80個先令的高價。
在這種賺錢巨難,皇家港普普通通的打工任務隻給兩三個先令,商船打雜一趟也隻有不到10個先令的階段,80先令可是一筆大錢!
——曆史上哪怕是見習水手,年薪也在100到160先令。
但遊戲中,不可能讓玩家在大海上一漂幾個月。
實際遊戲中,如果沒有觸發特殊事件,在看不到海岸線後,船隻航行速度會變得很快——更準確的說,航行速度其實沒變,而是航程被大大縮短,從而變相減少玩家航行時間。
相對應的,一趟航程給的錢,也就少了很多。
玩家們一看——
好家夥!我跑一趟船才給10個先令,拆一個骨頭架子,做十幾個瓶子就能賺好幾百?
那還說什麼廢話??
拆他媽的!
於是乎,在劇情模式下給玩家帶來大量驚悚體驗、壓迫感拉滿、永生不死的骷髏海盜。
在開放世界裡,遭遇了比他們更可怕的對手!
他們也隻是想殺人搶劫。
但玩家們卻想拆掉他們的身體,做成工藝品賣錢!
而且也真的這麼乾了!
甚至大部分都成功賣了出去!
單就行事的邪惡程度來看,誰才是大反派,真的很難講……
……
相比之下,永久死亡模式確實讓人有點望而生畏。
大家要麼據而遠之,要麼就是打算經驗豐富一些後再去挑戰,玩家數量顯著低於另外兩個模式。
接下來的玩家死亡數據,更清晰顯示出這種傾向——
[劇情模式]死亡玩家次數:3944萬
[開放世界]死亡玩家次數:1億6843萬
[冒險家模式]死亡玩家次數:743萬
開發世界模式下,玩家死亡次數斷崖式領先。
冒險家模式中,玩家死亡次數則顯著少於前二者,平均每個玩家死亡次數還不到兩次。
——這跟玩家太過謹慎,很多人一整天過去都還沒出海,有很大關係。
另一個原因則是:玩家行事作風呈現出明顯的分裂。
一些人瘋狂作死,大死特死。
比如橘子果汁,一個人貢獻18顆人頭。
另一些人則超級謹慎,一次都沒死過。
同樣是海盜入侵事件。
開放世界裡玩家都開始拆骷髏、做工藝品了,他們很多人都還躲躲藏藏,生怕被海盜發現。
真被發現後,很多人的選擇也不是拚命,而是掉頭就跑!