眾所周知,如果一款遊戲的玩家基數夠大,機製又允許,那就一定會出現依托於這款遊戲生存的人。
——這個群體相當大,遠不止電競職業選手那麼一小撮。
各種代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……
往往層出不窮。
隻是築夢在遊戲內的商業化路徑,一開始就太過高端。
——上來就是軍火公司和各路國際大牌跑蔓生都會來開虛擬旗艦店,格調拉得極高。
相比之下,這些個人和小工作室,就顯得非常不起眼。
築夢之前的遊戲,對這些散兵遊勇也不是太友好。
幾乎沒有打金環境不說,其他那些代肝代打,生存土壤也相當糟糕——
在《霜雪計劃》真的可以摸到角色後,代肝業務直接遭遇了近乎毀滅性的打擊。
願意把賬號交給彆人來打理的玩家,斷崖式下跌。
——當虛擬老婆不再隻是顯示器和手機上的紙片人,而是能看到,也能摸到之後,誰還樂意把虛擬老婆交到彆人手中?
之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,要麼重視團隊協作,要麼重視個人體驗。
都沒什麼代肝代打的生存土壤。
也就《戰爭之王》的10000殺黃金武器,算是個穩定業務。
但也是個純體力活兒。
在這種情形下,發展最好的業務是陪玩。
但在陪玩中,最受歡迎的項目卻是[蔓生都會甜蜜約會]。
這玩意兒與其說是“陪玩”,不如說是出雲的“租賃女友”。
跟傳統的“遊戲陪玩”完全是兩碼事。
最離譜的是:這種“租賃女友”性質的陪玩,還不是客單價最高。
客單價最高的陪玩業務,是《蔓生都會》陪玩業務中的一個細分品類。
具體來說,就是和老板,以及老板的虛擬老婆,“三人成行”一起打遊戲。
然後跟老板的虛擬老婆爭寵。
給老板一種“現實妹子和虛擬妹子都超愛我”、“我超級受歡迎”的奇妙滿足感。
這種極度滿足老板虛榮心的業務,一單往往持續2到3個小時,價格起步就是800塊/小時!
和高回報相對應的,是高門檻。
精致的角色模型與發型妝容,甜美的聲線,討喜的性格,極高的情商都是基礎要求。
進階要求,則是必須了解《霜雪計劃》的虛擬角色。
【心智魔方】會極大提高角色的智能程度,但卻不會偏離開發組最初設定的性格框架。
隻有充分了解這些角色的性格,“爭風吃醋”的時候才能恰到好處。
既不會隔靴搔癢,也不至於用力過猛。
如此,才能給老板帶來完美的遊戲體驗。
在這個時間節點上,她們就像一群AI調教大師一樣,用特定的語言和動作,讓老板們的虛擬老婆說出她們希望說的話,做出她們希望做的反應。
這操作的含金量相當高!
高到築夢多個開發組成員,紛紛匿名下單,找了口碑最好、價格最高的小姐姐來近距離體驗和學習。
學習完後,再用“開拓眼界、學習特殊AI調校技巧”的名義,找公司報銷這筆錢。
財務也真的都捏著鼻子給報了……
……
當然,這些都是公開的業務。
蔓生都會自由度這麼高,玩家基數這麼大。
有沒有什麼價格更誇張,但是上不了台麵,隻能私人介紹的業務,也很難說。
[心臟起搏器]脫衣舞俱樂部裡,都開始出現玩家兼職的脫衣舞娘了!
——開跳之前,先把收款碼放在舞台前方便觀眾老爺打賞。
考慮到玩家可以在虛擬世界捏出比現實中精致得多的身材和麵龐,這兼職賺得也不少!
以此為參考,各種不外傳的私人業務,多半也是存在的。
和這些花活兒比,“古老而傳統”打金農夫,活得就比較慘了——
人越來越多,信用點卻越來越不值錢。
……
直到《碧海揚帆》橫空出世,才為他們帶來希望和曙光——
這是一個擁有成熟貨幣交易體係,還有大量高級裝備和珍稀道具的開放世界角色扮演遊戲!
這是一個拆骨頭架子,都能賣幾千塊錢的遊戲!
這是一個沒有任何技術含量,去種植園裡種甘蔗、采摘咖啡豆、監管農奴……都能一天掙好幾百的遊戲!
——當然他們也清楚,這是因為遊戲剛開服,貨幣緊缺,“金價”才會這麼高。
隨著時間的推移,價格必然會迅速下跌。
當然,到時候自然有更多“打金賺錢”的方法,他們對此也不焦慮。
可離譜的是:
本該快速下跌的金價,卻在逆勢上漲!
這一方麵是因為大家都一窮二白。
又有“帆船”這種近乎剛需的超級吞金大戶在。
再考慮到未來海戰還會把船給打沉……
未來《碧海揚帆》的金價,都會相當抗跌。
另一方麵——鬥誌滿滿的打金工作室,剛剛開始24小時連軸轉,就被[數字皇帝]一發隕石砸在臉上!