好家夥!這麼熱鬨?
那我也要來!
路人玩家也開始往巴巴多斯聚集!
整個海岸線都變得人頭攢動。
[黃金羅盤商會]和[黑奴解放陣線],是當前遊戲中勢力最強大的兩個組織,加起來總人數超過百萬!
這樣的大戰,就是放眼遊戲史,也是獨一份的大熱鬨!
所有人都翹首以盼,等待著黃金羅盤號歸航,點燃這場前所未有的超級大戰!——
但即使如此,巴巴多斯仍然不是整個遊戲中玩家密度最高的地區。
這時候玩家最多的地方,是熱雷米。
在劇情模式中,這是[平民]開局玩家的出生地,也是[海軍]開局玩家,親眼目睹海盜屠殺劫掠、卻無能為力的地方。
之前皇家港發生了海盜入侵服務器事件後,很多玩家便意識到:
開放世界和硬核模式下的熱雷米,極可能也會發生海盜劫掠屠殺小鎮的服務器事件。
所以很多人早早等在這裡,準備應戰海盜。
到眼下這個時間,兩個模式、不同鏡像中,已經聚集起超過五百萬玩家!
這不僅是為了保護平民,提高地區聲望。
也是為了更多的和海盜戰鬥,獲取戰鬥經驗。
——《碧海揚帆》的角色升級方式,跟傳統的角色扮演遊戲相當不同。
並不是簡單的殺怪升級,而是在每天的零點時分,由係統統計你前一天都做了什麼事情。
再根據這些事情,獎勵角色一定數量的經驗值。
[航行]、[遊曆]、[任務]、[戰鬥],甚至[釣魚]、[交友]、[喝酒]、[交易]……
各種各樣的事情,都有經驗值獎勵。
隻是因為難度、耗時、參與度的不同,獲得的經驗值也不同。
這種獨特的升級機製和豐富的經驗來源渠道,鼓勵了玩家們更多地參與到整個遊戲世界的運轉中去,去嘗試各種各樣不同的玩法。
在這裡,玩家們不再是無情的殺怪機器。
而是一位位真實的冒險家。
“經驗值”的來源,也真的變成了“冒險經驗”。
在這個機製下,玩家們對熱雷米屠殺這種服務器事件,參與的熱情自然也就更加高漲!
在熱雷米小小的港口前,龍城飛將盤膝而坐,靜靜等待。
懷揣著對海盜的憤怒,他狂肝38個小時,已經完成[海軍]開局的劇情線。
如今還沉浸在劇情高潮的餘韻中。
[海軍]劇情線,著實是一波三折——
開局暢快淋漓的海上戰鬥後沒多久,他就親眼目睹了熱雷米大屠殺。
之後所有的主線、支線,都圍繞著追擊這個名為[血骨]的海盜艦隊進行。
龍城飛將玩命推劇情,殺海盜、攢功勳、升職位、拉攏士兵,最後終於爬上海軍少校職位,獲得一艘受自己掌控的軍艦。
可眼看就能為熱雷米小鎮的無辜者報仇雪恨時,那群海盜卻突然他媽的變成盟友了!
——犯下滔天罪行的血骨海盜艦隊,在主線劇情後期,居然靠著把劫掠而來、浸透著無辜者鮮血的金銀財寶上貢給安妮女王,拿到了皇室頒發的[私掠許可證]!
搖身一變,成了受皇室許可、可以合法劫掠的海盜!
從造夢機到幻景遊戲套件,再從幻景遊戲套件到造夢機。
龍城飛將38個小時連軸轉,才終於走到這一步,跟苦苦追殺這麼久的海盜艦隊咫尺之遙。
可就在這個節骨眼上,旗艦上的托雷斯準將卻突然要求他們停止進攻,原路返航。
這誰受得了?
龍城飛將怒從心頭起,惡向膽邊生!
軍令?
滾你媽的吧!
他轉頭就看向自己的船員:“我要為殺光這群惡心的海盜!”
“你們是要阻止我,還是加入我?”
他從支線任務裡拯救的大副,他親手提拔的二副,他精挑細選的船員,他刷到[崇敬]的海軍聲望……都沒有讓他失望——
船員們無聲地舉起手中的滑膛槍,回應船長的期待。
於是龍城飛將當場就帶著一隊人衝上旗艦,把劍架在托雷斯準將脖子上。
無視周圍一把把槍和一柄柄劍,斬釘截鐵地說:
“現在!開炮!”
那個總是麵色鐵青、幾乎不近人情的托雷斯準將,隻是眼神複雜地和龍城飛將對視了一眼,就毫不猶豫地下令:
“全艦!火炮齊射!”
……
就這樣,整個劇情主線最恢弘的一次海戰,就此爆發!
十二艘大型海軍戰艦,和九艘海盜戰艦,在加勒比海碧藍的大海上,開始殊死搏殺!