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第456章 一魚三吃,白宮裡的綠點(月票抽獎最後兩天)(2 / 2)

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在[黃金羅盤商會]算完黑皮玩家的補貼,開始用郵件係統給股東發分紅時,這次無本生意的影響開始迅速發酵。

一口氣賺到接近兩萬英鎊,按照現在的遊戲“金價”,接近現實中的2萬英鎊,18萬夏元!

這也就是他們要分給68萬股東,才看上去不多。

實際上,這已經是一筆“巨款”!

沒有任何意外,遊戲裡但凡有船的玩家團隊,都開始學習,想要效仿!

甚至黑人玩家都為之心動,呼朋引伴想要效仿。

這可是25000美元!

隻是想學這招,卻並不容易。

一個操作失誤,就可能把自己的身份給染花,必須落草為寇。

但即使如此,還是止不住玩家們作死的心。

另外,這件事在遊戲之外,也造成了遠超預期的後果——

多位黑人民權運動家注意到這件事,並快速行動起來!

……

……

工作日一大早,[黑旗]項目組辦公室。

一群工作人員麵麵相覷。

“我們……是不是該做點什麼?”

“是啊,《碧海揚帆》在海外的口碑都快炸了!隨手一刷都是成百上千條黑人在罵。”

“好評率已經被黑人玩家乾到81%了!”

“築夢哪有評分這麼低的遊戲啊?我感覺對不起老板!”

“我覺得……這也不能全怪黑人玩家,還是這群刁民太喜歡搞事了!”

“是啊,遊戲才剛剛開始,黑奴起義的事件還沒開始,他們就開始循環賣黑人……甚至把黑人玩家捆起來賣!換誰誰不心態爆炸啊?!”

……

開發者們瘋狂吐槽。

圍繞17世紀的加勒比海設計遊戲,那黑奴相關的內容根本繞不開。

他們討論過後,覺得最好照著真實曆史來。

——無論如何,真實再現曆史都不能說是錯誤的事情。

不過立足曆史的同時,也要創造浪漫和史詩的冒險,給玩家們提供無與倫比的遊戲體驗。

所以在基於真實曆史的基礎上,大家又模糊了一些時間線,並且加入大量奇幻元素,讓玩家們可以參與到曆史中,甚至創造和現實中截然不同的曆史走向。

開發組已經埋下線索,準備了“黑人起義”、“玩家建國”、“海盜王國”、“火燒倫敦”、“女王之死”、“海底國度”、“百慕大天空島”等等事件的引子。

就等著玩家實力變強,組組織規模也上來後,觸發這些事件。

“夢境世界”和“第二世界”的宏大願景,讓他們創造世界的熱情空前高漲。

智能夥伴和智能同事的幫助,讓他們的產能也跟得上創造熱情。

於是每天都在迸發出源源不斷的新想法。

玩家們才剛開始探索加勒比海,平均等級都還在1級到2級的時候,他們已經規劃好了倫敦和新倫敦的更新。

貝寧灣奴隸海岸的地形、部落,捕奴和反捕奴的鬥爭,也已經在製作之中。

更狂野一些的想法,甚至提到了遠在地球另一端的大明。

但現在,這輝煌壯闊的未來還沒開始,遊戲好評率就被乾到81%,馬上就要掉到[多半好評]了!

《碧海揚帆》還是第一款[築夢遊戲平台]獨占遊戲。

從這款遊戲開始,築夢遊戲正式告彆Vapour和索福特遊戲盒子。

[黑旗]項目組一門心思想來個開門紅,回報老板的賞識。

結果卻取得了“有史以來最低玩家評分”這個逆天成就。

這誰頂得住啊?!

“不行,熱修!必須熱修!”

“再不管管這群刁民,恐怕老米那邊都要抗議遊行,抵製我們的遊戲了!”

“是啊,聯邦政府正愁沒理由針對我們。”

……

大家尋思這樣下去不行,都想遏製一下遊戲世界的“人口買賣”行為,以免造成嚴重的輿論風波。

——但他們還是低估了米國黑人民權運動家的敏銳程度!

《碧海揚帆》在米國已經掀起強烈的輿論風波!

——更準確地說,這已經不是簡單的風波,而是一場輿論危機!——

在黑旗項目組瘋狂敲腦殼,思考“既能安撫黑人玩家,又不影響其他玩家”對策的時候,許夢也在小夢的提示下,把目光投注到米國。

但他沒有去看黑人玩家的抗議,而是在看一個特殊的新用戶——

“什麼人……會在白宮裡登錄遊戲?”


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