理查德·莫雷諾的一連串關鍵詞,成功創造出又一次高潮。
全世界玩家浮想聯翩。
直播間一群人叫嚷著“我明天就要玩到!”
但那當然是不可能的。
理查德·莫雷諾“結束退休”後,跟他合作多年的老朋友、老部下們,也都一起“再就業”。
——好吧,其實他們壓根就沒有退休。
或者說,隻退休了幾天。
之後就進入築夢的開發體係,開始接受全新的開發技術培訓。
而現在,這些培訓已經結束。
所以理查德·莫雷諾直接就可以帶著原班人馬開工,開發效率會非常高。
但再怎麼高,也不可能明天就做好。
&no都沒完成呢,也就比[新建文件夾]稍微好一點點……
所以儘管玩家們超級熱情,希望理查德多透露點信息。
——不說發個宣傳片,哪怕來幾張概念圖也好啊!
理查德也隻是神神秘秘地微笑搖頭,為那根本不存在的內容嚴格保密。
換個沒什麼底蘊,甚至說聲名狼藉的製作人來。
不給任何靠譜的情報,隻放出這麼一長串關鍵詞,隻會被玩家們追著罵[謎語人]。
但理查德·莫雷諾就不會。
大家對他非常寬容,不僅熱切地期待他的作品,還能容忍他這樣賣關子。
頂級製作人的逼格,顯露無疑!
理查德·莫雷諾的全息投影沒有久待。
完成任務並和玩家簡單互動幾下後,便向玩家們揮手告彆。
全息影像緩緩消散。
大家意猶未儘,覺得收獲滿滿。
可對許夢來說,這遠遠不夠——
“理查德·莫雷諾先生的加入,對[大拓荒]的進度幫助極大。”
“但如果隻是他一個團隊,光是完成第一階段的[大拓荒],可能就需要一兩年。”
“這顯然是不可接受的。”
許夢這句話,讓所有同行們心頭,都浮現出一種巨大的荒謬感!
——什麼時候起,一兩年時間完成一個超大型遊戲項目,變成了一件“不可接受”的事情??
都不說你這個逆天的“創造世界”項目。
就是一個“平平無奇”的3A遊戲,開發起來那也是3年起步,5年合理,8年也不少見啊!
一兩年完成一款大型遊戲,這效率已經非常誇張了!!
彆說開發者們,就是玩家們也覺得許夢太過凡爾賽。
可和開發者們不同,玩家可太喜歡這種凡爾賽了!
不僅不吐槽,反而猛猛鼓勵:
“沒錯沒錯!一兩年是什麼鬼?除了《霜雪計劃》,築夢就沒乾過那麼久的活兒!”
“太久了太久了,等不了一點!”
“我不管,最多半年,你必須發售!”
“半年?我說一個數:3個月!”
……
“所以,我們再次行動,說動了知名遊戲製作人神穀秀夫先生,加入這個項目!”
許夢再次拋出爆炸性新聞。