相比之下,奈特·沃克的[迷失之船]進度就要慢一些。
[迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族創造、可以在不同世界間穿梭的“星際飛船”。
不過它是一艘故障的飛船。
玩家們並不能啟動這艘船四處亂飛。
他們能做的,就是在各種致命生物的追殺下,想方設法地獲取科技藍圖。
然後成功撤離,將藍圖帶回蔓生都會。
之後就可以收集物資——主要是各種礦物和其他玩法的副產品,來將藍圖變成現實。
而奈特·沃克所說的“超乎想象的非凡場景”,則是基於“故障的飛船也會隨機傳送”這一點來實現。
他設計的第一個場景,就是把飛船傳送到土星的近地軌道上去。
讓土星環上的冰塊,來作為單局遊戲的倒計時。
——冰塊會不停砸向飛船,而玩家必須在飛船被徹底砸爆之前撤離。
第二個場景,則是巴黎。
是的,這哥們打算把一艘星際飛船,扔到現實中的巴黎市中心!
這個場景的倒計時,被設計為核打擊時間。
不管玩家是否成功撤離,最後都可以看到恢弘壯闊的核打擊畫麵。
不同之處在於——
撤離成功的話,是被彈射出去,在天空欣賞巴黎大爆炸。
如果撤離失敗,則會待在飛船裡,和巴黎一起體驗一下核爆炸的威力。
許夢聽完他的描述,有點摸不準地問:
“這麼搞……法國玩家會抗議吧?”
“為什麼會抗議?”奈特·沃克不解地問,“巴黎沒少在電影裡被摧毀,這不是針對,這是認可。”
“認可?”許夢沒聽明白。
“歐洲這麼大,為什麼電影裡出現的都是法國?這是因為法國足夠出名、足夠有代表性。”奈特·沃克理直氣壯地說,“攻擊巴黎,說明我們認可巴黎可以代表歐洲。”
許夢眨眨眼,覺得有道理。
這未嘗不是一種宣傳啊!
換位思考一下,在遊戲裡來一顆核彈爆破築夢總部,他也沒什麼特彆感覺。
甚至覺得挺好玩的。
於是他不再反對,還提了個建議:“既然這樣,不如再多設計幾個具有代表性的城市場景出來,紐約、東京、倫敦、新德裡什麼的……做成一個係列。”
“到時候玩家們一看,大家都被炸了,心理也更平衡。”
“有道理。”奈特·沃克點頭讚同老板的想法。
反正又不是真的建造一座城市——真正可遊玩的區域是飛船內部,外麵的場景變化,更多用於營造沉浸感和視覺奇觀,工程量完全可以接受。
告彆奈特·沃克後,許夢又去探訪了凱德·霍克和索菲亞·米哈伊洛娃這對夫妻。
不過在這裡,他沒提工作的事。
而是又叮囑了一遍凱德·霍克注意老婆身體狀態。
然後一回頭,就看到小夢趴在索菲亞肚子上,似乎是想聽小寶寶的聲音。
但孕早期的胎兒,哪有什麼動靜?
許夢黑著臉把這個小家夥拽過來,一起跳轉到公司。
[大拓荒]項目,當然不可能全部由這些製作人來搞。
築夢總部的開發組也有很多工作要做。
現在[蔓生都會]項目已經拆分過一次,原本的主體保持原裝,仍舊忙活著蔓生都會的日常擴建和維護。
另一部分則專注於蔓生都會之外,統籌[大拓荒]的開發。
不過這個獨立出來的部分人力還比較緊缺,現在一波人在設計第二輪獵人考核,另一波人在設計荒野中的災害——
淋到身上會扣血的[死雨]。
高達18級的[死亡颶風]。
看到就會失去身體控製權的[魅影]。
聽到聲音就會無差彆攻擊所有活物的[鳴鈴鳥]。
隻吃衣服和護甲、不傷害生命的[食衣鳥]。
……
各種奇奇怪怪的災害,正一條條出現在策劃案上,等待著商議。
隻是本來人就不夠用,現在還分成兩隊,效率自然不高。
目前僅有的一個定案,還是由許夢親自設計出來。
這個災害玩家們非常熟悉——
正是曾經打過交道的蟻群。
不過這一次,蟻群將得到一次巨大升級。
許夢打算讓蟻群獲得進化的能力,最終誕生出一隻強無敵的人形蟻王出來。