跟索福特遊戲盒子和死掉之前的新力遊戲站不同,壬天堂的第一方遊戲在築夢橫空出世之前,一直做得如火如荼。
幾乎可以視為他們最深厚的主機護城河。
連玩家們都覺得:壬天堂遊戲機不可能放棄獨占。
可現在,這堅不可摧的護城河,第一次被打破了!
100款第一方遊戲,不僅包含過去八年裡壬天堂遊戲機發行的全部第一方遊戲,甚至還包括一些更早的獨占遊戲。
現在一口氣全拿出來,毫無疑問的誠意拉滿!
毋庸置疑的180度戰略大轉彎!
但畢竟平台不同,移植起來到底沒有索福特那邊方便。
——在索福特遊戲盒子和築夢發布公告後,所有索福特遊戲盒的第一方遊戲,就已經同步上架築夢遊戲平台,開放給全球所有玩家購買和下載。
而壬天堂這邊,卻隻能給出一張排期表。
列出這100款遊戲,大概會在什麼時候完成移植、上架築夢遊戲平台。
玩家們對此倒沒有什麼怨言。
畢竟一年半時間移植100款遊戲,已經是極其可觀、甚至有些離譜的速度。
而且老實說,現在造夢機已經賣出去7700萬台。
有夢境遊戲珠玉在前,傳統的PC遊戲和主機遊戲吸引力都大大降低,壬天堂也難以再現當初的盛況。
壬天堂當然也很清楚這一點。
為了安撫自家的股民,很快就跟著發布第二則公告——
[未來一年半,除移植遊戲的必要產能,壬天堂會將全部精力投入第一款虛擬遊戲的開發工作。]
他們沒有公開自己和築夢具體達成了什麼樣的合作。
但玩家們還是能從這兩則公告中,分析出幾個重要情報:
“壬天堂全麵倒向築夢!”
“壬天堂放棄獨占,以此獲得開發虛擬遊戲的機會!”
“築夢居然沒有把整個壬天堂買下來嗎?!”
……
全球各國的媒體都在發動人脈,想了解更多內情。
玩家們則更加乾脆——
直接去網上問許夢!
但這次許夢遲遲沒有冒泡。
因為許夢很難跟他們解釋。
總不能發個公告說,這是為了完成[遊戲人生開發係統]頒布的任務吧?
上一個任務給的兩項技術——
[極光通信網絡]和[義體操控技術],許夢都已經安排下去,開始穩步推進。
接下來自然把目光投向下一個任務:
[虛擬躍遷]
這個任務的目標是:
[引導、帶領全球遊戲娛樂產業,從生產到消費,全麵邁向虛擬時代!]
經過之前的一次次任務,許夢已經對完成任務的標準有了一些把握。
根據他的猜測,如果隻是單純的提高虛擬世界的內容規模,吸納全世界更多人都進駐虛擬世界,那多半隻能拿到基礎獎勵。
哪怕到時候有幾千萬內容生產者,十幾億虛擬消費者,如果他們全都隸屬於築夢,恐怕也還是會跟超額獎勵擦肩而過。
想要超額獎勵,就不能隻是築夢單獨努力。
任務目標開頭的“引導”、“帶領”,才是達成超額獎勵的關鍵——
他必須帶領更多公司、更多行業,甚至更多國家,加入到這個“虛擬世界”的生態中去。
如此才配得上“虛擬時代”、“虛擬躍遷”這種恢弘的詞彙。
因此,上一階段那種鯨吞全球遊戲產業的戰術,已經不再有必要。
不僅沒有必要,還要儘可能避免。
——當然,像索福特遊戲盒子這種主動送上門的,拿下就拿下吧。
反正他們看上去也開發不出什麼厲害的遊戲……
而壬天堂這種擁有超強創作力和探索欲望的公司,許夢也挺期待他們能做出什麼遊戲來。
所以在壬天堂遊戲機硬件已經一步步走上末路,第一方IP也放棄獨占、主動踏上築夢的戰車之後,許夢當然願意給他們更多機會。
隻是這些理由,確實不適合解釋給網友們聽。