【雙方角鬥士入場即開啟無規則死鬥,直到一方戰死為止,死鬥時不可有第三人傷害乾擾,違者點殺。】
【在非角鬥時間,任何人不得在角鬥場,勝利者須在一分鐘內回到基地,違者點殺。】
【戰敗的陣營,扣除1點陣營生命值。每個陣營有5點生命值,當一方陣營生命值清空,遊戲結束,結束後生命值清空的陣營全員點殺。】
說到這裡,97號在上方投射出白色的數字,是一個大大的‘5’,仿佛象征著五點生命值。
規則聽到這裡,眾人都麵色古怪起來。
玻璃大炮,竟然是這個意思?
輪流發起決鬥,接受的一方,隻能派出玻璃人參戰,而發起進攻的一方,隨便派人。
在角鬥場對打,這結果還用說嗎?隻要攻擊的一方派出輻射者,那玻璃人必死!
也就是說,兩邊都是‘攻高防低’,如同玻璃做的大炮。
進攻的時候肯定派出最強的‘炮彈’,防守時,卻隻有玻璃人,防禦力脆得跟‘玻璃’一樣。
隻要決鬥成立,進攻方穩贏!
難怪一個陣營最少五名玻璃人,因為死五個玻璃人,血就扣完了!
“靠,我們這邊一個輻射者也沒有,攻低,防也低……”蘇勒抓著頭發。
他們陣營裡倒是民主了,可是全員玻璃人,戰力遠遜對麵,防禦時一碰就碎,進攻時也未必穩贏。
“關鍵的操作,在‘決鬥邀請函’的設計上啊,全員投票一致才是真正的‘防禦’……”喬龍呢喃著。
東方義沉聲道:“還有規則呢,怎麼可能沒有針對輻射者的死亡?”
隻見97號還在繼續說。
【全局遊戲,還存在變節與鋤奸規則。】
【每次邀請函投票階段結束後,在投票室中,各個陣營還可以發動策反投票,策反對方陣營任意一名成員變節,必須全員選擇一致,方可變節成功。】
【玩家可以多次變節陣營,變節通知會直接投射至目標視網膜。】
【變節過的玩家,可隨時在投票室內,向對麵基地發動連線,指定一名玩家溝通。】
【當角鬥結束,戰敗陣營的基地內部可以發起一次鋤奸,對基地內任意成員進行點殺投票,隻須票數過半,即可鋤奸成功。】
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