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第116章 最後夙願(1 / 2)

源初祭壇。

祁勝正在翻看論壇最近刷新的攻略帖。

在幼兒團玩家成功收容散矢命魂後,論壇就對新命魂展開了模擬測試點評。

作為玩家收容的第25隻源初怪物,散矢看似隻是不起眼的一代源初。

但散矢弓的出現,卻填補了怪物世界職業分類中的一塊空白。

那就是遠程物理輸出流派。

經過論壇攻略黨玩家的測試,散矢命魂的強度非常高,源初特性效果是可以將一切攻擊切割後變成多重攻勢。

哪怕是法係玩家鑲嵌也能產生奇效。

例如骨火命魂的墨焰火球,在鑲嵌散矢後可以開啟將火球切割成多顆進行範圍打擊。

在這之前,墨焰攻擊隻能加快輸出頻率,但發射出去的每一顆火球都是單體攻擊,但散矢卻可以將墨焰切割成群體火球術。

威力上,散矢命魂的規則特性可以讓被切割的能力保留20%的效果,且是無論切割多少份,都能維持20%的效果,而具體切割數量受到散矢命魂的等級影響。

亦或是束縛命魂,加上散矢後可以將單體定身變為群體定身效果。

唯一讓法係玩家感到苦惱的是,散矢命魂等級提升後,增加的主屬性不是精神強度,而是身體素質。

在攻略黨玩家的測評中,將散矢作為主武器使用,每次拉弓不需要搭載箭矢。

會自動抽取玩家氣血值,凝聚成氣血箭矢進行釋放。

無論是主屬性的加成比例,還是散矢弓特性使用消耗上,都更為契合物理流派。

這讓許多法係玩家哀嚎不已。

特性效果如此適配法係的命魂,在屬性加成和特性消耗上卻與法係職業無法適配。

半天的測試過後,論壇玩家點讚率最高的星脈組合有三個。

第一個組合是黑夜將至提出的:器靈爆發流。

搭配的命魂是:散矢+力蠻斧+破碎刀+離魂槍+極速。

這套星脈流派主打一個輸出爆炸,散矢弓提供遠程單體輸出或是群體輸出,力蠻斧增加物理傷害數值,破碎特性提升數值傷害,離魂槍製造精神衝擊。

既有超高的輸出傷害,還能附帶精神傷害,測試效果表現極佳,輸出效率絲毫不弱於主流的法係強度。

最後再搭配上極速,關鍵時候可以一秒射出十幾箭,傷害爆炸。

第二個組合是論壇攻略黨玩家“超神小雞仔”提出的:功能神箭。

搭配的命魂組合是:散矢+束縛+黑甲蛇(猛毒)+禁刃。

這套流派雖然點讚排名第二,但綜合強度比黑夜將至提出的爆發流還要高。

尤其適合團戰。

效果是通過散矢箭打群體特效輸出。

演示畫麵中,超神小雞仔拉弓後射出十根氣血箭矢,分彆命中前方十個目標。

被擊中目標同時受到束縛限製,並被施加猛毒和禁刃的疊加傷害效果,測試中表現亮眼,持續輸出和功能性要遠強於器靈爆發流。

排名第三的流派是論壇攻略黨玩家“讀書養家”提出的:極速遊俠。

搭配的星脈組合是:散矢+極速+暮影+食氣。

這套組合在輸出上不如上麵兩套星脈組合,但在機動性上要更勝一籌。

其特點是可以通過暮影命魂快速遊走,顯身後通過極速打一套高頻爆發傷害,然後繼續切換暮影遁走,利用食氣特性恢複輸出造成的氣血流失,等待機會重新出手。

這套組合更像是遠程版的刺客,非常適合那些沒有技術卻想要像刺客那般飄逸的玩家。

三套組合各有優缺點,但在測評中的表現要優於其他組合。

這也吸引了不少玩家更改星脈組合。

其中不乏像萌娃這般,始終都在期待遠程物理流派,現在終於等到了轉職的機會。

而散矢弓唯一的缺點隻有一個,那就是命中率。

對其他虛擬遊戲裡體驗過弓手等遠程物理輸出職業的玩家而言,隻需要短暫訓練,就可以熟練地使用散矢弓作為武器。

但對未接觸過的玩家而言,想要精準命中目標還需要一定時間的練習。

而散矢弓的出現,也讓玩家軍團在作戰職業上有了一個新的成長方向。

伴隨收容的源初怪物增多,成長流派的選擇正在呈現多樣化發展趨勢。

除了大體係上的攻擊型、防守型、功能型,每一個體係都衍生出了不同的玩法流派,各有優點。

而這也正是祁勝想要看到的發展趨勢。

未來玩家要麵對的挑戰十分艱巨。

恐怖黑潮、戰鬥蟲族、機械軍團、古神族……或許還有其他更多未登場的勢力正在怪物世界嶄露頭角,唯有多樣化的戰力體係發展,才能應對不同風格特色的強敵,適應複雜環境下的作戰。

雖然開服至今已有兩個多月時間。

但在祁勝眼裡,玩家軍團的發展還隻是處在起步階段,還有更多需要拓展的戰力建設。

例如已經在對接挑戰者係統的“武裝載具”功能。

其他還有正在籌劃中的全能自動修煉係統、技能引導係統、寵物係統,等等。

但這些功能的打造需要消耗龐大的祭力支出,還需要有一定的技術支持,部分內容都得靠玩家去探索收集。

例如全能自動修煉係統,就需要一個能夠完美適配所有修煉功法的特殊器官。

還得在這個器官的基礎上增加自動運轉的程序,讓玩家通過燃燒祭力的方式驅動“全能器官”,讓其始終處在攝取天地靈氣的狀態,為玩家帶去持續的鍛體經驗增幅。

這項設定可以顯著加快玩家鍛體等級的提升,從而加快玩家的成長速度。

未來鍛體等級的提升會變得非常困難,每10級都是一道瓶頸,往後需要消耗的祭力會數倍增加。

沒有全自動的修煉功法加快成長速度,玩家想要搭配數十個命魂的星脈組合,會嚴重受限於鍛體等級的提升速度。

但這個功能祁勝暫時無能為力。

詢問過掌控淨化之力的九陰,得知沒有參考模版的情況下想要打造一個全自動修煉係統,需要耗費天量的祭力。

以玩家現在產出的祭力數值,根本不足以支撐。

所以很多構想設定都還處在想法階段。

現階段祭力的消耗也得優先考慮玩家招募、領域分割、特殊活動,等內容上。

所有新功能的打造,都得基於玩家現階段的祭力產出數值是否匹配。

……

彩霧海岸,大炎族地。

天剛蒙蒙亮,夏生與江城便已經醒來。

站在供奉神明的老房子前,他們開始拉伸運動,內心已經做好了迎接老登新一輪摧殘的準備。

這些天的苦修,他們已經將老登賜予的痛苦命魂修煉到了12級,實力提升飛速。

其次是鍛體等級,在老登積攢的財力灌注下,他們的鍛體等級都已經來到了5級,提升速度堪比坐火箭。

唯一的缺點是過程十分痛苦。

一套拉伸體操結束,夏生心中疑惑:

“咦,老登怎麼還沒來?”

“難道是睡過頭了?”江城咬了一口從空間行囊中取出的靈果,咀嚼著給出猜想。

“不可能,你真以為老登消失是去睡覺啊,他完全可以好幾天不睡覺……不會是出事了吧?”

想到這裡,兩人對視了一眼,隨後果斷往不遠處的破敗房屋跑去。

雖然嘴上喊著老登,但這些天的接觸他們能感受到苦行對他們的關心與重視,期間毫不心疼的將積攢的資源消耗在他們身上,這讓他們也對苦行有了感情。

想到苦行這些天越來越虛弱的模樣,他們頓時有了不好的預感。

老登怕不是沒熬過昨晚,一覺不醒。

推開老舊的木門,隻見苦行盤膝坐在木床上,臉色慘白。通過解析反饋可以發現,苦行正陷入極度虛弱狀態。

這讓夏生與江城頓感不妙。

老登的情況又嚴重了,照這個狀態下去,怕是堅持不了多久了。

發現他們進屋,苦行在這時睜開眼眸。


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