於是新一輪的組裝重新開始。
不斷地測試與調試,最終裴雲得到了一款近乎能適應全地形的小型越野車。
除了沒有可以裝載可以在海上航行的組裝配件,其他地形載具都可以輕鬆應對,駕駛體驗也是非常舒適。
切換回武裝功能,他把載具多消耗的武裝模塊通過融合的方式重新打造成一件銀色戰甲,保證沒有多餘的模塊浪費。
深入測試完成,他開始進入實戰模擬場景。
頓時身上多了一套銀白色戰甲,念頭轉瞬間,銀白色戰甲分解後在他前方重構,變成一輛小型越野車。
一個念頭,小型越野車自動分解朝他飛來,依附在體表重新組成銀白色戰甲。
武裝與載具的切換十分流暢。
喚出模擬麵板,他開始測試戰鬥狀態下武裝載具是否會影響到自己的行動效率。
看似沉重的武裝,實際材質輕盈,測試結果讓裴雲十分滿意。
這一輪測試結束後,裴雲回到操控台,目光掃向模擬組合的總消耗數值。
當看到15293的祭力消耗數值時,他頓時被嚇了一跳:
“靠,這也太貴了吧!”
看著下方“確定組裝”的選項,裴雲連連搖頭。
這一個按鈕的價值,高達數百萬。
身為一個平民黨玩家,這套武裝載具的搭配,把他賣了都買不起。
將這套載具模板保存後,他果斷觸擊初始化選項,將武裝模塊和配件全部歸還給武裝載具商城。
做完這一切,他開始思考一個問題。
該如何用最少的武裝模塊,組裝出與經濟實力匹配的載具。
思來想去,他腦海中隻有一種載具的構想。
那就是自行車。
極其簡易的骨架,完全可以支撐連接各個部件,可以省去大量武裝模塊的消耗。
隻要安裝了能量核心和兩個動力輪胎就能變為動力自行車,不需要腳踩就能飛速行駛,還能適應大部分複雜的地形環境。
除了駕駛過程中需要直麵風阻,以及沒有任何外部防禦,貌似也沒有其他毛病。
有了想法,裴雲當即開啟新一輪的武裝載具組裝。
這次模擬完全從經濟實用的角度出發,道具部件使用上能省則省。
首先是武裝上的組合。
既然是節省祭力,那就選輕薄布衣,顏色上選擇黑色。
嗯?
正在組裝布衣的裴雲忽然一頓,隨後低頭看了眼身上係統自帶的黑布衣,表情顯得有些尷尬。
他就覺得組裝的過程中怎麼看著那麼眼熟,這不就是身上的衣服。
“總得來點不一樣,穿出去至少得讓彆人看到我穿的是武裝載具。”
短暫思索後,裴雲用意識觸及組裝麵板中的“免費塗料”選項,將黑色更改為藍色。
顏色一變,金錢的味道就有了。
“嗯,確實比黑色看起來更值錢。”
裴雲滿意點頭,隨後繼續裝填模塊,期間不斷用模擬麵板中的“自動布局”調整衣服與3d模型的貼合度,保證穿戴後不會出現不適感。
完成了簡易布衣的打造,他開始自行車的組裝。
這個過程,裴雲樂在其中,時間也在不知不覺間流逝。
……
武裝載具功能的開放使用,吸引了大量玩家參與測試體驗。
彩霧海岸空間的玩家也是紛紛通過傳送陣來到帝塚村東區,進入工廠嘗試組裝各式各樣的武裝載具。
期間,玩家論壇也是被武裝載具的腦洞搭配帖占領。
對武裝載具的開發使用,在論壇的熱度還在持續攀升。
此時論壇熱門榜上,都是已經被開發出來的強力載具模版。
【機械戰神模版,需要的小夥伴自提,武裝模式下是戰神套,切換載具後是高達機甲,適應全地形使用,需要通過添加燃料(靈石)進行飛行。】
使用材料如下:
武裝模塊(高級):95224
能量核心(玄武級):8
能量塗裝(玄武級):523
翼盾武裝(玄武級):12
狂暴引擎(玄武級):3
重力重構……
……
總計消耗祭力:18942820
作者點評:強就完事了,敵人想要打穿你的護甲值都難,防禦力怕是能超過100狩獵等級(我自己估測),重點是價格合理,勉強達到論壇玩家的財富及格線,大家將就著用吧,性價比都給你們拉滿了。
【暴龍神模版,不差錢的玩家可以試試,雖然這套模版風阻測試直接廢了,還是兩條腿趕路,能耗過大……但是它帥啊,騎著暴龍獸趕路,逼格拉滿,建議塗裝選赤色,最帥。】
總計消耗祭力:9427240
【鋼鐵堡壘,無敵壁壘,這一套武裝載具切換載具形態後原地建起一座鋼鐵堡壘,躲在裡麵滿滿的安全感,至於消耗多少祭力,咱論壇玩家能差祭力不成?】
總消耗祭力:23245250
【無敵戰艦,海上航行速度107節,配備翼盾防禦武裝,海戰無敵。】
總消耗祭力:3942420
【翼龍戰機,穿梭大世界的不二選擇,隻追求移動速度,其他全部舍棄,甚至連起落架都舍棄了,不想飛的時候自由落體,靠武裝功能硬撼大地,主打一個天降流星,既能飛還能充當肉身炸彈。】
總消耗祭力:2832930
【巨獸利維坦,可以在深海下當潛艇使用……】
……
模擬測試環節,玩家的想法都是極為狂野。
畢竟模擬不錢。
模擬組裝中主打一個隨心所欲,不考慮祭力消耗上的問題,想怎麼組裝就怎麼組裝。
於是誕生了許多腦洞大開的組合搭配。
高達、堡壘、戰機、戰艦……短時間內就湧現了大量武裝載具模板。
這些組裝普遍都是以帥氣作為第一核心標準,武裝商城裡什麼道具貴就裝什麼,配置全部拉滿。
也有玩家對載具沒什麼興趣,倒是對武裝很感興趣。
這一批玩家設計出了不少造型美觀的武裝。
星辰法袍款、絕地武士款、黑暗術士款、未來戰甲款、聖天使款、熔岩盾甲款……各種武裝模版吸引了大量玩家複製。
但也僅限於複製。
許多搭配華麗的款式,造價費也不低。
武裝模塊的華麗程度受到模塊等級影響,等級越高的武裝模塊視覺表現越好。
拿低級武裝模塊和高級武裝模塊對比,差異十分明顯。
低級武裝模塊的造型是一顆立方體的半透明能量晶石,顏色呈淡灰白色,內部夾雜著一縷縷擴散收縮的淡藍色氤氳霧氣,整體顏色偏暗沉。
而高級武裝模塊需要100個低級武裝模塊才能融合生成,初始造型同樣是一顆立方體的半透明晶石。
但在視覺表現上,高級武裝模塊宛如璀璨星辰。
外觀呈現出夢幻般的藍紫色,仿佛將星河裝入其中,整體散發柔和而深邃的光芒,表麵平滑如鏡,卻又會隨著時間變化組合出能量波動條紋,如同被時間撥動的琴弦,與周圍空間產生微弱共鳴。
單個模塊的對比差異就已經非常明顯,組裝後更是如此。
以論壇最熱門的星辰法袍款進行對比。
嘗試在論壇複製模版,進入模擬空間測試的玩家發現,低配款和高配款就像是兩件完全不同的衣服。
星辰法袍低配款雖然用了星空藍進行塗裝,但整體色調略顯暗淡,穿在身上有一種魔法學徒的樸素質感。
而星辰法袍的高配款完全可以用華貴來形容,主體呈現出深邃的藍黑色,如同深夜的天幕鋪滿了點綴的星辰,會隨著光線變化或明或暗,或聚或散,宛如銀河傾瀉,將整個宇宙都濃縮在了這件法袍之上。
材質的舒適度上也有明顯差異,高配款的穿戴在身上如同雲朵般輕柔貼合,襯托穿戴者,讓其擁有一種超凡脫俗的氣質,法袍的袖口、領口以及下擺處,都鑲嵌著翼盾武裝,呈現銀色流蘇狀,會隨著穿戴者的呼吸輕輕搖曳,如同星河中泛起的漣漪,靈動而飄逸。
其他武裝的表現也是如此。
材料上的差距,讓乞丐版和頂配版的表現可以用天差地彆來形容。
許多玩家雖然複製了論壇分享的武裝載具模版,卻也隻能眼巴巴的收藏觀看。
高級武裝模塊一顆就高達1000點祭力,根本不是現階段的他們可以承受。
……
隨著時間流逝,熱門腦洞組裝帖的熱度開始下降。
許多玩家也隻是起哄湊熱鬨,武裝載具的組裝選擇最終還是要回歸實際使用上。
那些實用的組裝教學帖開始衝上熱度榜單。
其中有一則帖子更是在短時間內獲得了大量玩家點讚。
【不玩虛的,給大家分享一套平民款武裝載具搭配。】
發帖人:超神小雞仔
內容:
提前說明一下,我提供的這套武裝載具搭配隻追求性價比,不考慮其他任何因素,主打一個能省就省,儘量減少祭力消耗,想要帥氣的兄弟右上角,去隔壁看高達。
接下來進入正題,首先是武裝上的搭配。
考慮到每一個武裝模塊的護甲可以傳導承傷(這裡解釋一下,測試中我發現單個武裝模塊的護甲是1,假設四個模塊組合,其中一個模塊受到傷害,會將傷害傳導給相連的其他三個模塊,共同承傷),所以我們優先考慮的就是覆蓋麵積,隻要覆蓋麵積夠廣,就不存在致命部位傷害。
所以我設計的是冬衣款式,除了手掌和腦袋外全身覆蓋。
至於頭盔,我有考慮過,但是實踐發現很影響輸出效率,尤其是對法係玩家而言。
頭盔的使用我隻建議石像流玩家。
總體的造型如下(附:模擬武裝載具截圖),看起來是有點醜,還有點笨重,但實際上材質輕盈,不影響自身活動。
接下來是載具的設計上,我稱之為:平民獨輪車(附圖)。
首先放上使用的材料:103低級武裝模塊(1030)、1能量核心(300)、平衡係統(50)、1動力輪胎(50),總計消耗祭力1410點。
雖然四輪的穩定性更強,但為了省錢考慮大家完全可以選擇獨輪行駛,整體結構縮小,行駛所需的能耗也會減少,續航能力會更強。
大家最關心的行駛速度上,隻說時速多少大家肯定沒有一個清晰的概念,我這裡結合自身命魂等級與時速,給大家一組很直觀的數據對比。
以我30級的鷹首妖屬性加持,作為基礎對比。
沙地環境(時速64):是鷹首妖屬性繼承下的奔跑速度1.4倍(全速奔跑)。
雪地環境(時速58):1.2倍。
帝塚山脈(時速150):1.6倍。
……
其實速度增幅上並不明顯。
但重點是持續奔跑需要消耗體力,但獨輪車卻可以用意識輕鬆駕駛。
續航時間根據地形狀況會有明顯差異,平坦的路麵續航時間可以達到5小時,然後就需要讓能量核心自動充能,或是直接用商城購買的能量晶石進行秒充。
這裡重點提一下,能量核心自動充能需要放置在外麵,不能裝進空間行囊,否則充能效果為0。
帖子的最後,給彩霧海岸地區的玩家送一個福利。
附:衝浪板載具模版。
這套模板和獨輪車一樣,隻追求性價比,舍棄其他裡胡哨的開支,但也僅限在海麵上使用,沒法下潛入海。
新功能的初步測評攻略就到這裡啦,有喜歡的兄弟點個讚支持一下,後續我會持續開發新的攻略分享給大家。
評論區:
這河狸嗎:剛從黑夜哥的帖子過來,你這設計比他還簡單,他是雙輪自行車,你是獨輪車,還真就是性價比拉滿,你們這些攻略黨玩家能不能給我們氪金玩家來點攻略,給我來一輛設計感拉滿的防爆卡車(吃土掀桌,jpg)。
牽狗老獵人:看起來確實挺實用,但價格還是太貴了,1400多的祭力我肯定優先提升實力,哪會去考慮武裝載具,有沒有費祭力500以下的超級丐版,能不能把消耗在武裝模塊上的祭力再壓縮一下。
億萬精兵總教頭回複牽狗老獵人:用你的雙腿跑步不是更省錢,重點是還能鍛煉身體,提升微弱的鍛體經驗(滑稽.jpg)
牽狗老獵人回複億萬精兵總教頭:我差這點鍛體經驗?趕路節省的時間都夠我殺好幾隻邪祟了。
菜鳥營二連長:模版拿了,這價格還算在我的接受範圍內,至於帖子裡說配置太簡陋的兄弟,隔壁機械高達考慮一下,顏值和防禦力拉滿,也隻有這等配置才能匹配你們的身份,強烈建議你們入手,如果不喜歡機械高達,還有暴龍神和巨獸泰坦,喜歡哪個用哪個,這裡是平民攻略帖。
淺吟春秋:就喜歡你這種實用攻略貼,那些熱榜上的分享全是虛的,至少現階段哪有玩家有財力去搞超級武裝載具,在我看來祭力的消耗優先級依次是命魂、鍛體經驗、星脈、指引升級,最後才是這個武裝載具,也隻有自身實力強大了,才能賺取更多的祭力收益,然後才是去配置更好的武裝載具……大家要理解一件事,武裝載具隻是我們變強的工具,而不是提升戰力的關鍵。
……
論壇玩家對武裝載具的測評,祁勝都看在眼裡。
最初這項功能設定的名稱是“載具”,而不是現在的武裝載具。
推出這項功能,也是為了節省玩家趕路時消耗的時間與體力,加快玩家的成長速度。
但在深入思考後,他有了放棄這個設定的想法。
原因是祭力消耗過大,還不如讓玩家將祭力投入在實力的提升上。
但後續經過與超維的討論,載具功能的設定構想有了變化。
新的構想中,武裝和載具融合,載具在不使用的情況下可以為玩家提供體表防禦力,使用時可以切換為承載玩家的運輸交通工具。
這就讓載具的價值得到了大幅度提升,也成了玩家實力提升中的一環。
其中自定義的組裝模式,給了玩家可以儘情腦洞創新開發的可能,讓每個玩家都能獲得滿意的載具造型與功能。
通過論壇玩家的評論,祁勝還發現這次更新給了玩家極大的成長動力,讓他們對賺取祭力的渴望進一步加深。
也讓祭力兌換現金的價格又有了一波新的漲幅。
但情況還是和之前一樣。
除了零星散收,哪怕是幾個大公會的會長也沒法批量購買到大額祭力。
針對祭力不足的問題,玩家自發組織起來開始在論壇哭喊,希望官方看到後調高祭力的產出數值。
期間有玩家計算了現階段所有消耗祭力的功能,認為祭力的產出得調高10倍才能勉強滿足消耗使用,並表示調高100倍的祭力產出才能符合玩家該有的成長進度,加快他們對世界的探索開發。
針對這類想法,祁勝予以精神上的支持。
如果可以,他也想要玩家擁有一百倍的祭力產出。
既然是幻想,他覺得玩家的想法還是太保守了。
一百倍的祭力產出看似很多,但成長後期消耗的祭力也是極為恐怖。
而玩家軍團未來要麵對的挑戰無比艱巨,那些掌握世界規則的勢力沒有一個是軟柿子。
才開辟帝塚山脈和彩霧海岸地區,已經明確是敵對的開掛勢力就有四個,每一支勢力都有著強大的種族底蘊與發展潛力。
玩家幻想爽祭力,還想輕鬆開拓地圖,100倍收益怎麼夠。
所以,不妨大膽些。
他的幻想就很大膽,想要玩家產出收益增幅一萬倍,甚至更多。
 二合一萬字大章
 本章完