源初祭壇。
祁勝的腦海中快速劃過玩家產出的信息洪流。
經過三日探索,萌新玩家已經基本知曉怪物世界的部分背景與設定。
探索的地圖也開始分流。
部分玩家前往帝塚村場景礦區,購買礦鎬後通過挖礦賺取提升實力所需的祭力,此時礦區已經升級到3級,產出的靈礦品質得到提升,再加上帝塚村場景的靈氣滋養,萌新挖礦時還能獲得鍛體經驗。
也有萌新玩家混上了老玩家的隊伍,成為隨隊經驗寶寶前往帝塚山脈與黑潮和蟲潮爭鋒。
還有萌新前往彩霧海岸空間,在舒適的環境中搜尋低等級的怪物進行狩獵。
更多的萌新玩家則是在凜冬雪原地區與紫潮大軍廝殺。
萌新玩家都以自己喜歡的方式開啟成長步伐。
這個過程中,老玩家迎來了一波萌新玩家登場時才有的福利。
大量被淘汰的武器、裝備有了用武之地。
例如商城購買的低品質武器,以折扣價寄售交易行就會被萌新玩家秒拿下。
這對老玩家而言是一件喜事,對萌新玩家而言也是如此,可以用低於商城的價格獲得初級裝備。
這類武器供不應求,畢竟老玩家的數量隻有三萬,但萌新玩家的數量卻是七萬。
許多萌新紛紛在論壇呼喊老玩家,趕緊把現在使用的裝備淘汰了,給萌新來一波福利讚助。
除了商城武器,還有許多老玩家自製的裝備也被批量購買。
例如釣魚黨玩家早期淘汰的魚竿,價格合適就會被秒拍下。
還有軍火商前幾代的武器,老玩家放在行囊裡占空間,丟棄又不舍得,這次也能出售給萌新玩家換取祭力收益。
萌新玩家的登場,帶來了一輪老玩家的裝備更新潮。
祭力價格也在這段時間暴漲,以人族信用幣換算,達到了1:320。
導致祭力暴漲罪魁禍首便是軍火商和藥劑師公會,好似突然發了橫財,出手闊綽,隻要有大額祭力出手價格好商量,不斷抬高祭力價格。
對此,氪金玩家怨聲載道。
但想用什麼價格購買祭力是個人自由,氪金玩家除了抱怨,沒有任何手段進行限製。
倒是有玩家在論壇提出過一起拋售祭力,試著把祭力價格打下來。
當時確實有不少玩家響應,結果賣出的祭力被幾個大公會的會長一股腦吃下,根本影響不了上漲趨勢。
而萌新玩家登場帶來的最大變化就是論壇的繁榮。
每日新帖增長三倍多,期間大量老的攻略貼被翻出來置頂,一群萌新在帖子裡交流攻略內容。
例如石像鬼卡輸出攻略、鷹首妖術法製導、猛毒特效流,等等。
老玩家眼裡已經過時的攻略在萌新玩家眼裡都是探索世界的新手秘籍,可以幫助他們走上成長捷徑。
在此期間,有兩個源初怪物被成功收容。
分彆是:
【法塔(三代源初)】:
源初特性介紹:消耗精神力生成一座能量法塔,可用精神力操控法塔對指定目標進行能量光束打擊,也可設定為自由攻擊模式,對一切接近的目標進行攻擊(法塔存在時間、攻擊強度、攻擊頻率,受到自身精神力強度與命魂等級影響)。
法塔命魂是老玩家在探索凜冬雪原地區時收容。
且又是一個適配法係玩家的強力命魂。
經過論壇攻略黨玩家的測評,一致給出了極高評價,還衍生出了一條新的法係分支星脈流派。
這個流派在論壇中被稱為塔防放置流。
其中有兩個星脈組合受到大量玩家點讚。
以法塔命魂為核心,點讚最高的流派是論壇玩家“黑暗大法師”提出的:三重元素塔。
搭配的命魂是:法塔、骨火(墨焰)、奔雷、泥魔(溶解)、食氣。
演示視頻中,法塔在獲得不同命魂特性的組合強化後,釋放的傷害光束附帶墨焰、雷電、溶解,三重元素傷害,20級的單一法塔命魂可以持續5分30秒,期間還可以持續注入精神力延長維持時間。
輸出強度上,有法塔命魂加持,傷害強度非常高。
唯一的缺點是法塔的防禦力不高,沒有團隊保護很容易被外力破壞。
點讚第二的星脈流派是論壇玩家黑夜將至提出的:塔防建設流。
搭配的命魂是:法塔、骨火(墨焰)、流影、光盾、食氣。
這套星脈組合在演示視頻中的表現非常優秀。
開局通過流影分身圍繞自身搭建五座墨焰法塔,接下來就是法塔輸出,讓法塔保護自己,自己再提供光盾保護法塔,形成雙重保護。
這套星脈組合流派有非常高的未來拓展空間。
理論上隻要擁有足夠多的星脈槽和鍛體等級,可以搭建混合元素的多座法塔,主打一個數量取勝。
黑夜將至還在發布的攻略貼裡,提供了一套強化版本:元素洪流塔。
命魂搭配組合是:海納(未收容)、食氣、法塔、墨焰、流影、光盾、奔雷、黑暗(未收容)、神光(未收容)、水爆(未收容)、精神突刺(未收容)、精神乾擾(未收容)……。
這套組合的特點是混合元素攻擊+精神層麵衝擊,輸出效率拉滿。
演示場景中的表現看得許多玩家目瞪口呆,黑夜將至放下三座元素洪流法塔後,召喚數千怪物展開圍攻。
而三座元素洪流塔僅用三輪輸出就將數千隻同命魂等級的怪物全部擊殺。
但這套組合隻是未來展望,現階段玩家的星脈等級、鍛體等級,乃至已收容的命魂數量都無法打造出這種超級星脈模版。
第二個被收容的命魂是:
【標記(一代命魂)】:
源初特性介紹:通過目光聚焦對指定目標進行標記,所有遠程攻擊可通過觸發標記達到自動修正方向效果(施展標記期間持續消耗精神力)。
標記命魂在測試中非常適合遠程物理玩家和法係玩家使用。
打上標記朝背後丟技能,然後開啟標記特性後也能精準命中目標,但存在被中途攔截的可能。
標記開啟後,術法,或是箭矢改變軌跡飛行的每一秒都會消耗精神力。
距離越遠消耗的精神力越多。
適合強力輸出使用,保證精準擊中指定目標,減少無效輸出。
論壇攻略黨玩家測試後,還開發出了一種弱點打擊戰術,在怪物的致命部位打上標記,例如頭部,然後朝著弱點持續打擊,還能做到風箏戰術般的邊移動邊精準打擊。
但在強度上,被歸類為當前版本t3級,暫時沒有開發出非常強力的星脈組合。
新探索場景的開放,帶來了命魂收容上的提速。
但對萌新玩家而言,星脈組合毫無意義,他們最在意的還是先把單一命魂等級提高,然後把鍛體提升至1級,這樣就可以主體形態繼承屬性作戰。
畢竟玩怪獸流的玩家終究是少數,絕大部分玩家更喜歡,也更習慣主體形態作戰。
翻看論壇信息,祁勝發現一則論壇科普攻略帖的熱度正在以驚人的速度攀升,很快衝上了論壇熱度榜。
【關於星脈等級、鍛體等級,以及星脈搭配的科普。】:
發帖人:願聖光與你同在
內容:
最近發現好多萌新在問多命魂提升的星脈組合和單一命魂提升的怪獸流對比,究竟哪個更強。
我隻想告訴你們,怪獸流的強度隻有前期,後期強度沒眼看,萌新彆被怪獸流玩家忽悠了。
這裡給大家科普一下星脈組合為什麼越後期越強。
講解前大家需要明白一件事,怪獸流玩家的核心觀點始終是多命魂培養困難,不如單一命魂培養容易,但這個觀點是錯的!且錯得離譜!
他們顯然沒搞明白遊戲的核心設定是什麼。
因為命魂特性的強度並非隻受到命魂等級的影響,還受到自身屬性的影響。
拿鷹首妖舉例。
1級鷹首妖的感知範圍是半徑50米,2級鷹首妖命魂的感知半徑是75米,提升1級提高了25米的半徑感知範圍(後續會隨著命魂等級增長,每一級的增加感知範圍會大幅度提升)。
假設1級的鷹首妖,配上2級的食氣,感知範圍半徑是56米。
肯定有萌新感到疑惑,多出的6米半徑範圍是哪來的?
這裡就必須提到遊戲裡的一個核心設定,屬性增幅命魂效果。
鷹首妖的感知範圍除了命魂等級,還受到精神力強度屬性的影響,精神力屬性越高,感知附加範圍越高。
隻是沒有命魂本身的等級提升帶來的增幅高。
所以很多命魂鑲嵌後根本不需要去提升等級,或是隻需要隨便提個幾級,就能使用。
拿我的星脈組合舉例:墨焰(39級)、食氣(23級)、流影(22級)、極速(8級)、束縛(5級)、鷹首妖(1級)。
我開了6個星脈槽,其中鷹首妖始終是1級。
但你們知道我開啟鷹首妖特性的感知範圍是多少嗎?
答案:半徑155米感知。
除了初始50米,感知覆蓋範圍都是精神力屬性帶來的附加強化。
講解到這裡,兄弟們懂了沒?
不是所有命魂都要著重培養升級,隻要是特性有用,鑲嵌就完事了。
玩家唯一需要判斷的隻有影響命魂特性效果的是氣血強度,還是精神強度這一個問題,其他問題都不是問題。
我提升墨焰帶來的精神強度增幅,可以輻射強化其他命魂,這才是遊戲的核心設定。
所以怪獸流玩家說什麼命魂多不好培養,純粹就是在誤導新人。
我就這麼說吧,後期如果沒有怪獸流的強化規則,這個流派就是所有流派中的最底層,哪來的成長潛力。
如果硬要說星脈流派的缺點是什麼,隻有一個,那就是星脈等級的花費很貴。
至於鍛體等級提升的花費,根本不是問題。
鍛體等級提升的過程能夠帶來屬性增幅,所以這方麵的花費本身就是在增強自身實力。
但星脈等級的提升不一樣,這是一筆不斷增長的花費。
開辟第二個星脈槽的花費是500祭力,第三個是1000祭力……到第七個星脈花費就達到了16000祭力,越往後花費越多。
所以玩星脈組合流派玩家的最大支出還真不是鍛體等級,而是星脈等級。
鍛體等級3級,搞三個主升命魂前期差不多夠用了,但星脈等級卻是越高越貴,這才是星脈組合玩法的魅力所在,麻煩怪獸流玩家彆誤導新人了。
本人很懶,不想發攻略的,看到一群怪獸流玩家喊新人入自己的怪獸流實在忍不住了。
評論區:
狂暴小雞:點讚支持了,你的想法彆說萌新,其實很多老玩家都沒意識到,星脈組合流派中星脈等級才是核心,但很多玩家都認為鍛體等級才是核心,隻能說鍛體是全能提升,星脈是獨屬於組合玩法的超級提升。
我是老六:感謝攻略貼,本人兩個月老玩家了,現在四個星脈槽,還在埋頭搞鍛體等級,貌似本末倒置了,原來星脈才是我們這套玩法的主流,可以通過屬性提升命魂特性的表現效果。
願聖光與你同在(樓主)回複我是老六:提升鍛體等級不虧,後期怎麼都得提,例如法係的食氣命魂,通過精神力增幅帶來的恢複效果遠不如提升食氣命魂等級帶來的效果。
梗丞相:帖子收藏點讚了,這個問題確實存在,星脈等級的重要性在論壇被嚴重看低,也就前期鍛體等級的重要性高於星脈等級,但後期星脈等級的重要性遠遠高於鍛體等級。
莫和老衲搶方丈:我不管,怪獸流天下第一,我相信官方後期會出怪獸流的強化規則,我怪獸流注定無敵於天下,後期跺一跺腳大地震顫,昂起身軀遮天蔽日,一口唾沫化作大海,一個噴嚏天崩地裂,一巴掌震碎山河。
眉來眼去小蠻牛:怪獸流玩家不都是坐騎嗎?玩怪獸流不被騎乘,你的怪獸生命是不完整的,我始終認為怪獸流玩家的出現是為了彌補遊戲裡沒有坐騎功能的設定(搬磚黨囂張大笑.jpg)。
……
這則科普帖的出現,正確解釋了星脈等級與鍛體等級各自的特點,以及重要性上的對比。
正如玩家所說,怪獸流隻是前期命魂鑲嵌數量少時才有強力表現。
遊戲的後期,必然是星脈組合流崛起。
隨著星脈槽的繼續開辟,鑲嵌命魂的數量增加,玩家的實力會有質變。
這是融合特性威力後帶來的戰力增幅,也是祁勝打造星脈組合成長體係的核心設定。
發帖玩家確實講到了成長體係的核心關鍵。
怪獸流可玩,但終究不是遊戲的核心玩法,帶來的戰力增幅往後會與星脈組合玩法拉開顯著差距。
至於未來是否會收容強化怪獸流玩法的領地規則,他也不清楚。
就在這時,祁勝忽然想到了發現凜冬雪原場景前看到的外來勢力帶來的世界規則:巨化。
他扭頭看向懸浮在身旁的指引:
“指引,挑戰者係統能不能融入外來勢力帶來的世界規則力量?”
【當然可以,但融合的過程必然要消耗大量祭力,我們打造的挑戰者係統可以理解成一個類似星脈槽的成長體係,每一個規則領地都是一個命魂,外來的世界規則雖不匹配,但可以通過消耗祭力讓這道規則與我們的挑戰者係統兼容化,為玩家提供外來世界規則力量的加持。】
【掌握帝兆固我本源的你,可以生成轉化萬物的祭力,沒有什麼是不能做到的,如果不能,那就證明祭力不夠。】
指引的回答讓祁勝多了一個目標。
往後玩家軍團每乾掉一個開掛勢力,它們所使用的外掛將成為玩家軍團的成長助力。
前提是乾掉後,外掛還在。
就在這時,指引反饋的信息打斷了他的思緒。
他的意識當即切換至凜冬雪原場景。
……
凜冬雪原。
篝火在寒風中搖曳,十餘名天羽族玩家圍坐在一起,正在烤火,進食補充體力。
他們身上穿戴的都是老玩家淘汰的裝備,其中大部分都是商城裝備。
商城裝備不需要擔心是否趁手的問題,在任何玩家手中都會自動調節成適配的穿戴模式。
“這鬼天氣,真是凍死我了。”
為首的禦靈張嘴吐出一團白霧,雙手放在火堆上用力搓揉,忍不住吐槽,隨後伸手拍打頭發,將白發上的雪花拍下。
待雙手溫暖,他又從空間行囊中取出一個糧食罐頭,大口進食補充體力。
“笨鳥,我們為什麼不去和紫潮大戰,乾嘛要自己開辟探索路線?”坐在他身旁的天羽族玩家這時好奇詢問道。
“當然是為了隱藏獎勵了,你沒看到論壇好多攻略帖都有寫,好多特殊獎勵都是探索未知場景時發現,凜冬雪原這張新地圖還處在探索起步階段,肯定隱藏了不少彩蛋場景,找到就能發財。”
“彆廢話了,趕緊發育,我們和人族已經了拉開不小的實力差距,爭取早點追上……不知道月蝕族在哪個地圖,估計實力比人族還高,等我成長起來非把他們殺退遊不可。”
正前方,一個容貌俊美的白發天羽族人用木棍挑動篝火的同時,沒好氣道:
禦靈聽聞,將嘴裡的食物咽下,抬頭看向好兄弟:
“你也就嘴硬,每次都聽你說亂殺月蝕族,哪次不是被打得抱頭鼠竄,然後複活繼續嘴硬表示下次一定殺回來,問題是你贏過嗎?”
“當然有,我統計過上一款征戰遊戲,我最起碼殺了300個月蝕族人。”
“那被殺多少次。”
“這個沒記錄,不重要。”
聽聞此話,篝火前的一眾天羽族人紛紛大笑。
與月蝕族對抗,是天羽族人玩虛擬遊戲一直以來的傳統,也是許多地球族群的遊戲傳統。
每一款遊戲裡都是一群異族聯盟,對抗月蝕族在虛擬遊戲裡的統治地位。
這款遊戲也不例外,雖然還未見識到月蝕族玩家,但他們已經做好了未來抗爭的準備。
短暫休息,一行人在禦靈的帶領下拍打翅膀,飛向天空。
上空寒風凜冽,呼嘯著劃過臉頰。
一眾天羽族人以本體行動,沒有命魂屬性加持,隻覺得每一寸肌膚都在遭受寒流侵襲,凍得牙齒打顫。