源初祭壇。
祁勝腦海中浮現指引反饋的收益數據信息。
彩霧海岸密林深處的邪月領域被收容後,近期祭力收益大幅下滑,隻有邪月戰爭時期二分之一左右。
當時是地念邪靈追著喂資源,除了領地收容前的終戰,玩家在邪月領域內能爽刷各種類型的脆皮邪祟。
但到了自家地盤,地念邪靈進階為玩家眼裡的地念惡霸。
出神入化的反噬戰術上演。
用論壇玩家黑夜將至的話說就是:小隊辛苦打半天,眼瞅著邪祟殘血就快拿下,結果轉身一個反噬,滿血複活。
這套戰術令玩家深惡痛絕,尤其是散人小隊,堪稱他們眼裡的噩夢。
打黑潮的過程全程提心吊膽,還必須得配備擁有束縛命魂的輔助進行限製。
不然一次成功的反噬,玩家能被惡心一整天。
天災係和瘟疫係,是玩家眼裡最無恥的兩種邪祟體係兵種。
最令玩家感到難受的是,地念惡霸的這套戰術極具針對性。
往東橫向擴張中,地念惡霸在戰線兩側橫置了大量天災係兵種和瘟疫係兵種,就像是兩排守衛,保護中心區域的進攻性兵種。
這兩道防禦屏障也被論壇玩家稱之為城牆,或是綠化帶,玩家根本沒法像邪月領域那般爽刷邪祟。
地念邪靈的具體作戰方案是中心主力橫向推進,兩側天災係和瘟疫係兵種跟隨中心主力構築防禦壁壘。
中心主力前進一步,天災係兵種跟著推進一步,堪稱玩家防火牆。
而玩家的主要行動方向也在地念惡霸回歸帝塚山脈後開始分流。
主要分為四個方向作戰。
絕大部分萌新都回到了凜冬雪原地區,開始與極樂紫潮和極樂蟲潮展開菜雞互啄。
有玩家提供作戰訓練,近段時間極樂之主的兩大軍團流派的發展也是進步飛速。
極樂戰士操控極樂蟲潮與極樂紫潮的方案在此期間不斷修改,在操控性上有了突破式進展,從不斷切換的單向控製變為了串聯控製,下達一個命令一群紫潮戰士同步行動。
但與正版的黑潮和蟲潮可以一心多用的精準操控,還是沒有任何可比性。
玩家通過紫潮獲得提升,而極樂之主也是將凜冬雪原當作練兵場,通過極樂宮殿的收益補貼雪原地區的戰爭和技術研發。
對比地念邪靈這個成長飛速,還有著恐怖戰場統治力的惡霸。
玩家眼裡努力好學,但始終成績不佳的福利之主牢牢占據論壇的反派好評榜第一名。
這種又菜又努力的反派,在玩家眼裡充滿了人格魅力。
這也是“福利之主”這個稱號的由來。
而同樣努力好學,但各種惡心戰術層出不窮的地念惡霸就差了一大截。
好學是好事,但成績真上去玩家就不樂意了。
相比之下,福利之主是真發福利。
第二批玩家是以小隊和小團隊居多的群體,它們的主要作戰方向是書言領域場。
身為書言故事裡描述的域外天魔,它對玩家的定義是無序邪惡。
時常乾擾世界的正常運轉,蠱惑修煉者墮入深淵。
整個故事的框架已經分為三個勢力,其中書言操控的戰士是故事裡反抗上界的主角,飛升族是當之無愧的天界大反派,玩家是無視正派反派,隻要逮住機會就會從域外降臨出手的邪魔。
這部分被稱之為域外天魔的玩家群體,收益非常不穩定。
偶爾能夠擊殺瀕死的飛升族戰士大賺一筆,偶爾還能通過操控命魂獲得自定義書言戰士,也可能什麼收益都沒有。
第三批玩家也在彩霧海岸地區。
每天如同上班打卡一般,早晨天蒙蒙亮就在海岸邊等公交車準備上班。
差不多晨光乍現之際,古神族的班車就會來接人。
岸邊的玩家嗷嗷待哺,踴躍報名,被選中者可以前往古神競技場開啟愉快的通關旅程。
基本上被送往古神競技場的玩家,隻要運氣不是太差,都能有不錯的收益。
現階段的最高紀錄已經來到5勝。
這部分熱衷競技場的玩家群體,也是整個玩家軍團中戰鬥技術最好的一批玩家。
他們還在論壇申請開辟了一個子版塊,每天在版塊裡熱聊各種星脈搭配對戰鬥力的提升,以及戰鬥技術上的打磨方式,版塊裡每天都有決鬥視頻更新,會有許多玩家參與點評,並給出整改建議。
他們就像是一群競技遊戲裡,隻愛打排位賽的玩家。
版塊社交圈裡還有實時更新的段位截圖。
1勝玩家被稱為青銅玩家。
2勝玩家被稱為白銀玩家。
3勝玩家被稱為黃金玩家。
4勝玩家被稱為鑽石玩家。
現階段最高記錄的5勝玩家被稱為王者。
有著明確的勝利裡程碑鄙視鏈,通關截圖都會被掛在玩家的個人信息主頁,實力強弱很容易分辨。
板塊社交圈裡的競技氛圍濃烈,除了人族玩家,近期還湧入了大批夜魔族和巨莽族玩家。
它們也和這部分人族玩家一樣,對這種熱血的競技感到非常向往。
這也是巨魔族和夜魔族第一次虛心好學的想要了解命魂特性組合後的戰鬥技巧,想要以此提高自己在古神競技場裡的搏殺能力。
唯一讓這部分玩家感到難受的是,古神族每天發放的資格數量根本無法滿足需求,一天能打一次排位賽已經非常不錯了。
運氣差的好幾天都去不了一次古神競技場。
每天岸邊打卡結束,沒有進入競技場匹配模式的玩家就會進入海域狩獵成長。
第四批玩家是玩家軍團中的絕對主力。
由各大公會和強力小團體構成,在帝塚山脈地區跟著地念惡霸橫向發展。
每當地念惡霸往東擴張過程中覆滅一個小勢力,準備吞噬這個勢力的庫存資源時,玩家和蟲族就會果斷出手攔截。
強行上桌夾菜,甚至是從地念惡霸的碗裡夾菜。
尤其是領域節點出現時,必爭之。
這部分玩家的目標很明確,除了通過擊殺邪祟汲取祭力外,這麼做也是在遏製地念惡霸的成長。
他們眼裡的地念惡霸成長太快,能搗亂就不放過。
與蟲族默契夾著黑潮,跟隨橫向擴張,中間時不時停下來開啟互毆模式。
一邊是狗皮膏藥般同步成長的戰鬥蟲族。
一邊是死皮賴臉殺之不儘,哪怕暫時勝利過不了多久又會卷土重來的玩家族。
地念惡霸除了叫罵,毫無有效應對辦法。
除了四個主力發展模式,玩家軍團中還有許多玩法流派。
例如,常年在海域裡高強度垂釣,然後在論壇釣魚版塊裡曬魚獲的釣魚黨玩家。
論壇子版塊每天都有釣魚心得的交流,餌料的使用、釣具的打造、釣魚技術……這個群體也是交易行裡靈食的主要供應商。
其他流派的玩家產出的靈食資源非常少,全靠這幫釣魚佬玩家提供大量補充體力所需的靈食。
而釣魚黨玩家裡也有明確的鄙視鏈。
雖然都是海釣,但裝備上的對比,以及漁獲等級上的對比十分激烈。
每個釣魚黨玩家的論壇個人主頁必然是垂釣過的最高狩獵等級漁獲,還必須是抱著漁獲的合拍照。
其次還有人數不斷增多的探索黨玩家。
冒險基因刻在許多玩家的骨子裡。
攀爬高聳入雲的山峰,俯瞰壯麗山河……隨著探索腳步,他們總能挖掘到獨特樂趣,這種快樂在於他們對未知的追尋,是探索黨玩家眼裡獨有的美妙體驗。
探索黨玩家也是現階段“啟迪信息球”主要產出群體。
最近的更新給了這部分玩家賺取額外收益的渠道,旅途中的快樂多了一分。
還有靈廚玩家。
烹飪出菜譜上的美味,甚至是研究不被記錄在菜譜中的新菜品是這部分玩家的追求。
這一小撮玩家群體,在所有玩家眼裡都有著重要意義。
讓他們在怪物世界多了一份快樂。
雖然交易行裡靈廚製作的靈食價格偏貴,但每一次食用都能給購買的玩家帶去肉體與心靈上的雙重極致享受。
其他小分類流派玩法的玩家還多很多,例如軍火商、藥劑師……所有流派的共同構建了現在的玩家軍團。
雖然玩法不同,但都在為玩家軍團的發展貢獻一份自己的力量。
身處幕後的祁勝在觀察玩家軍團發展的同時,也在實時記錄玩家產出的信息,搜集更新優化的方向。
最近他準備對組隊模式進行一次大更新。
現階段散人玩家仍是遊戲裡最大的群體,遇到特殊行動經常需要在頻道裡喊人。
他打算根據玩家需求推出一項便捷組隊功能。
主要從兩個方向滿足玩家需求。
第一項功能是發布組隊需求,玩家可以在組隊界麵發布特定需求和具體行動時間,以及對招募玩家的要求。
例如。
【明天早上八點帝塚山脈集合打邪祟,要求石像流玩家,主命魂等級(x)、平均命魂等級(x)。】
滿足條件需求的玩家可以直接通過招募進入隊伍,與招募玩家展開交流。
第二項功能是地區組隊列表。
遇到突發情況時,玩家不需要在地區頻道呼喊,隻需打開組隊界麵,通過條件篩選活動方向,就能精準找到想要執行這項突發活動的玩家小隊。
這個功能中,開啟組隊模式的小隊隊長也可以設置條件篩選,過濾掉不滿足條件的玩家。
有了便捷組隊功能,就能顯著提升玩家的成長速度。
減少組隊交流時間,精準鎖定想要招募的目標群體,或是精準找到有相同需求的玩家小隊。
具體設定方案還未敲定,這項功能祁勝打算等下次更新時推出。
他的視線在這時跳轉至玩家視角。
……
帝塚山脈。
洶湧推進的黑潮停止擴張腳步,開始構築腐蝕節點。
但玩家擴張的腳步卻沒有停歇,還在繼續往東推進。
戰團模式下,神王正在聊天頻道裡進行戰場指揮。
腦超頻模式下的他有如神助,通過感知快速分析地形、玩家情況,等一係列條件後給出有效決策。
將沿途的一批靈植開采後,神王下達命令:
“全體休息,商城補貨,恢複狀態。”
伴隨命令下達,還在繼續推進的玩家戰團紛紛止步,四散開來。
有玩家升起篝火開始烤製新鮮靈食,有玩家從交易行購買成品靈食享受美味,也有玩家坐在地上翻看論壇資訊,打發時間。
身為戰團指揮的神王也在這時來到一處空地坐下,從空間行囊裡取出一份靈食餐大快朵頤。
將靈食吃完後,他抬頭看向遠處翻湧的黑潮,眼中浮現一抹無奈。
玩遊戲這麼多年,他始終都是以指揮的身份參與遊戲征戰。
罪惡之地裡他是排名前20的人族指揮官,參與大小戰役無數,其中包括了人族內部公會之間的交鋒,以及與外族公會之間的交鋒。
征戰裡他是排名前十的人族指揮官,曾有過多次被官方收錄,也被許多老玩家銘記的高光戰役。
但他第一次在一款遊戲裡感受到強烈的挫敗感。
地念惡霸剛降臨時他就與其有過交手,組織起玩家戰團搶奪領域節點。
初步交手時,地念惡霸對玩家的了解為零,讓他成功拿下了兩個領域節點。
也就是已經被收容的雲田領域節點和魔墜坑領域節點。
但在這之後,地念惡霸的成長飛速。
給他的感覺就是,自己的戰術已經被完全看透。
他想要做什麼,地念惡霸就能提前預知,然後設計出陷阱等待著他進入。
他發現自己與地念惡霸之間已經拉開了不小的差距。
並且這個差距還在繼續擴大。
按理說,他獲得腦超頻這個超級指揮命魂,指揮能力能夠突飛猛進。
事實也是如此。
但在他獲得腦超頻後,地念惡霸的成長卻是更快。
腦超頻非但沒有拉近他與地念惡霸的指揮能力差距,反而隨著時間推移差距還在進一步擴大。
麵對地念惡霸這等天賦怪,他心中湧起的不是憤怒,而是一種難以言喻的挫敗感。
所有的努力,在地念惡霸的天賦麵前都顯得蒼白無力。
他明明已經很努力的在追趕了。
每天都要費5個小時看論壇攻略。
每一個命魂的詳細表現效果、每一個星脈組合的優缺點、最新的星脈組合搭配……包括最近更新的啟迪商城,裡麵688種增益狀態的具體效果,他都有詳細研讀,隻為了能夠在戰場上熟練運用己方玩家的優點。
除了對己方陣營能力的了解,他還會翻看邪祟圖鑒,了解地念惡霸陣營的邪祟兵種信息。
常言道,知己知彼方能百戰百勝,他也確實這麼做了。
但努力沒有帶來成就感,往後的每一次對抗他都能感覺到還在繼續拉開的實力差距。
挫敗感如同潮水般襲來,淹沒了他內心的驕傲。
雖然無奈,他並沒有想要放棄的念頭。
身為玩家,他的未來存在太多可能性。
說不定未來會出現一個類似“腦超頻”的超級命魂,讓他的指揮能力獲得顯著提升。
更重要的是,他率領下的神堂公會還在擴張。
地念惡霸的黑潮在成長,他的神堂公會玩家數量也是跟著每天都有增長,且招募的都是精英玩家。
再加上每次行動都有其他幾個大公會打配合,綜合實力增長上並沒有落下。
現在唯一的短板是他的指揮能力跟不上地念惡霸,以及隨著玩家數量增長,指揮強度上的壓力也是與日俱增。
要是未來怪物世界徹底開放資格,他要指揮的很可能是百萬級、千萬級,乃至億級規模的戰爭。
他都不敢想這種規模的戰爭該怎麼指揮。
這個問題他也在直播間裡和兄弟們聊起,調侃自己的能力終究有限,未來怕是會跟不上戰爭規模的升級。
不過直播間裡倒是有一個遊客倒是給了他一個解決問題的思路。
這個遊客的編碼是“1”,顯然是第一個以遊客身份登錄怪物世界官網的無資格玩家。
他在直播間裡提出了一種分權結構的指揮建議。
將戰團拆解為多個指揮團,授予分權,高層指揮官負責戰略決策,中層指揮負責戰術布局,基層指揮負責具體執行,通過拆解後的語音頻道將信息層層傳遞。
這個倒是給了他靈感。
模塊化分組指揮模式構想在他看來完全可行。
現在五萬級的規模倒是不需要那麼詳細,但未來的世界級戰爭他的鷹首妖感知很難覆蓋全戰場,許多看不到的地區就得需要分權的統戰指揮去處理。
不過這個問題他沒有多想,畢竟什麼時候完全開放還是未知數。
到時候肯定有很強力的玩家登場,他不一定還能擁有玩家軍團的最高指揮權。
至於現在,有腦超頻加持,他掌控五萬級規模的指揮還有餘力,再往上的規模就需要提升鷹首妖和腦超頻命魂的等級。
將餐具收入空間行囊,神王再次抬頭看向遠處翻湧的黑潮。這兩天的擴張行動中,他們與三個小族有過交手。
解析信息中顯示,這三個小族都是降臨勢力。