極樂大殿。
極樂之主盤膝坐在傳送祭壇上。
初步測試結束,它對極樂玩家的表現感到非常滿意。
尤其是無懼死亡的戰鬥風格,正是它想要的,像極了玩家戰鬥時的表現。
接下來,它將對遊戲的設定內容進行完善。
相關設定參考了故鄉世界的遊戲係統。
雖然他不在意玩家的遊戲體驗,但這些設定可以提高玩家的戰鬥熱情。
雖然對消耗的極樂之力感到肉疼,但考慮到未來收益,這部分支出有必要。
它首先考慮的就是極樂玩家該如何獲得強化。
這部分設定,它暫定從兩個方向構建。
首先是極樂宮殿產出的極樂之力補貼,隻要極樂玩家按照它的要求執行任務,並成功完成任務,可以給予極樂之力點數,可以進行身體素質等各方麵的強化。
但這部分補貼不能是全部。
隨著引渡故鄉世界的生命意識數量增多,規模逐漸龐大,未來這方麵支出過於恐怖。
所以第二個方向就是開源。
極樂玩家具有自我意識,完全可以讓它們為自己創造成長所需的資源。
它的想法是,為極樂玩家打造一座資源轉化熔爐。
將極樂玩家在怪物世界收集的資源進行提煉,再反饋給玩家用於身體強化。
至於反饋比例,它的初步想法是全額反饋。
畢竟極樂玩家的情況較為複雜,死亡後一切都得從頭開始。
也唯有全額反饋加上極樂之力補貼才能快速成長起來。
暫定的補貼數值是資源收益額外+10%。
例如極樂玩家獻祭一株價值100點極樂之力的靈植,那麼它會反饋給極樂玩家110點收益。
至於讓極樂玩家為它創造收益,等未來再考慮。
現在的項目都是虧資源,收益全來自散布在怪物世界不同地區的極樂宮殿。
軍團建設完善前,他隻能拿固定收益補貼新項目的推進。
其次是引渡係統的構建。
它需要打造一個連接故鄉世界的穩定型空間傳送通道。
通過空間通道儘可能的節省每次傳輸意識帶來的能量損耗,同時還可以加快意識的傳送速度。
這也是一筆不菲的資源開支。
最後是戰力體係的設計。
這方麵的設定該如何完善,它想到了曾被極樂宮殿捕獲的大量怪物世界生靈。
有許多強大生靈的生命構造與能力它有過詳細研究,覺得完全可以仿製相關能力,然後製作成技能給玩家使用。
更為詳細的設定他打算等第一輪測試結束再考慮。
有了明確想法,極樂之主抬手吸取空氣中的極樂之力,開始構建對接故鄉世界的意識傳送通道。
伴隨極樂之力流轉,通道輪廓在懸浮的意識中轉水晶上方浮現,由淡紫色交織的光暈勾勒,持續注入的極樂之力如靈蛇遊走,不斷往漩渦內挖掘。
初步構築的傳送通道邊緣顯得參差不齊,完全是被極樂之力用暴力撕開。
鋸齒狀的空間斷層中閃爍細碎光芒,出現大量空間碎屑,宛如現實與虛幻之間被撕裂的創口。
開鑿空間通道的過程,極樂之力劇烈消耗。
通道不斷蔓延,最終成功跨越空間對接故鄉世界。
由極樂之力構成的能量在通道內絲線縱橫交錯,如蠶絲般將通道包裹,構成穩定支撐結構。
一道道空間印記隨著極樂之主的揮手被烙印在空間通道的壁壘上,如活物般遊動,不斷變換排列,跟隨世界運轉實時修改對接坐標,保證時刻處於對接狀態。
完成空間通道的製作後,極樂之主抬起頭,目光穿過空間通道。
高空俯瞰下的故鄉世界城市模糊城市輪廓映在眼底。
嘗試用精神連接的方式聯係身處故鄉世界的邪語,不多時邪語的聲音在它的腦海中響起:
“我主。”
“邪語,等我通知,準備開放第二批測試資格。”
“明白。”邪語恭敬的聲音傳來。
……
當天晚上。
邪語便按照極樂之主的要求,操控黑鐵遊戲公司的高層召開遊戲發布會。
對外宣布了一個消息,怪物世界·無儘冒險將在今晚對外發放20萬個遊戲資格,展開第二輪測試。
這個消息瞬間引爆玩家熱情。
20萬個內測資格在官網就被瞬間搶購一空。
每個獲得遊戲內測資格的玩家,都得到了一張可以植入vr裝置的遊戲卡。
實則每一張遊戲卡片內都有一道牽引意識的小型陣法,對接極樂大殿裡的意識中轉水晶。
兩天後。
凜冬雪原地區。
廣袤無垠的雪地上,二十萬個大繭靜置在凜冬雪原地區。
這是極樂之主為了更有效率的傳送意識而打造的生命繭,可以加快極樂玩家對接自己在怪物世界的身體。
每一個大繭都有對應的編號,將與第一次登錄遊戲的極樂玩家進行綁定。
大繭呈橢圓狀,每個都有兩米多高,表麵光滑似是塗了一層蠟質,每一個大繭表麵都有若隱若現的極樂靈紋。
在大繭後方,是一座中心燃燒洶湧烈焰的資源熔爐。
往後極樂玩家隻需要將怪物世界的靈性資源投入其中,就能獲得力量反饋,獲得實力上的成長。
具體成長方案設定為投入資源提煉轉化後全額反饋,以及額外補貼。
玩家接觸資源熔爐後,就能看到消耗極樂點可兌換的各種商品。
分為技能烙印、屬性強化,兩個強化設定。
測試階段,極樂之主不求極樂玩家能夠產出收益,它隻希望極樂玩家在怪物世界的表現不會讓自己失望。
而這個地區也是極樂之主精心挑選,附近有著大量實力弱小的怪物。
非常適合極樂玩家起步。
這次它將極樂玩家的初始戰力進行修改,將其強度設定為略高於極樂紫潮戰士和極樂蟲潮戰士。
它更希望極樂玩家能夠自主成長,而不是純靠極樂之力補貼。
資源熔爐後方,矗立著一根粗壯的金屬杆,高五十餘米。
這是可以抽取極樂玩家意識的牽引裝置,隻要感知到極樂玩家死亡,就會自動運行抽取。
但覆蓋範圍有限,現階段隻籠罩了極樂玩家活動的這片區域。
如果玩家富有冒險精神,走出牽引裝置覆蓋範圍,在探索未知地區時死亡……意識將無法回收,也就真死了。
測試階段,出幾條人命在它看來很正常。
包括傳送階段也存在玩家意識泯滅的情況,畢竟突然空間通道會隨著世界運轉改變定位,實時存在生成空間逆流的情況。
要是玩家不小心被逆流漩渦吸走意識,腦死亡很正常。
其次,要是在探索怪物世界的過程中遇到具有抽取目標意識的強大生物,哪怕是牽引裝置也無法吸回極樂玩家意識。
所以死亡是必然存在的風險。
遊戲宣傳中也明確說了,這是完美模擬現實的真實遊戲。
既然是真實遊戲,哪有不真死的道理,偶爾死幾個很合理。
至於死亡可能導致玩家對遊戲產生恐懼,從而排斥進入遊戲,這個問題它有考慮到。
但暫時懶得出手解決,打算先看看測試結果再決定。
其次,故鄉世界遊戲設定中的內置交流裝置,它完全沒有打造的想法。
更準確的說是,沒有能力打造。
喚出聯係人列表就能隔空交流,要是真有這能力,它早就用在操控極樂紫潮和極樂蟲潮上了。
所以打造跨距離的交流功能根本不現實。
其次,組隊功能也沒有任何必要。
既然沒有隊伍聊天頻道,收益也是按投入資源熔爐計算,不存在隊伍共享的可能性,所以組隊模式毫無意義。
其次怪物世界是真實世界,不可能出現隊友傷害免疫的判定。
相比較上次招募,它這次添加了剛進入遊戲時的角色選擇界麵,以及退出遊戲的功能。
給予這一輪測試的玩家更好的遊戲體驗。
正式開啟這一輪測試前,極樂之主測試了引渡係統的可行性。
整個係統分為五個分係統。
分彆是用來重塑初始化身軀的生命繭、對接故鄉世界的空間傳送隧道、意識中轉水晶、資源熔爐、意識牽引塔。
意識穿梭於五個分係統,確定可行後,極樂之主沉聲開口道:
“邪語,開始吧。”
收到命令,身處極樂世界的邪語額頭浮現極樂印記,能量瞬間釋放。
整座城市上空浮現一個肉眼不可見的陣法。
與此同時,所有被植入vr裝置裡的遊戲卡內部的意識牽引節點被激活。
頓時二十萬個極樂世界的玩家意識通過傳送通道飛入意識中轉站,隨後被投送至凜冬雪原地區的大繭,每個極樂玩家對應一個編號。
這次極樂玩家進入怪物世界的時間從15分鐘提升至7分鐘,有了顯著進步。
角色選擇界麵上,不再是漆黑一片。
此時,剛進入角色選擇界麵,極樂玩家就被眼前的一幕驚呆了。
撲麵而來的簡陋差點讓它們笑出了聲,心中直呼遊戲詐騙。
內容與宣傳極度不符。
整個界麵像是用兒童塗鴉工具拚湊而成,色彩搭配堪稱災難,背景是一片刺眼紫色,毫無美感。
角色的選擇上沒有詳細建模,隻有文字介紹信息。
但極樂玩家還是做出了選擇。
不多時,凜冬雪原地區的大繭破開,極樂玩家陸續從大繭中走出。
眼前的真實的場景讓極樂玩家感到震撼,對角色選擇界麵的不滿情緒蕩然無存。
沒有挑戰者係統的身體適配調節,進入怪物世界的極樂玩家開始了抽象表演。
就像是小腦萎縮了一般,動作難以協調,一腳重一腳輕,或是猛地高高躍起,然後一屁股摔倒在地上。
這都需要極樂玩家自己去適應,也是極樂之主將初始生命強度調低的原因之一。
這時一道聲音在所有極樂玩家的腦海中響起,發布了第一個任務。
要求全體極樂玩家去狩獵複活點不遠處的怪物“雪熊”。
此時所有極樂玩家都是心情複雜。
遊戲場景的真實度堪稱完美,確實找不到任何破綻,但遊戲的各方麵設定無比簡陋。
功能上的設定甚至已經不能用簡陋來形容,完全就是沒有。
組隊模式、商城功能、地圖功能,等等。
開局一具身體,連衣服都沒有,全員赤x。
心中吐槽的同時,極樂玩家還是按照聲音提示,開始對怪物世界展開探索。
身處極樂之主目光掃過所有大繭後,目光看向空間通道中乍現的一道小漩渦。
第二輪測試,有三名極樂玩家的意識在傳送過程中被卷入空間逆流漩渦。
它本想出手相救,但極樂玩家的精神意識強度太低,還沒來得及出手就被空間逆流攪碎。
看到這一幕的極樂之主也就放棄了。
20萬極樂玩家,才死3個,符合預期,問題不大。
至於解釋,它不需要給任何極樂玩家解釋,邪語會在故鄉世界進行處理。
視線在這時投向已經開始探索凜冬雪原地區的極樂玩家。
不多時,正在狩獵雪熊的極樂玩家與一支13人的玩家小隊相遇。
帶隊是一名38級的石像鬼玩家,他的身後跟著一群平均主命魂等級18左右的萌新玩家。
本想帶萌新狩獵雪熊的石像流玩家在這時停下前進腳步。
目光掃向前方高坡,看到站在山坡上紫色皮膚的極樂生命時,他不由地一愣。
在他愣神之際,山坡上冒頭的極樂生命越來越多。
這讓石像流玩家頓時感覺到了不對勁。
與極樂邪祟和極樂蟲潮戰士不同,這些極樂生命看起來並沒有呆板遲鈍感,眼中有光。
且行動並非並聯式的統一行動,看起來都是獨立的個體。
帶著疑惑,他開啟解析能力,目光聚焦一名極樂玩家。
【編號231(極樂玩家)】:
狩獵等級:15
目標介紹:極樂之主引渡小世界生靈意識製造的極樂玩家,具有獨立自我意識,按照極樂之主頒布的任務展開行動,通過資源熔爐獲得實力提升與技能裝配。
……
“我擦,還能這麼玩?!”
看到解析信息,石像流玩家頓時被介紹內容給驚到了。
極樂玩家的概念差點讓他笑出聲。
極樂之主的盜版行為在玩家圈子裡始終被當梗調侃,卻沒想到現在連它們玩家都成了盜版的對象。
就在這時,山坡上的目光齊刷刷朝他們看來:
“是玩家族,背景介紹裡是複刻我們的邪魔勢力,殺啊,每殺一個可以去熔煉爐領取額外積分獎勵。”
“包圍它們,遇到我們算它們倒黴,感受被玩家(冒險家)支配的恐懼吧!”
“哈哈哈,讓你們嘗嘗我們玩家(冒險家)的厲害。”
(ps:小世界裡的生靈對玩家的名稱定義不同,但意思進行指引翻譯後,玩家聽到的還是玩家二字。)
聽到本該屬於他們玩家的台詞從盜版玩家口中說出,小隊玩家被驚得目瞪口呆。
尤其是那一句“複刻我們”,簡直倒反天罡。
可見極樂之主顯然給這群極樂玩家設定了一個故事背景,背景裡它們正版成了盜版邪魔。
這等行為簡直無恥!
麵對浩浩蕩蕩襲來的極樂玩家,小隊成員紛紛出手。
十餘人的玩家小隊被瞬間包圍。
激戰中,為首的石像流玩家徹底繃不住了。
每次他出手,就能看到極樂玩家謹慎地撲向一側翻滾,一副技術流玩家的表現。
這讓石像流玩家想到了曾經玩魂遊的自己。
也和這幫極樂玩家一樣,在boss身邊滾來滾去進行躲閃。
期間極樂玩家的談話更是讓石像流玩家破防:
“這隻防禦力特彆高的應該是精英怪,甚至可能是小boss,大家小心,注意躲閃他的攻擊。”
“好高的防禦力,不過隻要亮出血條就能殺,兄弟們加油乾。”
“區區精英怪也敢放肆,讓你嘗嘗我的初始技能,極樂纏繞。”
“先打脆皮怪,這隻精英怪最後處理。”
聽著極樂玩家在耳邊咋咋呼呼的呼喊聲,石像流玩家覺得此時的自己還真就像極了一隻精英怪。
罡氣特性在這時猛地開啟,赤色氣流以他為中心掀起風暴,將包圍自己的一群玩家彈飛。
“大哥,救命啊。”
扭頭看去,跟隨自己的萌新隊友被極樂玩家都按倒在地上,一群極樂玩家騎在他們身上重拳不斷往他腦袋上招呼。
這熟悉的地痞打架招式,讓石像流玩家看到了剛進遊戲時的自己。
“艸,我忍不住了。”
石像流玩家在這時發起衝鋒。
“不好,精銳怪開狂暴模式了,附近的兄弟注意閃避,怪物的智能一看就不高,隻要掌握好攻擊節奏就能殺。”
聽到這番話,石像流玩家的目光猛地掃向說話的極樂玩家。
“臥槽,我輸出太高被精英怪仇恨鎖定了。”
“我鎖你馬勒戈壁。”
破防的石像流玩家發起狂暴衝鋒,將沿途的極樂玩家全部撞飛,一腳踹在說話的極樂玩家胸口。
這一腳瞬間將說話玩家踩爆,化作氣流被身體吸收,腦海中隨之響起擊殺反饋提示。
“精英怪輸出好猛啊,竟然還會罵人,黑鐵遊戲公司真是憋出大招了,這遊戲我喜歡。”
“應該不是精英怪,是小boss,血條太厚了。”
這一刻,石像流玩家吐血的心情都有了。