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第190章 萌新入坑,新場景探索(2 / 2)

不多時,組隊通過的提示在腦海中響起。

隨後隊伍語音裡響起一個中年男子的呼喊聲:

“兄弟趕緊過來,找到怪了。”

通過地圖上的藍色隊友標記,屠白匆匆往不遠處奔去。

跨過機器殘骸堆起的小山坡,他看到了無數玩家在荒原上與各種類型的機器人交戰。

他所在的小隊有四名成員,統一穿著萌新專屬的黑布衣。

隊長是黑玉族的成員,有著一個黑到發光的腦袋,身上的皮膚慘白色。

整個小隊是由兩名人族成員,兩名黑玉族的成員構成。

喚出閃爍金光的力蠻斧,屠白果斷加入戰鬥。

目光看向正在與隊友交手的機器人。

它的身形圓潤,像是一個大號的金屬餐盤扣上了兩個靈活的機械滾輪上,周身銀白的外殼布滿細密紋理。

解析開啟後,相關信息浮現在屠白的腦海中。

【清掃機器人t1號】:

狩獵等級:2

目標介紹:衛士族打造的清理機器人,負責清掃、整理、收集機械殘骸,搭載先進的清掃程序,能精準識彆各類垃圾並進行分類處理,尤其擅長清理頑固汙漬。

……

看隊友打得火熱,還以為是多強悍的目標。

結果隻是個狩獵等級2的掃地機器人。

心中帶著不屑,屠白大喝一聲,拎起戰斧加入戰鬥,朝機器人劈下:

“讓個身位。”

隊長聽聞,果斷側身讓出空間,但還未等屠白的戰斧劈中掃地機器人,就見機器人的外殼下方彈出兩根金屬棒,以橫掃之勢狠狠砸在他的腳踝處。

雙腿橫移,腦袋向下,他結結實實摔在地上,磕飛了一顆門牙。

感到疼痛的同時,他覺得自己糗大了。

竟然被掃地機器人給製裁了。

“兄弟沒事吧?”隊長一把將他攙扶起來,隨後頂上前去,也跟著被掃地機器人一棍鏟倒在地上。

這機器人看似很弱,但真打起來才發現真不是那麼一回事。

看多了直播間裡打競技場的玩家帥氣表現,第一次與怪物交手才發現近戰是真特麼疼啊。

僅挨了一下重擊,他的腦海中就浮現一個想法。

其實吧……法係也不錯。

但戰鬥還未結束,隊長倒地後屠白當即頂上,隨後又一次被鏟倒。

相比較後方兩個法係玩家,一個散矢弓的穩定輸出,他和隊長就像是兩個怨種,頂在前麵不斷挨打。

再次被鏟倒後,柔軟的毛刷在腦袋上來回犁,隨後一根吸管套在他的頭頂。

屠白隻覺得魂都要被抽沒了,等隊長將他拽開,發現腦袋上的頭發全被吸走了。

留下一個被刷得鋥光瓦亮的禿頭。

屠白淒慘的模樣引得隊友哈哈大笑。

而屠白心中進入怪物世界後“大殺四方”的未來構想,被掃地機器人打得支離破碎。

麵對窘迫,屠白也是心中發狠,起來繼續出擊。

掃地機器人的攻擊方式分為四種。

分彆是兩根金屬棒的橫掃攻擊,這似乎是掃地機器人用來挪動重物的手臂。

其次是強力吸附的吸管,這顯然是用來吸塵、吸收垃圾時使用。

第三種攻擊方式是高速旋轉的毛刷,傷害不大,侮辱性極強。

最後一種攻擊方式是噴吐一種化學物質,似乎是用來消融頑固汙漬時使用,這也是傷害最高的一種攻擊方式。

逐漸摸清掃地機器人攻擊方式,屠白抓住機會,手中戰斧終於成功擊中掃地機器人。

在其銀白色的外殼上留下一道缺口,隨後再次被掃地機器人扳倒,毛刷洗臉。

雖然戰鬥過程艱難,但屠白已經感覺到了真實遊戲帶來的樂趣。

期間隊友咋咋呼呼的交流好似在推boss,與新隊友之間的陌生感在這個過程中快速淡去。

經過十餘分鐘的努力,被打掉雙臂的掃地機器人終於支撐不住,表麵交錯閃爍的燈光忽然高頻閃爍過後熄滅,靜止不動。

頓時機器人內部的核心被無形力量分解,屠白與隊友的腦海中響起遊戲提示。

機器人剩下的殘骸被獻祭給帝兆老哥,得到的祭力隊伍成員均分。

相比較怪物類生命。

掃地機器人給的進化點很少,遠不如彩霧海岸的2級怪物,但擊殺後給的祭力獎勵卻是多了不少。

坐在地上,屠白大口喘息,下意識摸了一把禿頂的腦袋,引得隊友哈哈大笑。

“呼,近戰也太難了吧,我有點後悔。”

坐在他身旁,滿頭大汗的隊長笑著點頭:

“進遊戲前我就意識到這個問題了,近戰隻有擁有信仰的玩家才能堅持,這遊戲裡的近戰和其他遊戲裡的近戰完全是兩個概念,法係比例高不是沒有道理,但我還是選擇近戰,因為我有信仰。”

隊長說的,正是屠白心中所想。

看和玩,完全是兩碼事。

完美的感官反饋讓近戰的感受變得尤為刺激。

麵對掃地機器人的橫掃攻擊,還未擊中他就下意識齜牙,提前一步預感到了疼痛,身體也會下意識地去躲閃。

這種強烈的代入感是其他遊戲所沒有的。

其次,戰鬥中的肌肉酸脹感,乃至肌肉拉傷都是真實存在。

相比之下,血條的重要性並沒有想象中那般高。

這與傳統遊戲有著本質上的區彆。

其他遊戲裡,玩家對自身的感知依賴血條這一可視化的狀態表現。

當血條逐漸減少,玩家便能知曉自身正處於危險之中,需要進行嗑藥、躲避攻擊等措施應對。

戰鬥過程中,玩家的注意力需要高度集中在血條數值的變化上,細長的條狀物就是角色生死存亡的唯一指標。

但在怪物世界這款遊戲裡,血條卻更像是一個可有可無的擺設,隻是身體綜合狀態的統計。

疲憊、疼痛……各種因素都會是影響戰鬥力的指標,和現實沒有任何區彆。

例如血條健康的情況下,因為用力過猛肌肉拉傷,導致戰鬥力大打折扣。

正如論壇攻略黨玩家所言,激烈戰鬥中,狀態才是最重要的核心指標,血條甚至不需要看,老玩家都能通過感受身體狀態的變化判斷出自己是否殘血。

所以血條僅是一個模糊的身體狀態統計,遠不如真實的感官反饋來得直接。

這是怪物世界這款遊戲最為殘酷的地方,卻也是最刺激的設定。

帶來的是其他遊戲望塵莫及的代入感。

所以不難理解為什麼遊戲裡的遠程輸出流派,遠高於近戰流派。

這個現象可以用兩個字概括:怕疼。

從技術上看,近戰玩家的技術要求也要遠超法係玩家。

精準走位躲閃、攻擊節奏把控、環境觀察、距離把控……瞬息萬變的戰鬥中,給近戰玩家做出反應的時間很短,需要時刻保持高度集中狀態。

現階段公認的最強技術流派“刺客流”就是技術流玩家的代表。

最重要的是,近戰是團滅的背鍋擔當。

挨揍、背鍋、費藥錢、壓力大……也難怪論壇會流傳著這麼一個說法:近戰,狗都不玩。

你衝上去開怪,意外死亡隊友會說:“你送什麼?”

你猶豫一下,隊友又說:“你慫什麼?”

進退兩難,是近戰玩家的日常寫照。

“隊長,你為什麼玩石像流?”大口喘息間,屠白看向隊長好奇道。

“我在其他遊戲裡玩的也都是近戰,看了很多怪物世界的直播,我覺得近戰才是真正的勇士!”

“他們用血肉之軀為隊友築起防線,用生命詮釋什麼叫我不入地獄誰入地獄……雖然吧,背鍋是常態,但隻要表現優秀就是全場最亮眼的存在,看神王指揮時這個感覺最強烈,畢竟沒有近戰的犧牲,哪來後排的安逸。”

“我喜歡擔任團隊核心的感覺。”

屠白聽完,豎起大拇指:

“隊長,你這番話讓我有了堅持下去的動力。”

“嗯,試著堅持,你覺得實在不適應可以換輔助或是法係,我們隊伍剛剛成立,什麼都缺,你想換什麼流派我們都支持。”

閒聊許久,恢複體力的屠白與隊友起身往前方探去。

沿途附近到處都是萌新玩家身影,場景剛開放期間的開拓環節,充滿了樂趣。

麵對低狩獵等級的機器人,附近的萌新玩家打出了推boss的感覺,不斷響起的驚呼聲中夾雜著成功擊殺機器人的歡呼聲,現場氛圍熱烈得如同盛大的狂歡派對。

這種感覺隻能用一個字形容,那就是:爽!

 本章完


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