源初祭壇。
通過解析調查,祁勝已經知曉極樂之主新計劃的構想。
在這之前,同樣是創造玩家,極樂之主卻麵臨一係列無法解決的問題。
首先是玩家的感受。
沒有持續的正向反饋,學他創造玩家軍團,還沒起步玩家就跑了大半。
極樂之主的解決辦法是強製進行死亡遊戲,讓玩家從享受狀態變為極致壓力下的求生欲望。
模式更改後,就不存在無法招募到願意赴死的玩家。
畢竟完成任務還有一線活下去的機會,但不完成任務隻有死路一條。
選擇活下去的希望,還是選擇死亡,絕大部分生命都會選擇前者。
其次是傳送和死亡存在一定概率的丟失。
導致有部分玩家還沒進入怪物世界就死在了傳送和回收環節。
這個問題的處理方式是,將空間隧道精細化,結構縮小。
這麼做的意味著每次能夠招募的玩家不多。
與這些問題相比,極樂之主最在意的還是資源開支上入不敷出。
這個問題極樂之主原本打算的是,暫時擱置,先測試極樂玩家在怪物世界的表現再做決定。
於是,第三輪招募測試開啟。
這一輪招募測試,極樂之主氣壞了。
他給了這一輪被招募的玩家20次複活機會,還將初始等級提升至盾弓級(狩獵等級:35)。
結果就是,極樂玩家還是大批死亡。
菜到不忍直視,被比自己生命強度還低的玩家族式暴打。
它們就像一頭被束縛住的野獸,空有一身力氣,卻找不到發力點,每一次出擊都顯得無比費力,動作也極為不流暢。
這一輪登場的極樂玩家,測試結果純粹就是白給。
浪費了大筆極樂之力開支。
這次測試也讓極樂之主意識到一個問題。
實力的提升必須循序漸進,拔苗助長式提升,極樂玩家無法駕馭它賜予的力量。
第三輪測試結束,極樂之主重新架構了極樂玩家體係。
多次召開神明會議,內部進行討論後,一個嶄新的玩家體係登場。
極樂之主將其稱之為:死亡試煉。
這也是讓祁勝為之鼓掌的一點。
極樂之主可算是將自己最大的優勢給利用上了。
招募的方式雖然仍是從極樂世界的凡人中隨機挑選。
但被招募的極樂玩家卻不是直接送往怪物世界,而是在極樂之主編織的幻境裡進行死亡試煉。
死亡試煉分為六輪,隻有完成終極試煉的極樂玩家才會被投送至怪物世界。
走到這一步,極樂之主在玩家軍團的打造中,已經徹底放棄了“無窮無儘”的戰術,重新回到了精英化培養的路線。
指引記錄的極樂會議記錄中顯示,三十二路極樂主神中也有聲音詢問極樂之主,既然選擇走精英化培養路線,那為何不將培養的資源消耗費在族人身上。
雖然族人現階段數量稀少,那是因為曾經走了精英化培養路線。
如果對數量有需求,完全可以改變繁衍方式進行計劃生育,增加新生代族人的數量。
極樂之主給出的回答是,他選擇的是優勝劣汰的殘酷競爭,以蠱競的方式選拔出強者。
自己的族人如何下得了手。
極樂族是一個整體,而不是它極樂之主一人。
它想要帶領族人一起登上怪物世界之巔,而不是通過剝削族人的方式,孤獨的站在怪物世界巔峰。
族人的培養它不會放棄,但還需要一些更完善的軍團體係進行助力。
會議結束後,死亡試煉的方案敲定。
隨後,第四輪死亡試煉招募正式開啟。
這次招募開啟後的第一輪試煉,極樂之主沒有給予玩家任何戰力上的支持。
通過戰鬥表現、團隊合作、任務完成,三個維度評判極樂玩家的綜合表現,然後將本該一次性給予的初始化強化資源以積分的方式發給極樂玩家,讓他們自定義強化。
後續幾輪死亡試煉,也都是為了磨礪極樂戰士的意誌力、戰鬥意識,等等。
極樂玩家眼裡殘酷的死亡試煉,在極樂之主眼裡隻是新手戰士的培訓課程。
至於那些被淘汰者,極樂之主都會毫不猶豫的抹殺。
跟隨在極樂之主身邊的邪語這期間詢問過一個問題:
“被淘汰者中不乏有潛力的戰士,為什麼一次機會都不給。”
極樂之主的回答讓祁勝有點錯愕。
這段影像,指引進行了記錄。
極樂之主的回答是:
“運氣看似虛無縹緲,卻是實力的一部分,我可以肯定怪物世界有所謂的運勢存在,你口中的‘潛力’固然重要,但潛力如若沒有運氣加持,便如同種子落在石縫中,再如何頑強,也難以破土而出。”
說完這段話,極樂之主頓了頓,語氣中帶著一絲冷酷理性:
“在怪物世界這個強族林立的環境下,有太多潛力無窮,但還未起步就夭折的勢力,我眼裡的運氣與實力相輔相成,運氣差就意味著在關鍵時刻未能抓住命運眷顧,未能在那瞬息萬變的瞬間作出最正確的選擇,這本身就是一種實力的欠缺。”
“我眼裡的真正強者,不僅要有過人的天賦與努力,更要有在命運洪流中把握住機會的能力,若連這一點都做不到,那所謂的‘潛力’,也不過是未兌現的虛妄罷了。”
說這番話的時候,極樂之主眼眸中流淌著紫色氤氳,似乎在回憶記憶中那些提前隕落的潛力勢力,隨後繼續道:
“命運是否真的存在我無法用任何手段去證明,但它隻會眷顧那些既能駕馭實力,又能順應運氣的人。”
說到這裡,極樂之主笑著看向邪語:
“所以,不要抱怨運氣差,在這個殘酷的世界戰場上,真正的強者從不依賴僥幸,或者說永遠都能僥幸成功。”
“能成為強族的勢力,注定在成長過程中避開了無數次滅亡危險。”
這段影像畫麵讓祁勝想到了命魂庫裡的吉運、鴻運,這兩個命魂。
正如極樂之主猜想的那般,運氣真實存在。
所以他篩選強者的方式在指引看來,十分合理。
畫麵的最後,極樂之主講述了一個小故事。
表示查閱故鄉世界曆史時,它看到了一個十分熟悉的種族勢力。
這支勢力是“極行族”的後裔,曾是極樂族的奴仆勢力,現在是故鄉世界的主體族群。
當年也有一支勢力在極樂族的統治下展現出和極行族類似的發展潛力,卻被他視為威脅,最終全族毀滅。
極行族和那一支種族十分相似,卻在今天發展到了統治故鄉世界的高度。
這兩支勢力之間有什麼區彆?
本質上的區彆是運氣。
一個是在他發展極樂世界的過程中崛起,被他視為威脅。
而極行族是在他選擇離去後崛起,這個時機就是“運勢”。
族群的奮鬥與努力,在不同的時代下有著截然不同的命運導向。
努力固然重要,但沒有對應時機的“運勢”來加持,所展現的潛力隻會成為族群毀滅的因素。
我一念之間,有了離開極樂世界的抉擇,便構成了下層族群新的運勢。
當我去往怪物世界,正巧遇到恐怖黑潮與四神的交手,又構成了屬於我的運勢。
如果當時我降臨的是還在四神掌控下的怪物世界,我們必死無疑,哪有可能在怪物世界立足。
怪物世界的巔峰之戰,打開了萬族林立的新世界格局。
看似虛無縹緲的運勢,其實是由更高維的事件推動。
哪怕再有潛力,無運勢加成注定無法成就巔峰。
所以你們口中有潛力者死在死亡空間,就證明他沒有足夠的“潛力”,支撐他通往更高的位置。
就此,會議結束,影像畫麵消散。
極樂玩家軍團的體係架構也在這次會議中得到進一步完善。
將所有的弊端問題徹底解決,轉向精英化培養路線。
通過殘酷的蠱競,選拔出能夠獨當一麵的戰士。
更重要的是,這種培養模式創造出來的戰士,都是以團隊為戰鬥核心。
且都是在生死之間建立的鐵血友誼。
團隊協作能力遠不是普通玩家小隊能夠比擬。
也算是在無法滿足“無窮無儘”特性下,極樂之主另辟蹊徑走出了一條新的軍團體係架構。
資源消耗上,死亡試煉是由極樂之力編織的場景,隨時能夠分解返還。
能力適應上,死亡試煉就是新手訓練場,可以通過殘酷的任務鍛煉戰士心智,乃至意誌力。
哪怕帶資進入怪物世界,也能有適配極樂之主付出資源的戰力。
數量上,雖然是偏向精英化培養,但有龐大的極樂世界儲備生靈作為選拔對象,可以批量創造出數量龐大的精英戰士。
其他方麵的優化還有很多。
這次的玩家軍團架構,極樂之主結合了自己最擅長的幻境編織能力。
死亡空間的構想在祁勝眼裡堪稱絕妙。
但他還是覺得這一係列架構存在一定的風險。
想到這裡,他看向懸浮在身旁的指引水球:
“指引,你覺得這個軍團架構怎麼樣?”
【很不錯,但也存在無法掌控的風險問題,極樂之主對極樂玩家的掌控是通過烙印精神印記,可以隨時決定極樂玩家的生死,但這也僅限於死亡空間,將極樂玩家投送至怪物世界,精神烙印有無數種可以破解的辦法。】
【假設有這麼一名極樂玩家,他通過類似淨化規則的方式破開精神枷鎖,那麼他將徹底自由。】
【甚至有那麼一種微小概率的可能性,這名極樂玩家在怪物世界意外獲得一道法則,擁有了足以抗衡極樂之主的成長潛力,就像是裡的主角反殺掌控自己的幕後boss那般,完成逆天翻盤。】
【當然,我提出都是可能性,具體情況還得看極樂之主對玩家軍團的繼續完善,或許他可以找到徹底解決隱患問題的辦法。】
祁勝聽聞,忍不住點頭。
指引的想法和他相似。
死亡空間是極樂之主意誌下運行的場景,一切都在掌控之中。
但隻要極樂玩家進入怪物世界,各種不確定性隨時會出現。
極樂玩家掙脫控製的方式可太多了。
例如,被古神抓去競技場決鬥。
極樂之主即使有能力,也不會為了一個玩家去和古神族爆發戰爭。
亦或是極樂玩家遇到大幅度提升成長潛力的機緣,就像是指引口中的世界規則,可能是某次任務中意外尋得某個降臨勢力留下的世界規則力量。
進行融合後,極樂玩家自成體係,徹底掙脫極樂之主的掌控。
但除了失控的潛在隱患,極樂玩家軍團的構想,他給予好評。
確實有在不斷完善,將弊端問題解決。
更重要的是,極樂之主創造的死亡空間他也可以利用,能從中獲取不菲的扶持資源收益。
對比財富,極樂之主在怪物世界經營娛樂城,每日產出的資源量是他的百餘倍。
庫存資源上,更是沒法比。
這羊毛,他薅定了。
……
死亡空間,終極試煉。
光柱消散後,林夏與隊友的身影顯現。
呈現在他們眼前的是死寂般的戰場。
天空被厚重的鉛灰色雲層遮蔽,沒有太陽,也沒有月亮,隻有暗紅色光芒從雲層縫隙中滲透下來,像是凝固的血液。
空氣中彌漫著腐爛的泥土氣息,似乎這片土地早已被死亡和腐朽浸透。
腳下是一片焦黑土地,龜裂的地縫中不時冒出縷縷黑煙。
遠處,殘破的城牆如同巨獸骨架,歪斜地矗立在地平線上,牆麵上布滿了魔法符文。
冷風吹拂臉龐,帶著低沉嗚咽,似有無數的亡靈在耳邊低語。
風掠過地麵卷起一片灰燼,在空中盤旋,久久不散。
林夏看向散落各種殘破魔法裝備的戰場,視線掃過布滿裂紋的鎧甲,最後聚焦視線儘頭高高聳立的魔法高塔。
腦海中隨之浮現這次任務信息。
【主線任務:詛咒殺場】:
背景介紹:被詛咒的古代戰場,曾是神魔大戰的遺址。
主線任務要求:摧毀敵方魔法水晶。
任務時間:12天(時間結束若未分出勝負,雙方人員被傳送至戰場中心進行決戰。)
支線任務(完成支線任務可推進主線任務進程):
魔法遺跡(支線):戰場中散落著古代魔法裝置和符文,收集後可用來修複己方魔法水晶所在地區的魔法炮塔,可持續對敵方水晶造成傷害。
亡靈詛咒(支線):戰場上徘徊著無法死去的亡靈,殺死後可收集“亡靈低語”,可用來提高己方魔法水晶的強度,每次升級都可以為全隊帶來5%的臨時屬性增益。
敵方小隊名稱:鐵騎
……
這次的任務沒有那麼複雜。
現在有兩個選擇擺在林夏麵前。
一鼓作氣殺向敵方水晶,或是通過完成支線任務穩步推進主線。
做決定前,他打算先去試探一下“鐵騎”隊的戰力。
根據隊友收集的信息,鐵騎隊的成員比他更晚進入死亡空間,卻以驚人的戰績飆升至死亡小隊排行榜的第一。
實力不容小覷。
情報描述中,鐵騎隊有27名極樂玩家。
隻知道對方團隊中有一名非常厲害的遠程刺客(狙擊手),其他方麵的情報非常少。
這支隊伍除了第一輪死亡試煉,後續試煉都沒有添加新成員,直接在石碑處購買了組隊契約簽訂,往後的四次死亡試煉也都沒有出現減員的情況。
但在真正接觸前,情報無法說明任何問題。
他決定先試探出鐵騎隊的真實實力,再去考慮如何推進主線任務。
如果判斷鐵騎隊的實力不如己方,那就一鼓作氣將對方守護的魔法水晶摧毀,完成終極試煉任務。
“所有人,檢查裝備!“
聽到林夏的吩咐,隊員紛紛忙碌起來。
“老大,糧食儲備沒問題。”
“老大,武器維修石儲備沒問題。”
……
聽完隊友的彙報,林夏冷漠點頭,隨後帶領隊伍向對方據點推進。
沿途遭遇的亡靈都會順手解決,將“低語能量”收入空間行囊。
“老大,對方也過來了。”
說著,一名隊友上前兩步,將手按在了林夏的肩膀上,共享自己的視角。
頓時林夏看到了遙遠處的一排身影。
他們統一穿著深黑色長風衣,衣擺隨著步伐在風中飄舞,每一張臉上都佩戴著不同字符的麵具。
最引人注目的是他們胸前的徽章,像是一隻展翅的夜梟,眼睛鑲嵌著血紅色寶石,閃爍紅光。
徽章下方刻著一行小字,字跡模糊不清,卻讓林夏莫名感受到了一股壓迫感。
就在這時,林夏忽然扭頭。
啪!
清脆的聲響過後,腳尖前多了一根火紅色箭矢,箭尾在空氣中顫抖。
林夏的眼神變得冰冷。
這一擊完全可以朝著他的額頭射擊,卻故意打偏,這顯然是鐵騎隊在故意挑釁。
“退!”
意識到鐵騎隊這是想要直接開戰,林夏為了謹慎起見選擇先後撤到有魔法炮塔保護的防禦區。
這一箭,讓林夏感受到了鐵騎小隊帶來的壓力。
對方有非常強的遠程刺客,完全有能力快速點殺己方小隊成員。
回到防禦區,林夏下達命令。
決定分工合作。
考慮到對方有強力點殺人員,暫且決定由近戰隊員外出狩獵,去完成可重複的支線任務。
其餘輔助型極樂玩家全部留在防禦區,防止被外出點殺。
在將對方強力狙殺,這個危險點處理掉前,必須謹慎行動。
但林夏的想法很快在接下來的碰撞對抗中發生轉變。
第一次正麵衝突在第二天到來。
林夏帶領12名隊員正在廢墟戰場上收集魔法炮塔資源,這時隊友忽然出聲提醒:
“老大,鐵騎隊的五名成員正在接近。”
聽到對方隻來了五名成員,林夏先是一愣,無法理解對方為何要選擇如此莽撞的進攻方式。
難道真對自己的實力有如此自信?
帶著疑惑,他決定試著與襲來的鐵騎隊成員接觸。
不多時,五道身影出現在視線中。
為首的身影佩戴著彩色麵具,身形在奔跑中逐漸加快,佩戴拳套的右臂緩緩抬起。
林夏果斷開啟狂戰士天賦。
心跳陡然加速,他的身體開始急劇變化。
原本合身的衣物在體內迸發的強大力量衝擊下,瞬間被撕裂成碎片。
皮膚之下的肌肉如同活物般蠕動,以肉眼可見的速度膨脹。
手臂上的肌肉塊高高隆起,宛如一塊塊堅硬岩石,青筋如同一條條蜿蜒小蛇,在皮膚表麵清晰可見。
膨脹帶來的力量感讓林夏發出低沉吼聲。
胸膛劇烈起伏,胸肌如同兩塊巨大盾牌向外擴張,將周圍的空氣擠出爆裂聲響。
就連脖子也在狂化過程中變得粗壯,上麵的肌肉如同鋼索,緊緊纏繞在一起。
“爆!”麵對正麵襲來的身影,林夏選擇以最強悍的肉體力量正麵碰撞。
重拳揮出,夾雜著血色氣流撕裂空氣,與為首身影的拳頭相撞。
轟!