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第199章 武器構想,巔峰排名(1 / 2)

【玩家人數:56.8392萬】

在線玩家:38.8424萬。

死亡冷卻玩家:17.9968萬。

收容源初特性數量:48

一小時產出祭力(實時更新):223.73萬(環比上升)

玩家最高命魂平均等級:17(環比下降)。

收容資源領地:23

收容規則領地:帝塚村(血肉重塑)、水晶殿(聚眾)、萬森(啟迪)。

功能建築:測試塔、複活點(傳送廣場)、公會大廳、武裝載具工廠、寵物商店、規則神柱、修煉塔。

……

源初祭壇,祁勝的腦海中劃過指引反饋的統計信息。

這些天,又有兩隻源初怪物被成功收容。

收容牆裡的源初數量來到48隻。

第一隻是玩家“一錘八十”在地窟世界裡收容的二代源初:荊棘傀儡。

特性效果是:消耗氣血或精神力(二選一),快速生成一隻植物係召喚物輔助作戰,荊棘傀儡在承受傷害時會反射部分物理傷害。

荊棘傀儡命魂的出現,在論壇引發不小的討論。

因為這是第一隻真正意義上的召喚係命魂。

與操控命魂對目標進行控製的效果不同,荊棘傀儡由於是命魂特性,可以通過星脈融合其他的命魂特性使用。

論壇短時間內就湧現了大量有意思的星脈組合攻略。

荊棘傀儡的出現也讓早期的許多冷門命魂變得熱門。

論壇上點讚最高的有兩個星脈組合。

排在第一的星脈組合是玩家黑夜將至提出,取名為:坦克傀儡。

星脈搭配上:荊棘傀儡(核心)、食氣、嘲諷、遲鈍(領域)、抵抗、咆哮、血魂牽引、束縛。

測試視頻中的實戰表現是,召喚荊棘傀儡後將其當坦克型玩家使用,衝臉開嘲諷、遲鈍領域,進行範圍束縛控製,抵抗命魂增加承傷能力,咆哮和血魂牽引用來定向控製。

荊棘傀儡命魂最有意思的特點是,傀儡的強度受玩家屬性影響。

玩家是法師,那麼傀儡也可以是法師。

玩家是戰士,傀儡也可以是戰士。

強度受到玩家自身氣血強度和精神強度影響,玩家氣血強度越高,荊棘傀儡血量越多,防禦越高。

玩家精神強度越高,荊棘傀儡精神強度越高,精神抵抗越高。

這也是第一個完美適配魔武雙修的命魂特性,可以讓玩家混搭使用各種類型的命魂。

畢竟荊棘傀儡的召喚沒有冷卻,甚至沒有數量限製。

隻要玩家有足夠的氣血,或是精神力,就能無限生成。

所以坦克傀儡流的特點就是在戰鬥中送敵堆裡當炮灰使用,死了就再召喚一隻。

第二個星脈組合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轟炸流。

星脈組合搭配:荊棘傀儡(核心)、食氣、墨焰、奔雷、星移、遲鈍(領域)、泥魔(溶解)。

這套星脈組合搭配的想法和黑夜將至提出的構想類似。

隻是將坦克型的炮灰傀儡改為了元素流。

特點是通過星移將自家坦克替換下來,隨後開啟遲鈍領域,釋放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性對領域內的一切事物進行元素轟炸,堪稱元素自爆流。

測試中的傷害表現極佳,缺點是消耗精神力召喚的傀儡的身板很脆,被集火會瞬間死亡。

優點是荊棘傀儡可以隨時召喚,隻要有足夠的精神力補充。

這兩套星脈組合讓“遲鈍”這個領域型命魂的熱度有了不小的提升。

在這之前,玩家對遲鈍命魂的看法褒貶不一。

尤其是團隊,最怕領域型命魂。

當年的法神流就是開啟元素領域,對領域內的一切事物進行無差彆轟炸,往往也會讓自家隊友被波及。

但遲鈍的強度始終排在命魂榜單前列。

例如遲鈍命魂+束縛命魂,展開的領域可以對範圍內的所有目標施加束縛效果。

但遊戲裡沒有隊友傷害豁免的機製。

導致領域流始終都是獨狼型玩家在玩,有團隊的玩家普遍不會鑲嵌這個命魂。

但傀儡流的出現讓情況發生轉變。

炮灰傀儡完全可以在遠離隊伍的地方隨意張開領域,對目標地區進行元素轟炸,或是代替坦克在前方進行承傷。

這是食氣之後,又一個近戰、法係都能適配的混搭型命魂。

通用型的命魂特點就是隻要出現,很容易登上命魂熱度榜的前列,可以搭配出大量新穎的玩法。

除了這兩套星脈組合,論壇還湧現了大量各種有特色的組合搭配玩法。

第二隻源初是萌新玩家“粉紅毛毛兔”所在小隊收容的三代源初:重錘。

特性效果是:消耗氣血為下一次攻擊附加效果,對目標造成強製暈眩效果(具體效果受到命魂等級與目標精神強度影響)。

消耗氣血釋放,注定了這是一個適配近戰使用的命魂。

原本許多玩家都以為這是一個很普通的控製技能,但在測試中卻有了意外發現。

攻略黨玩家在測試中召喚了一隻1級木樁怪,打了一記重錘,結果發現木樁怪始終處在精神暈眩狀態,遲遲沒有醒來。

嘗試場景時間加速後,驚訝發現暈眩效果竟然高達32小時。

這也是怪物世界高自由度的特點之一,命魂的強度不存在任何限製,也不會有任何補丁進行強化或削弱。

在屬性絕對碾壓的情況下,重錘的控製時長驚人。

論壇點讚第一的星脈組合,是玩家“浮生如夢”提出的:縛影射手。

星脈搭配上:散矢(核心)、食氣、重錘、束縛、回風鞭、極速、標記。

這套組合在測試視頻中的表現非常驚豔。

散矢特性激活後可以同時對多目標進行攻擊,再加上極速特性提高輸出頻率,多重控製的表現十分強悍。

缺點是氣血消耗嚴重。

散矢特性每次釋放都會消耗氣血,再加上極速命魂這個吃氣血大戶,一輪抽風射擊就會打空血條。

經過許多玩家的測評,星脈組合“縛影射手”已經登頂論壇版本最強控製榜單的第一名。

……

詳細了解玩家軍團的收益情況後,祁勝的視線跳轉不同地區。

伴隨玩家軍團體係的完善,玩家的發展更加精細化

熱度第一的玩法是:彩霧海岸。

現階段,彩霧海岸的活動非常豐富。

資源采集(靈植、靈礦)、領域節點戰爭、探索黨玩家、釣魚佬,等等。

彩霧海岸地區也是玩家聚集數量最多的區域。

除了祭力產出,玩家平時休假也會選擇在彩霧海岸的沙灘邊上進行。

地圖的拓展範圍,也是四大地圖中最廣的一片區域。

除了主流活動,還有一些冷門的玩法也在彩霧海岸地區進行。

例如,操控流玩家在書言領域蹲點抓書言戰士、鑲嵌祈願命魂的玩家在彩霧海岸礦洞的小世界裡布局願力產出、競技流玩家每天在海岸邊等古神班車接送,等等。

相比較帝塚山脈地區單一的戰爭玩法,彩霧海岸堪稱玩法大雜燴。

發展方向上更是全方位展開。

有玩家選擇往北出海,有玩家選擇往南探索森林,沒有地念惡霸和蟲族限製,彩霧海岸的探索不存在任何阻礙。

這也是探索黨玩家,將彩霧海岸視為核心發展地區的原因。

當然,還有一個原因是沒有奇蝶。

熱度第二的玩法是:新手村爭霸。

30萬萌新玩家登場後,幾大頂級公會都擴招了大批有潛力的玩家。

每天都有近十萬名玩家在帝塚山脈與地念惡霸、蟲族,進行互毆較量。

但在月相切換至上弦月後,地念惡霸的戰力飆升,每次交手都是壓著玩家暴打。

哪怕人數上去了,仍不是地念惡霸的對手。

場景裡的衍生邪祟更是強度超模,普通小怪的戰力就不是普通玩家小隊可以抗衡。

上弦月狀態下的新手村,基本淪為頂級公會和兩大天災之間的激烈對抗。

祭力產出上,新手村爭霸玩法排在第一。

彩霧海岸地區活動總產量第一,但在單一玩法上的產出遠不如帝塚山脈地區的爭霸流。

熱度第三的玩法是凜冬雪原地區活動。

相比較彩霧海岸,凜冬雪原的玩法也是較為單調。

主要是與極樂紫潮和極樂蟲潮的抗衡,普遍是從地窟世界來的萌新玩家參與。

其次是各種稀有礦石的盜取。

例如空元石,這類珍貴礦石的價格在交易行節節攀升。

近段時間價格翻了兩倍。

讓早期盜礦玩家追悔莫及,覺得自己出貨太早。

漲價的原因主要有兩點。

首先是軍火商公會迫切需要空間係礦石,打造各種類型的空間道具。

例如采礦機器人體內的空間存儲裝置,可以顯著提高采礦機器人的工作效率,減少運輸的往返頻率。

其次是新成長型寵物“機械衛士”的上線。

機械衛士的特性效果是,可以通過吞噬不同礦石,獲得不同的成長方向。

模擬測試中強度排在第一的是空間係機械衛士。

雖然造價高昂,但還是有玩家不願意循序漸進,要玩就玩最強,投入大筆祭力購買空元石,想要培養一隻空間係機械衛士。

但空元石的產量隻能通過盜取礦石獲得,所以價格在交易行裡不斷攀升。

這個情況像極了早期的“鐵殼蟲吐絲”的行情。

市場突然對這類資源有龐大需求後,價格短時間內迎來暴漲。

每次新玩法的出現,或是新功能的上線,都會讓交易行特定的資源出現價格上的劇烈波動。

熱度第四的玩法是:地窟世界探索。

這個地區現在是萌新大熔爐,也是許多玩家小隊的新去處。

萌新在場景裡與機衛族遺留的機器人展開激戰。

老玩家直接跳過機械遺跡場景,去往地窟世界不同的空間副本進行探索。

這類玩法的特點是收益完全隨機。

探索的場景可能已經被早期降臨的勢力開采枯竭,衍生資源的速度緩慢。

也有可能隨機進入一個資源豐富的空間場景,輕鬆獲得冥渡族培養新生代戰士留下的各種財富,寶物,乃至收容空白節點獲得額外任務獎勵。

有玩家小隊在副本裡暴富,也有玩家小隊的收入還不如去彩霧海岸地區狩獵,浪費了大量時間在探索上。

相比較其他幾個地區。

地窟世界因為場景隨機,趣味性更高,但收益十分不穩定。

在這四大地圖之外。

死亡空間副本的熱度正在持續攀升。

每天都有關於死亡空間的話題在論壇引發熱議。

雖然死亡空間的時間流速和怪物世界不一樣,但流速不同本質上是基於個體的感知,而非客觀時間。

大腦在幻境中延長了時間感,導致與現實存在差異。

就像是夢境,沉睡中大腦快速處理大量信息,導致時間感錯亂。

夢境中的時間感往往與現實不符,幾分鐘的夢感覺像是經曆了數小時。

極樂之主架構的幻境體驗,時間感也是由主觀感知構建。

對直播間的觀眾而言,觀看直播的過程,時間流速並不受外界影響。

可以理解為,觀眾是以直播玩家為代入目標,進行沉浸式體驗,一同經曆幻境。

觀眾的感知會跟隨直播玩家同步推進。

所以外部時間流速並不會影響到觀眾體驗,看直播也不會出現畫麵快進的情況。

雖然死亡空間副本近期大熱,但祁勝卻沒有過多關注。

畢竟現階段發放的副本資格數量有限,這方麵的收益在極樂之主正式開啟公測前很難有大的提升。

他關注的重點放在了下一次的版本更新內容上。

這次他讓超維和九陰製作的是“武器係統”。

不同於商城裡售賣的武器。

他要製作的是可以跟隨玩家成長的特色武器,通過強化等方式無上限的提升武器強度。

器靈穀裡的源初雖然可以當武器使用,但本質上還是源初特性,沒有額外的加成。

他想要打造的武器係統可以讓玩家從中挑選喜歡的武器類型,不局限於特定的源初武器造型。

設定上,還是會給足玩家自由搭配的選擇權。

也就是說,同一款造型的武器可以有不同的成長方向。

具體的設定還在討論中,需要參考四神記憶裡的一些武器設定,以及規則啟迪上的結合使用,暫時還未敲定明確的方案。

期間,他也有考慮到玩家的成長速度。

雖然更新功能是為了輔助玩家成長,彌補玩家各方麵的短板,但玩家賺取祭力的速度有限。

尤其是萌新玩家,根本沒那麼多祭力費在各種功能的強化上。

未來祁勝更傾向於推出一係列功能,讓玩家在命魂培養、星脈開辟、鍛體升級這三個核心基礎上,其他功能選擇性提升。

例如,部分玩家不考慮培養成長型寵物功能,將剩餘的祭力投入武器係統。

又或者是不考慮武裝載具功能,選擇和隊友一起使用多人載具,將多餘的祭力投入修煉體係。

各種功能還是會繼續上新,玩家沒祭力強化就挑選需要的功能使用,選擇性彌補自身短板。

翻看玩家軍團的發展信息許久,祁勝的視線跳轉至逆潮軍團。

近段時間,又有五批玩家,共計50人被送往逆潮訓練營參與戰士培訓。

這五批玩家能夠入選,主要是肝帝團前期優秀的表現,讓逆潮軍團開始關注玩家族。

相比較其他各類玩法,逆潮訓練營是資源最豐富的地區。

被選中的學員甚至不需要費一分祭力,就能得到龐大的資源收益。

僅一期訓練營,每個學員的定向培養資源就達到了50萬祭力以上。

也唯有財大氣粗的逆潮軍團有實力這麼玩。

事實上,絕大部分逆潮戰士畢業後,上了戰場就會淪為炮灰,但逆潮軍團對每個戰士的投入不會有任何減少。

能夠成為逆潮戰士的也都是每個族群裡最優秀的新生代成員。

有龐大的後勤族群,為整個戰爭軍團提供各項服務。

其中投入資源最大的除了前線,就是訓練營。

最新加入逆潮訓練營的50名玩家,在來到怪物世界之前,都是其他遊戲裡戰力排名前列的頂尖技術流玩家。

以個體發展角度看待,逆潮是現階段當之無愧的最強成長路徑。

不限量的靈食供應、量身打造的戰鬥訓練、意誌力磨礪、戰陣演練、規則神印……哪怕是最近大火的死亡空間收益,也遠不及逆潮軍團。

僅一枚戰爭神印,就是普通玩家遙不可及的夢想。

相比較其他玩法,人人都有機會。

包括死亡空間,雖然抽簽概率低,但玩家總有機會獲得。

未來也會增加發放資格的數量。

但逆潮軍團的選拔卻不一樣,過程非常嚴苛,除了肝帝團是斷星以自己族群的名額保送,其他玩家都經過了一係列的現場考驗。

這五批進入逆潮訓練營的50名玩家,普遍考驗都是不及格。

但幽長老看在肝帝團早期表現同樣拉胯,但後期表現驚人的份上,還是給予了新名額。

能給陸續發放50個名額,已是非常慷慨。

正常逆潮軍團裡的普通後勤族群,一年也才得到數十個名額。

所以每個進入逆潮軍團的玩家其實壓力巨大。

他們必須要有優秀表現,不然就是斷了後來者進入逆潮軍團的道路。

玩家族食堂大戰的名頭,也已經在雪穀訓練營裡打響,每一批都是扛餓小能手。

雖然能力素質與各族精銳有顯著差距,但玩家的扛餓能力卻不是各族新秀可以比擬。

遇到霸淩,以饑餓還擊。

肝帝團為後來者趟出了一條致勝道路。

熬夜、饑餓,哪怕意誌力再堅定的學員,在這兩套循環戰術的打擊下,也會萎靡不振。

……

三期訓練營,毒刺營。

濃霧如銀色海浪,在深不見底的峽穀間翻湧。

兩座陡峭的山峰似兩根毒刺插入雲層,相對而立。

連接兩座山峰的是一座由能量晶石打造的索橋,橋身泛著幽幽藍光,在暮色中宛如一條發光絲帶。

毒刺訓練營的主體建築嵌在右側山峰,七座高聳的塔樓呈以陣法節點形式排列。

每座塔樓頂端都鑲嵌著一顆巨大的星石,散發著不同顏色的光芒:赤紅如血、幽藍似海、翠綠若玉……這些光芒在濃霧中交織,投射出絢麗光暈。

視線轉向左側山峰,頂端是一片開闊的訓練場。

地麵鋪就星石為主材料打造的石板,自動吸收空氣中的能量粒子,轉化為靈霧噴吐。

這也是兩座山峰始終被濃霧籠罩的原因。

下方峽穀中,不時傳來奇異聲響,像是某種龐然大物的呼吸。實則是星石與自然能量共鳴產生的波紋,在岩壁間來回反射,形成獨特韻律。

此時,一道身影雙手環抱胸前,懸立於千丈高空,黑袍獵獵,如墨色旌旗撕裂蒼穹。

雖腳下無物,卻好似踏著無形階梯。

黑袍之下,肌肉虯結如龍盤虎踞,每一塊肌肉都經過千錘百煉,在月光映照下泛著金屬光澤。

他的肩寬如嶽,胸膛似鐵,腰腹間的溝壑宛如刀刻,蘊含著爆炸性的力量。

懸空站立的身影是三期訓練營的總教官:石修羅。


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