交易中心的選址有了,交易中心的發展模式也已經規劃清晰。
群員紛紛支持由“收祭力”擔任商會的會長。
隨後討論的話題變成了給商會取什麼名字。
群員在此期間提出各種想法,最後投票確定商會的名字就叫:金幣商會。
以五代源初“金幣”命名,這也是群員想要成為商人的最初動力源。
群名修改後,已經是群主的收祭力開始講述更詳細的商會規定。
收祭力(群主):
既然大家決定組建商會,一起努力將商會做大做強。
有些問題還是提前說明比較好,免得未來因為細節問題生出各種矛盾。
首先是商會人員的變動。
商會組建後,我們的利益捆綁在了一起,但發展中還是可能出現不兼容的問題。
例如,某些玩家因為早期加入,但實際上並沒有任何貢獻,還想從商會發展中持續獲取利益。
這類成員,我們必然要將其踢出去。
所以需要設立一套完善的貢獻積分製度。
根據商會成員的活動計算積分,包括但不限於,出海招攬客戶、交易中心建設、交易中心對接異族,等方式賺取積分,這部分我後續會詳細寫明。
往後按照貢獻積分查看每個玩家的貢獻,每3個月統計一次,連續兩次低於及格線踢出商會。
其次是決策上可能存在的矛盾問題。
未來針對商會的發展,我們之間肯定會出現想法分歧。
如何解決問題,我認為可以通過投票的形式解決。
既然大家推選我當商會會長,我冒昧提議我擁有5票,群裡的成員每人一票,往後分歧問題就通過投票的形式解決,然後按照投票結果執行。
第三個問題是,共同資金管理。
第四個問題是,基礎設施建設上的支出問題。
……
最後,收祭力提出了自己的想法。
表示既然選擇讓自己擔任商會的會長,負責往後發展上的決策,他想要擁有商會固定的5%分成收益,其他收益按照貢獻另外計算。
群員看完內容,已經意識到新任群主收祭力絕對是一個專業的大佬。
紛紛表示,5%的固定收益沒有任何問題。
明確了商會的運行規則,收祭力當即開始安排交易中心的建設。
第一步便是資金的籌集。
群裡一共87名成員,收祭力表示每個成員都出一萬祭力充當商會的啟動資金。
一萬祭力顯然不是一個小數字,群裡有不少玩家拿不出來。
但群主收祭力給了群員兩天準備時間。
群員可以通過狩獵、清理空間行囊、向好友借祭力,等方式湊足一萬點祭力。
期間有群員表示,想要多出一份祭力,購買未來1%的固定收益。
但這個想法被“收祭力”給拒絕了,表示這麼做無疑會影響到其他群員的未來收益。
除了會長,其他商會成員都不會有固定的收益。
但隻要能拉來一條穩定貿易的渠道,往後就能通過這條穩定貿易渠道獲得長久的貿易收益。
除非,提供貿易的種族被滅族了,不再給商會提供貿易利潤。
……
兩天後。
金幣商會正式成立。
會長收祭力(阿嵐)決定與群員在夢幻島碰麵。
夢幻島位於彩霧海岸往北方向,直線距離13.7公裡,是較為接近彩霧海岸線的一座島嶼。
這裡被碧藍的海水環繞,島上遍布高聳入雲的參天古木,也有低矮叢生的彩色草,空氣中彌漫著植物散發的淡淡清香,混合著海風帶來的鹹濕氣息,形成一種令人心曠神怡的獨特味道。
剛登上島嶼,阿嵐就被眼前的風景吸引。
收回載具,他抬頭看向前方。
這裡與彩霧海岸沙灘上的喧囂形成鮮明對比,能感受到的隻有大自然的寧靜氛圍。
選擇這座島嶼前,他有過詳細的調查。
可以肯定的是,島嶼上沒有任何種族居住,也沒有任何靈性資源可以開采。
這顯然也是夢幻島沒有種族勢力願意開發的原因,還保留著原始生態。
事實上,夢幻島曾在論壇上有過不小的熱度。
起因和島嶼無關,是因為一名非常好運的“操控流”玩家在夢幻島附近撿到了瀕死的修仙者。
還成功在修仙者的屍骸植入了“操控”烙印,獲得了開服以來的第一隻超級寵物。
由此,飛升族這支勢力在玩家視野中登場。
在這之後,夢幻島除了釣魚黨玩家偶爾會來,基本不會有玩家前來探索。
因為這座島嶼太過普通,毫無亮點。
這也是阿嵐選擇在夢幻島建立黑市交易中心的主要原因。
開發島嶼的過程不需要清理土著,減少了很多不必要的麻煩。
其次,島嶼上沒有靈性資源,也不會引起那些強族的關注,畢竟占領這座島嶼對強族而言沒有任何收益可取。
提前到來的阿嵐,站在沙灘邊等待商會成員的到來。
此時,商會群的成員數量來到了128人。
其中41名玩家是後麵通過論壇加入,同樣提交了一萬祭力的入會費。
未來商會逐漸做大,現在的班底在阿嵐看來,還遠遠不夠。
他設想中的交易中心雖然無法保證交易者的人身安全,但必須要保證異族攜帶來的資源,絕對安全。
這就需要未來有不少成員擔任移動倉庫的角色。
除了前期的以物易物模式,後麵基本是由擔任移動倉庫的玩家來完成交易。
例如,夜空族登島,岸邊提交資源給擔任“移動倉庫”的玩家,並將資源數額進行記錄。
進島後,各族之間在交易中心的貿易都是用記錄紙進行。
離島,擔任移動倉庫的玩家會在岸邊遞交夜空族達成交易後獲得的商品。
整個交易流程中沒有實物,保證了貿易資源在島嶼內的絕對安全。
但離島後,概不負責。
哪怕是交貨後離島的下一秒被劫掠,損失也是由前來交易的族群自己承擔。
這還隻是阿嵐構想中的初步交易模式。
想要商會的發展越來越好,讓影響力更上一個台階,未來他還需要考慮客戶隱私、資源配送等問題。
客戶隱私方麵。
阿嵐考慮到某些族群手裡可能掌握有珍稀資源。
但這類資源不管族群是否用得到,都不能輕易拿出去展示。
或許這類族群在接觸黑市交易中心後,有想要拿出珍稀資源,將其兌換成生活類資源的想法,卻也害怕這個舉動可能會被其他族群盯上,導致出現滅族危機。
所以它們不願意將珍稀資源拿來黑市交易中心出售。
畢竟交易過程中雖然沒有實物,但客戶之間隻要有過碰麵,必然會泄露太多信息。
難免出現有強族將交易市場的發現記下,離島後帶領族群前去掠奪的情況。
在弱肉強食的怪物世界,財不外露是重要的生存法則。
交易雙方最好是不要見麵,避免泄露太多本族的秘密。
交易市場可以提供的服務,本質上也與世界的運轉規律不符。
但誰讓他們是玩家,可以擁有許多超模的設定。
想要減少客戶雙方見麵,可以有很多辦法解決。
例如,搭建一個數字化的交易市場。
這方麵的科技產品,未來可以通過地窟世界的機械城完成。
流水線批量製造科技產品投放至交易中心。
往後登島的客戶,人手發放一個平板。
像玩家在交易行購買商品那般直接下單,然後由玩家負責對接交易雙方。
哪怕購買方有砍價的想法,或是出售方有談價的想法,都可以通過對接這單交易的玩家間接傳達,無需直接見麵。
隱私得到保護後,許多異族原本不敢拿出來的稀有資源也會選擇在黑市交易中心出售,為他們組建的金幣商會提供更多的交易手續費。
而資源配送方麵,他也有考慮到離島後的運輸環節存在嚴重風險。
發現島內無法掠奪到資源,有實力的種族就會選擇蹲守在島嶼外守株待兔,出來多少,掠奪多少。
將他們打造的夢幻島視為捕獵場。
針對潛在問題,金幣商會未來會給客戶提供配送服務。
讓承擔移動倉庫任務的玩家跟隨完成交易的客戶離去,直至將資源護送到對方族群居住的島嶼。
到時候費用可以按距離,或是百分比抽成計算。
例如1海裡,按多少等價祭力的資源收費。
如果這一單的交易額較大,距離又很近,沒什麼配送利潤,則按照資源價格的百分比進行抽成。
由玩家負責配送,哪怕航行途中被劫掠,也能保證資源能夠安全送達。
大不了死亡玩家複活後,從彩霧海岸重新出發,繼續送貨。
這能顯著提高各族在交易中的安全感。
免得被比自己實力更強的族群盯上,引來滅族災禍。
甚至交易完成後,不需要讓玩家跟隨護送,直接讓玩家配送即可。
隻要給錢,什麼都好辦。
所以未來黑市交易中心需要大量的貿易配送員。
除了商會裡的配送員,阿嵐打算未來再招募一些非商會編製,不享受收益分成,按勞分配祭力的編外配送員。
例如,萌新玩家。
很多萌新玩家經常在論壇哭鬨祭力不夠。
他可以提供賺取額外祭力的平台。