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第211章 金幣商會,貿易啟動(1 / 2)

交易中心的選址有了,交易中心的發展模式也已經規劃清晰。

群員紛紛支持由“收祭力”擔任商會的會長。

隨後討論的話題變成了給商會取什麼名字。

群員在此期間提出各種想法,最後投票確定商會的名字就叫:金幣商會。

以五代源初“金幣”命名,這也是群員想要成為商人的最初動力源。

群名修改後,已經是群主的收祭力開始講述更詳細的商會規定。

收祭力(群主):

既然大家決定組建商會,一起努力將商會做大做強。

有些問題還是提前說明比較好,免得未來因為細節問題生出各種矛盾。

首先是商會人員的變動。

商會組建後,我們的利益捆綁在了一起,但發展中還是可能出現不兼容的問題。

例如,某些玩家因為早期加入,但實際上並沒有任何貢獻,還想從商會發展中持續獲取利益。

這類成員,我們必然要將其踢出去。

所以需要設立一套完善的貢獻積分製度。

根據商會成員的活動計算積分,包括但不限於,出海招攬客戶、交易中心建設、交易中心對接異族,等方式賺取積分,這部分我後續會詳細寫明。

往後按照貢獻積分查看每個玩家的貢獻,每3個月統計一次,連續兩次低於及格線踢出商會。

其次是決策上可能存在的矛盾問題。

未來針對商會的發展,我們之間肯定會出現想法分歧。

如何解決問題,我認為可以通過投票的形式解決。

既然大家推選我當商會會長,我冒昧提議我擁有5票,群裡的成員每人一票,往後分歧問題就通過投票的形式解決,然後按照投票結果執行。

第三個問題是,共同資金管理。

第四個問題是,基礎設施建設上的支出問題。

……

最後,收祭力提出了自己的想法。

表示既然選擇讓自己擔任商會的會長,負責往後發展上的決策,他想要擁有商會固定的5%分成收益,其他收益按照貢獻另外計算。

群員看完內容,已經意識到新任群主收祭力絕對是一個專業的大佬。

紛紛表示,5%的固定收益沒有任何問題。

明確了商會的運行規則,收祭力當即開始安排交易中心的建設。

第一步便是資金的籌集。

群裡一共87名成員,收祭力表示每個成員都出一萬祭力充當商會的啟動資金。

一萬祭力顯然不是一個小數字,群裡有不少玩家拿不出來。

但群主收祭力給了群員兩天準備時間。

群員可以通過狩獵、清理空間行囊、向好友借祭力,等方式湊足一萬點祭力。

期間有群員表示,想要多出一份祭力,購買未來1%的固定收益。

但這個想法被“收祭力”給拒絕了,表示這麼做無疑會影響到其他群員的未來收益。

除了會長,其他商會成員都不會有固定的收益。

但隻要能拉來一條穩定貿易的渠道,往後就能通過這條穩定貿易渠道獲得長久的貿易收益。

除非,提供貿易的種族被滅族了,不再給商會提供貿易利潤。

……

兩天後。

金幣商會正式成立。

會長收祭力(阿嵐)決定與群員在夢幻島碰麵。

夢幻島位於彩霧海岸往北方向,直線距離13.7公裡,是較為接近彩霧海岸線的一座島嶼。

這裡被碧藍的海水環繞,島上遍布高聳入雲的參天古木,也有低矮叢生的彩色草,空氣中彌漫著植物散發的淡淡清香,混合著海風帶來的鹹濕氣息,形成一種令人心曠神怡的獨特味道。

剛登上島嶼,阿嵐就被眼前的風景吸引。

收回載具,他抬頭看向前方。

這裡與彩霧海岸沙灘上的喧囂形成鮮明對比,能感受到的隻有大自然的寧靜氛圍。

選擇這座島嶼前,他有過詳細的調查。

可以肯定的是,島嶼上沒有任何種族居住,也沒有任何靈性資源可以開采。

這顯然也是夢幻島沒有種族勢力願意開發的原因,還保留著原始生態。

事實上,夢幻島曾在論壇上有過不小的熱度。

起因和島嶼無關,是因為一名非常好運的“操控流”玩家在夢幻島附近撿到了瀕死的修仙者。

還成功在修仙者的屍骸植入了“操控”烙印,獲得了開服以來的第一隻超級寵物。

由此,飛升族這支勢力在玩家視野中登場。

在這之後,夢幻島除了釣魚黨玩家偶爾會來,基本不會有玩家前來探索。

因為這座島嶼太過普通,毫無亮點。

這也是阿嵐選擇在夢幻島建立黑市交易中心的主要原因。

開發島嶼的過程不需要清理土著,減少了很多不必要的麻煩。

其次,島嶼上沒有靈性資源,也不會引起那些強族的關注,畢竟占領這座島嶼對強族而言沒有任何收益可取。

提前到來的阿嵐,站在沙灘邊等待商會成員的到來。

此時,商會群的成員數量來到了128人。

其中41名玩家是後麵通過論壇加入,同樣提交了一萬祭力的入會費。

未來商會逐漸做大,現在的班底在阿嵐看來,還遠遠不夠。

他設想中的交易中心雖然無法保證交易者的人身安全,但必須要保證異族攜帶來的資源,絕對安全。

這就需要未來有不少成員擔任移動倉庫的角色。

除了前期的以物易物模式,後麵基本是由擔任移動倉庫的玩家來完成交易。

例如,夜空族登島,岸邊提交資源給擔任“移動倉庫”的玩家,並將資源數額進行記錄。

進島後,各族之間在交易中心的貿易都是用記錄紙進行。

離島,擔任移動倉庫的玩家會在岸邊遞交夜空族達成交易後獲得的商品。

整個交易流程中沒有實物,保證了貿易資源在島嶼內的絕對安全。

但離島後,概不負責。

哪怕是交貨後離島的下一秒被劫掠,損失也是由前來交易的族群自己承擔。

這還隻是阿嵐構想中的初步交易模式。

想要商會的發展越來越好,讓影響力更上一個台階,未來他還需要考慮客戶隱私、資源配送等問題。

客戶隱私方麵。

阿嵐考慮到某些族群手裡可能掌握有珍稀資源。

但這類資源不管族群是否用得到,都不能輕易拿出去展示。

或許這類族群在接觸黑市交易中心後,有想要拿出珍稀資源,將其兌換成生活類資源的想法,卻也害怕這個舉動可能會被其他族群盯上,導致出現滅族危機。

所以它們不願意將珍稀資源拿來黑市交易中心出售。

畢竟交易過程中雖然沒有實物,但客戶之間隻要有過碰麵,必然會泄露太多信息。

難免出現有強族將交易市場的發現記下,離島後帶領族群前去掠奪的情況。

在弱肉強食的怪物世界,財不外露是重要的生存法則。

交易雙方最好是不要見麵,避免泄露太多本族的秘密。

交易市場可以提供的服務,本質上也與世界的運轉規律不符。

但誰讓他們是玩家,可以擁有許多超模的設定。

想要減少客戶雙方見麵,可以有很多辦法解決。

例如,搭建一個數字化的交易市場。

這方麵的科技產品,未來可以通過地窟世界的機械城完成。

流水線批量製造科技產品投放至交易中心。

往後登島的客戶,人手發放一個平板。

像玩家在交易行購買商品那般直接下單,然後由玩家負責對接交易雙方。

哪怕購買方有砍價的想法,或是出售方有談價的想法,都可以通過對接這單交易的玩家間接傳達,無需直接見麵。

隱私得到保護後,許多異族原本不敢拿出來的稀有資源也會選擇在黑市交易中心出售,為他們組建的金幣商會提供更多的交易手續費。

而資源配送方麵,他也有考慮到離島後的運輸環節存在嚴重風險。

發現島內無法掠奪到資源,有實力的種族就會選擇蹲守在島嶼外守株待兔,出來多少,掠奪多少。

將他們打造的夢幻島視為捕獵場。

針對潛在問題,金幣商會未來會給客戶提供配送服務。

讓承擔移動倉庫任務的玩家跟隨完成交易的客戶離去,直至將資源護送到對方族群居住的島嶼。

到時候費用可以按距離,或是百分比抽成計算。

例如1海裡,按多少等價祭力的資源收費。

如果這一單的交易額較大,距離又很近,沒什麼配送利潤,則按照資源價格的百分比進行抽成。

由玩家負責配送,哪怕航行途中被劫掠,也能保證資源能夠安全送達。

大不了死亡玩家複活後,從彩霧海岸重新出發,繼續送貨。

這能顯著提高各族在交易中的安全感。

免得被比自己實力更強的族群盯上,引來滅族災禍。

甚至交易完成後,不需要讓玩家跟隨護送,直接讓玩家配送即可。

隻要給錢,什麼都好辦。

所以未來黑市交易中心需要大量的貿易配送員。

除了商會裡的配送員,阿嵐打算未來再招募一些非商會編製,不享受收益分成,按勞分配祭力的編外配送員。

例如,萌新玩家。

很多萌新玩家經常在論壇哭鬨祭力不夠。

他可以提供賺取額外祭力的平台。


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