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第222章 怪物軍團挑戰(求月票)(1 / 2)

武器係統上線後。

大量玩家參與測評,攻略帖也在論壇不斷湧現。

但還是有不少玩家在等待黑夜將至的測評攻略帖。

這已經成了許多老玩家每次上線新功能後的習慣,等黑夜將至出了攻略再按照攻略內容使用新功能,避免祭力上的浪費,或是錯配。

武器係統上線五小時後,黑夜將至的測評攻略帖終於在論壇登場。

隨後以火箭升空般的速度上升至論壇熱度榜。

【大家久等了,為了搞清楚新功能多測了一會,直接進來看更新內容的詳細解讀。】:

發帖人:黑夜將至

內容:

不廢話,直接上乾貨。

這次更新的武器係統分為兩部分。

分彆是主體材料,以及武器的附魔粒子。

其中,武器主體材料附帶的特性效果完成選擇後不可更改。

例如,你選擇的主體材料是“幽魂鋼”,那麼武器強化升級隻能提升精神力消耗減免上的加成,無法融入其他主體材料附帶的屬性。

附魔粒子則可以理解為武器的額外強化配件。

每次升級武器主體,就能融入更多的附魔粒子,附魔粒子的效果可以無限迭加。

假設你的武器是100級,你能擁有506個附魔孔(初始11個孔),全部附魔破甲粒子,你就能獲得一把破甲效果達到2530數值的穿甲流武器。

所以武器係統的強化,可以分為主體強化和附魔強化兩個部分。

但這都不是重點。

重點是附魔粒子可以通過不同的方式組合,產生共鳴特性效果。

接下來展示一下我測試出來的共鳴效果:

腐蝕粒子(15+)+破敗粒子(20+)+黑暗粒子(15+)=腐朽之觸(共鳴特性)

這套附魔組合的效果是,在附魔特性的原有傷害表現上,可以對接觸到的物質造成分解效果。

我用腐朽之觸共鳴的武器與模擬場景中的假人武器接觸時,發現它的武器會被快速溶解(視頻附件。)

嗜血粒子(37+)+劇毒粒子(35+=血毒共生(共鳴特性)

共鳴效果:嗜血粒子會在造成傷害後吸收目標的生命能量,劇毒粒子會將部分能量轉化為毒素反饋給目標,每次攻擊都會吸收少量生命值,同時對目標注入毒素,造成額外傷害。

強元素共鳴:12種元素能量,每一種的附魔粒子達到35+。

共鳴效果:所有附魔的元素傷害效果獲得10倍增幅。

烈焰粒子(10)+疾風粒子(5)=熾焰風暴(共鳴效果)

共鳴效果:烈焰粒子的高溫與疾風粒子的風壓場結合,使武器在攻擊時產生熾熱火焰旋風,每次攻擊都會對目標及其周圍敵人造成火焰傷害,且火焰旋風的範圍會隨著攻擊速度的提升而擴大。

……

這次測試我一共組合出了39種共鳴效果。

附魔粒子的各種組合搭配非常有意思,讓我玩上頭了,差點忘記發測評攻略了。

最有意思的是許多功能性的附魔共鳴。

例如堅韌粒子+疾風粒子+自由粒子=靈風之盾(武器共鳴)

以盾牌舉例,靈風之盾的共鳴效果是利用風壓場在盾牌表麵形成一層氣流屏障,能夠偏轉遠程攻擊並減少近戰衝擊力,同時盾牌的重量很輕,不會影響使用者的移動速度。

這套共鳴特性非常適合獨狼型法係玩家,相當於是自帶了一個承傷流玩家保護。

這裡必須提到一點,所有粒子中最關鍵的粒子是:灌注粒子。

它可以讓玩家將自己的氣血和精神力輸入武器,和武器特性結合後釋放。

例如我的墨焰火球,可以附帶多重元素附魔粒子傷害。

以上就是本次測評的初步攻略,後麵有新的發現會繼續在帖子裡補充說明。

可以肯定的是,武器共鳴的組合遠不止我測試出來的39種,其他玩法有待開發,建議大家都去試試,非常好玩。

評論區:

茉莉奶綠:武器係統很有意思啊,我看了上一個兄弟的攻略,給武器主體融入自由粒子可以隨時改變武器的造型,這可太牛逼了,想要什麼武器造型隨時切換。

特辣的海麵:我測試出一個非常牛逼的附魔粒子組合……,共鳴效果是“光暗之舞”,輸出時一刀光屬性攻擊,一刀暗屬性攻擊,對方承受兩種相反屬性的傷害後還會受到元素衝突傷害,輸出效果爆炸,近戰不浪費星脈槽的情況下就能成為魔戰士。

想去北極的南極熊:什麼都好,就是武器價格好貴啊,提升價格也很貴,尤其是空間粒子,單個三萬點祭力,怎麼不去搶啊,感覺武器係統更適合星脈槽已經開了很多,暫時沒有祭力開新的星脈槽,就可以通過武器係統繼續提升實力。

18歲那年尿比天高:我決定了,我要搞一把戰錘武器,讓敵人看一眼就覺得我是一名狂戰士,不敢近身,但其實我是法師,迷惑性拉滿,以後我就是全服第一位戰錘法神了。

蘭秋廿七:武器係統好複雜,怎麼不給個附魔共鳴的圖鑒給我選,腦細胞都快燒完了,還是等論壇攻略黨大佬出詳細的模版吧,我這種懶人就適合直接拿現成的模版抄,研究不了一點,已經囤了三萬祭力,準備在武器係統上一次性完,我要打造一把版本神器!

……

武器係統的熱度在論壇不斷發酵。

各種附魔粒子的搭配組合也跟著陸續湧現,不同流派的玩家都在討論武器的附魔組合方式,以及主體材料的選擇。

另一邊。

武器鍛造室空間。

發完攻略分析帖的黑夜將至,在這時喚出活動界麵。

武器係統上線後,還跟著上線了一個“武器鍛造大賽”活動。

活動分為三個榜單。

分彆是擊退榜、守護榜、功能榜。

進榜單的方式很簡單,用自己製造的鍛造武器,守護虛擬場景裡的村莊。

會有一波接一波的怪物襲來,怪物的強度會隨著時間推移不斷增強。

每擊退一輪怪物襲擊,就會進入下一輪怪物來襲的挑戰。

此時擊退榜第一的玩家,顯示的數據是7輪87.8%。

也就是說,暫列第一的玩家在第七輪怪物來襲時沒能守住村莊。

守護榜的排名方式不同,怪物的攻擊將調轉至玩家,按照承傷數值排名。

排在第一的玩家承傷數據是:192423點。

功能榜又是一種新的玩法。

需要玩家和一支軍隊並肩作戰,守護村莊,期間玩家需要通過武器特性輔助軍隊戰士,以貢獻積分進行排名。

而貢獻積分的獲取方式分為三種。

需要玩家用武器特性為隊友提供治療、傷害抵禦、狀態增益,等非直接戰鬥類的方式獲取。

輸出無法計算貢獻積分,直至友軍全部陣亡後結束挑戰。

活動中的玩家角色,屬性相同無法修改。

武器等級設定在了100級,融入武器的附魔粒子不能超過一百萬祭力。

每個排行榜前百的玩家,可以獲得活動獎勵。

其中每個榜單前三名的玩家,可以獲得一張價值三萬祭力的武器鍛造券,能直接在鍛造室裡抵扣使用。

其餘名次的玩家則是相同的一萬點祭力獎勵。

通過活動頁麵跳轉場景。

短暫的失重感過後,呈現在黑夜將至眼前的是一片遼闊的荒原,視野中沒有任何綠植,隻有乾涸龜裂的土地。

身後是一座小村莊,他就站在村莊出口的位置。

緊跟著挑戰麵板懸浮在身前,下方是鍛造室裡保存的武器模版。

39個保存模版中,他挑選了輸出最高的“熾焰之徑”共鳴,武器設定在100級。

參加活動前,他已經進行了附魔粒子數量上的調整。

武器造型仍是拳套。

但剛點擊確定,他的腦海中就彈出挑戰者提示:

【挑戰者提示:此武器模版已被使用,請切換未在挑戰活動中使用過的武器模版。】

(備注:本次挑戰,率先使用武器共鳴的玩家將綁定共鳴特性,無法被其他玩家使用,僅限活動空間)

“靠!”

意識到自己的公布在論壇的組合被其他玩家使用了,他隻得更換共鳴特性。

一番挑選,他最終選中了“死亡傳導”共鳴的武器模版。

這次沒有出現被使用的提示。

他率先嘗試的是“擊退挑戰”,意識觸擊確定,大地震動。

【擊退挑戰開始,第一輪來襲怪物:哥布林大軍。】

眺望遠方,荒原儘頭煙塵滾滾。

一群形似哥布林的怪物朝著村莊洶湧襲來。

為首的是一隻體型巨大的生物,頭頂掛著“哥布林酋長”五個字,身高足有五米多,手中揮舞著一根粗壯的狼牙棒,每走一步,地麵都為之震顫。

在它身後,密密麻麻的哥布林步兵手持簡陋武器,彙聚成綠色浪潮席卷大地。

黑夜將至佩戴在右手上的拳套迸發璀璨光芒,猛地抬起。


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