源初祭壇。
綠木族的情況,祁勝看在眼裡。
事實上,除了曆史的錯誤認知,綠木族還搞錯了一件事。
綠木族玩家蒼符認為,他在遊戲裡擁有自然親和天賦,來自綠源族(綠木族)的血脈傳承。
但本質上這項能力,與血脈無關。
玩家之軀雖然是以現實中的軀體為模版創造,但僅保留了現實中的生命特征,並沒有血脈上的複刻。
所有玩家都是初始化的純淨之體,也就是用祭力創造的軀體。
隻存在身體結構上的不同。
例如,1000點祭力創造的人族玩家之軀,和1000點祭力創造的腮魚族玩家軀體,本質上沒有任何不同,但在身體結構層麵,雙方的設定存在明顯區彆。
腮魚族玩家擁有水下呼吸的身體構造,但人族玩家沒有這項能力。
身體體積的設定上,體積越大,1000點祭力拉伸的部分就越多。
之所以綠木族還能擁有親和自然的天賦,是因為這份傳承不是通過血脈,而是通過靈魂層麵進行傳承。
他創造玩家,唯一沒有改變的隻有玩家的意識與靈魂,選擇直接從現實中引渡。
植入為他們製作的玩家之軀中,進行完美操控。
所以蒼符顯然理解錯了傳承能力來自哪裡。
但這個問題綠木族是否知曉真相,並不重要。
他更關心的是玩家的發展情況。
視線在這時跳轉。
經過這些天的發展,又有兩隻源初怪物被成功收容。
第一隻怪物是萌新玩家小隊在森羅林境地區收容的四代源初:夢魘。
特性效果是可以編織夢境。
戰鬥時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景裡進行戰鬥。
編織夢境的方式也很簡單,隻需要通過腦補幻想就能在夢境場景裡生成內容,提前存檔,戰鬥時調用。
如果目標在夢魘空間裡死亡,現實中也會跟著腦死亡。
這是怪物世界開服以來,第一個可以通過概念級手段殺死目標的特性能力。
而夢境中生成事物的強弱,受到玩家自身精神力強弱,以及命魂等級的影響。
如果目標的精神力強度遠高於玩家,就存在無法將對方的精神意識拽入夢魘空間,或是短暫拽入夢魘空間後,又快速掙脫的情況。
優點是玩家在夢魘空間裡生成的事物,可以被賦予其他命魂特性。
例如,論壇知名玩家黑夜將至的測試中。
他在夢魘空間裡生成了三個地念惡霸,每一個地念惡霸的攻擊都附帶了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了額外的戰鬥力加成。
夢魘命魂最大的缺陷是,釋放過程中,精神力消耗劇烈。
這是一個既當控製手段使用,也能當輸出使用的多功能型命魂特性。
論壇最熱門的星脈組合是:夢魘、散失、束縛、食氣、精神震蕩、泥墨(溶解)、腦超頻、凋零。
這套組合的特點不是輸出,而是限製。
提前編織一個陷阱場景,生成沼澤、冰原等不利於行動的環境,然後通過搭配的其他命魂特性,限製多個對手行動,然後讓隊友在現實中集火被限製目標。
通過夢魘的強控,讓失去意識的目標肉體徹底失去反抗能力。
較為適配功能輔助型玩家使用。
其他能玩的流派還有很多,除了陷阱流,也能玩純粹的策略戰鬥流派。
夢魘命魂唯一的缺點是精神力消耗太高,夢魘特性也沒法像書言場景那般,直接投射現實。
論壇玩家普遍認為,這是一個適合單挑和輔助的強力命魂。
但戰場上的表現,或許不如其他輸出類型命魂可以與軍團模式展開配合,進行群體施法輸出。
具體在戰場上的表現,還有待驗證。
現階段的測評結果,都覺得夢魘命魂更適配隊伍、小團體規模的玩家使用。
但命魂的強弱,以及特性效果的表現從來不是絕對。
或許不久後的將來,就能開發出夢魘命魂適配戰場使用的強力星脈組合。
第二隻被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多餘”率領的玩家小隊,在地窟世界的219號場景裡收容的二代源初:影縱。
這是一個對技術要求非常高的命魂。
特性效果是,操控對方的影子進行戰鬥。
但這裡的影子,並非指的是太陽照射下投射在地上的影子。
而是根據對方的能力特點直接生成的影子。
影子本身沒有任何戰鬥力,需要玩家灌注精神力生成。
玩家的精神力強度越高,命魂等級越高,目標的實力越強,生成的影子戰鬥力就越高。
這是一個更適配法係流派使用的強力命魂。
遇到難纏的對手可以直接複製對方規則向能力,進行反製。
理論上,隻要精神力強度足夠高,甚至可以生成一個擁有對方所有能力(非規則),但綜合實力比本體還要強的影子,這個影子還可以擁有命魂特性加持。
例如,影子可以裝配黑甲蛇的猛毒特性,輸出帶毒元素傷害。
甚至,法係玩家可以生成一個坦克流玩家輔助自己作戰。
唯一的缺點是,影子生成後會持續消耗精神力,無法永久維持。
縱影命魂的登場,讓法係玩法又多了一個嶄新的流派:影子流。
論壇點讚熱門的星脈組合有兩個。
第一個星脈搭配是:食氣、影縱、罡氣、流影(分身)、禁刃、腦超頻、不屈、精神震波。
這套組合魔武雙修,讓生成的影子通過分身變為多重影子,再配合腦超頻進行極致操控,影子還能擁有罡氣(全方位加成)、禁刃(迭傷害)、不屈(元素抗性)三種特性的加持,提高戰鬥力和生存能力。
玩家隻需要用精神震波,在一旁打輔助即可。
這套玩法的功能性很強。
缺點是魔武雙修,沒法將影子流的強度提升到極致。
罡氣、禁刃、不屈,都是以提升玩家身體素質強度為主屬性的命魂,而影子的戰力受到精神力強度影響,搭配上存在彆扭。
但這套星脈組合,間接彌補了法係玩家近戰薄弱的問題,同樣也適合功能輔助流玩家使用。
第二套搭配:食氣、影縱、墨焰、奔雷、腦超頻、精神震波、凋零、虹吸。
這套是極致的輸出搭配玩法。
鑲嵌都是以精神增幅為核心屬性的命魂,可以將影子的戰力強度最大化。
還擁有食氣和虹吸特性,提供玩家持續的精神力恢複。
開發出這套論壇的玩家以平均等級30的命魂進行測試,可以完美生成35級強度的影子。
輕鬆越級戰鬥。
被生成的影子,還擁有一係列法係輸出手段,戰鬥力爆表。
缺點還是精神力消耗上的問題,這套組合要是再配上流影分身特性,分分鐘打空藍條。
相比較四代命魂夢魘,二代命魂影縱的熱度更高。
給法係玩家開辟出了一條嶄新的流派玩法,論壇大量玩家投入新流派的建設,甚至已經有玩家實裝使用,實戰後普遍給予好評。
這兩個新命魂登場後,祁勝發現腦超頻命魂的熱度正在攀升。
命魂數量較少的時候,腦超頻一度墊底,和萃取命魂屬於無人問津的兩大命魂。
也隻是比萃取稍好一些。
原因是腦超頻前期對戰鬥力的提升很小。
以三個星脈槽舉例。
鑲嵌三個戰鬥型命魂,帶來的戰力增幅,要遠超腦頻帶來的戰鬥細節提升。
前期玩家要的就是屬性碾壓,不需要腦超頻提供額外輔助。
絕對的力量超越一些裡胡哨。
但在帝塚村的圖書館開放後,腦超頻命魂開始嶄露頭角。
尤其是對團隊指揮而言,腦超頻堪稱神技,可以讓自己的指揮能力獲得飛躍式提升。
這個階段腦超頻熱度升高,但普通玩家還是沒有什麼興趣。
對比之下,還是戰鬥類型命魂更靠譜。
隨著星脈槽數量增長,各種技巧型命魂登場,玩家對腦超頻的態度才發生根本性的改變。
荊棘傀儡、操控、領主、夢魘、影縱,這類需要玩家一心多用的特性能力,可以讓玩家從戰士轉變為領兵作戰的決策者,這也是腦超頻熱度飆升的核心原因。
現階段,腦超頻已經是普通玩家也會去考慮鑲嵌的命魂特性。
可以預想到的未來,腦超頻還會隨著版本變化繼續提升強度,讓更多的玩家去選擇鑲嵌。
兩大版本墊底:腦超頻、萃取。
在現如今的版本,都登上了論壇命魂強度榜單的前列。
尤其是萃取命魂,是這一輪招募的萌新玩家眼裡,開場就站在命魂生態位的t0真神級。
哪怕是常年霸占論壇熱度第一的食氣,也無法與萃取命魂抗衡。
甚至許多萌新玩家乾脆走“怪獸流”的單一萃取命魂模式,強化自己對植物係怪物的殺傷力。
但這種熱度,僅限於森羅林境地區的萌新玩家群體。
老玩家眼裡的萃取命魂,限製太多,無法滿足各個場景之間的轉場使用。
除非是這輩子就綁定森羅林境地區,再也不出去了。
然而絕大部分玩家眼裡的目標是帝塚山脈戰場,在那裡100級的萃取命魂,也不如一個普通戰鬥型命魂有殺傷力。
看完命魂信息,祁勝視線跳轉。
除了新收容的兩個命魂,武器係統也是祁勝最近關注的重點。
推出武器係統,主要是為了讓玩家的發展更多樣化。
玩家軍團沒有黑潮的全體係兵種,核心能力都來自命魂特性。
已收容的命魂數量隻有54個,在全體係發展上要遠遠落後於黑潮體係。
例如,玩家體係中的戰場增幅型能力就非常少。
隻有血燃這一個單體增幅型命魂。
下次何時才能收容增幅型的命魂,完全是未知數。
所以星脈體係的發展因為收容命魂存在太多不確定性,還很容易偏科。
可能連續收容五個適配法係的命魂,也沒有一個近戰類型的命魂收容。
星脈體係的發展就像是丟骰子,會出什麼結果誰都不知道。
而武器係統提供的共鳴特性中,就有大量補足短板的共鳴效果,其中也包括了不少增幅型的共鳴特性。
武器係統正式上線後,玩家可以在星脈組合為核心的基礎上,擁有更多的特性能力選擇。
雖然武器共鳴體係,要弱於星脈體係,但這是一套祁勝眼裡明確的成長體係。
減少了命魂收容帶來的不可控性。
還能結合星脈組合,讓玩家戰力得到進一步的提升。
現階段已經有不少老玩家打造了武器,實戰效果表現不俗。
隻是在武器的選擇上,玩家總愛整活。
拎大錘的法係玩家、扛盾牌的法係玩家、拿法杖敲人的近戰玩家、玩弓的輔助功能流玩家……各種流派的玩家都在玩反差萌。
隻有承傷流玩家,老老實實扛盾牌,從不整活。
不是不想整活,換了武器形態,容易讓隊友鬨情緒。
例如拿一把小刀去承傷,團滅必然背鍋。
這次推出的武器係統,祁勝打算未來繼續完善,和寵物係統一樣持續進行更新。
現在推出的各類功能中,唯一可能會淘汰掉的隻有載具體係。
後期玩家飛天遁地,甚至擁有空間跳躍能力,載具已經失去了提高行動效率的意義。
但那也是很久遠以後了,已經停止了萌新玩家的招募。
隻要有萌新加入,載具功能就會一直存在。
武器係統完成後,祁勝也想好了下一步更新的內容。
這方麵他已經聯係了超維與九陰,準備打造一套煉藥係統。
讓玩家更有效的使用靈植,加快玩家的戰力提升速度,進一步完善玩家軍團體係的建設。
這麼做顯然會搶了藥劑師公會的部分業務。
但祁勝眼裡的玩家軍團體係建設,從不以部分玩家群體的利益為導向,而是以玩家整體的發展為目標。
但是煉藥係統的打造,同樣需要時間準備。
庫存的祭力在這一輪招募結束後耗儘,需要玩家軍團通過狩獵等方式進行補充。
展望未來,還有四神體係等待開發。
這四位曾經執掌怪物世界的神明,才是挑戰者係統的核心基石,每一位都可以給予玩家超越逆潮軍團“戰爭”規則力量的加持。
就在祁勝想要進一步查看玩家在各個地區的發展情況時,指引的提示在腦海中響起。
他的視線當即跳轉論壇的一則最新發布的帖子。
這則帖子的熱度在論壇持續攀升。
【哪個老玩家能告訴我這是什麼技能,可以肯定不是命魂特性,難道是武器共鳴效果?】
發帖人:懶得去睡覺。
內容:本人是森羅林境上線後得到遊戲資格的萌新,最近和固定隊朋友在森羅林境地區一起狩獵時看到了很詭異的一幕。
(視頻剪輯片段。)
這名玩家竟然可以在各種危險植物係怪物中隨意穿梭,不會受到任何植物係怪物的攻擊。
就像是開了無敵模式。
甚至還能操控附近的植物快速生長(視頻片段),我反複翻看命魂庫也沒找到對應能力的命魂特性。
要是我有這個能力,狩獵效率起飛了。
我打怪,怪不打我,想想都覺得爽。
所以來論壇求助老玩家,誰知道這個能力怎麼獲取,難道是武器係統的共鳴特性?
如果真就是武器共鳴帶來的特性效果,製作這麼一把武器,需要費多少祭力?
評論區:
祭你太美:看完視頻內容驚呆了,同問這是什麼能力,很好奇到底是怎麼做到的,本人高頻刷論壇,也沒見哪位兄弟在論壇發布過相關能力啊?
青君巧願:反複看了三遍,應該是削弱怪物攻擊欲的能力,有點像嘲諷命魂特性的逆轉版,基本可以斷定是武器共鳴特性了,現有的命魂沒有這號能力,本人半年以上老玩家,信我就對了……至於為什麼能操控植物生長,也是武器共鳴特性帶來的效果。
王少絕不空軍:評論區張嘴就來是吧,視頻放大仔細看,這個玩家身上沒有攜帶一件武器,哪怕是拳套都沒有,哪有不攜帶武器使用武器共鳴特性的,我反而覺得這像是外掛,但怪物世界又沒有任何外掛,好奇怪哦。
觀察者·瞻:給我看懵了,你們說不是命魂特性,也不是武器共鳴特性,所以到底是什麼啊,這能力不像是玩家的能力,反倒是和前段時間補充背景資料的視頻裡,上古綠源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎麼掌握的這項能力,難道是和痛苦兄弟一樣,獲得了某種傳承,可也沒有全區提示啊?
全服第一帥:笨死了,這是領主命魂裡的森林領主能力,能夠操控局部地區的自然植物生長,所以必然是命魂特性,哪個白癡說不是命魂特性,我和你賭1000點祭力,敢不敢?
神秘商人:樓上才是白癡,領主命魂能操控植物自然生長沒錯,但領主命魂能操控的隻有無意識的植物,這是植物係怪物,已經擁有自主意識,領主命魂怎麼可能操控……還有,領主命魂隻能操控局部地區的植物快速生長,但去了森羅林境地區還是被植物係怪物攻擊,怎麼可能像視頻裡表現的那樣,完全被無視。
……
針對蒼符施展的能力,論壇玩家展開熱議。
紛紛提出自己的想法。