【挑戰者提示(全頻道):發現領域節點“神轉”,開啟節點占領任務,本次任務將以貢獻排名發放獎勵。】
就在全頻道提示響起的同時,金幣商會在論壇發布了一則情報共享帖。
【規則領域情報貼分享(金幣商會讚助)】:
發帖人:半夜要喝奶。
內容:
最近我們金幣商會成立了一個情報平台,致力收集海域各個地區的源初怪物、領域節點、規則節點等情報,通過商城購買的商品與異族交易情報。
以此幫助我們玩家軍團快速成長,擁有更多可選擇的命魂,以及更好的空間節點環境。
往後有任何相關情報我都會以發帖的形式在論壇進行更新分享,兄弟們可以關注我,獲取第一手的源初、節點情報信息。
接下來是本次購買,並得到明確驗證的情報。
情報類型:規則節點(神轉)。
具體坐標:蒼星海域西北方向,具體坐標(地圖標記.jpg)
提示:蒼星海域的地圖需要放大此區域,才能看到提示標識,因為具體地點是在一個半獨立的空間裡麵,直接打開地圖看不到。
規則節點情況介紹:節點附近有大量怪物守衛,它們通過吸食規則節點產出的能量為生,想要拿下必然要與怪物展開激烈對抗,這是守衛怪物的具體解析圖(鬼蠍蟲.jpg)。
鬼蠍蟲一種普遍等級在70+的海洋生物,戰力較高。
下麵是規則神轉的解析截圖(規則神轉.jpg)。
以上就是本次金幣商會分享給大家的情報內容,歡迎關注,往後還會實時更新情報內容。
評論區:
太陽照常升起:剛點進來沒當回事,看完帖子脫口而出一句“臥槽”,分享的竟然是規則節點,重點是這規則節點的特性效果也太強了吧,自由轉換氣血和精神力,有沒有一種可能,身為法師的我在敵人接近時直接把藍條切換成血條,肉到敵人根本打不動,這也太爽了,法係迎來版本大加強。
她不玩暗黑:!!!∑(Дノノ金幣商會是啥,你們為什麼要錢免費分享源初情報,不過還是感謝你們的付出,這規則神轉太有吸引力了,就是不清楚具體效果是什麼,期待頂級公會趕緊前往拿下。
打工戰士:沒看懂解析信息到底是什麼意思,是不是完成收容後,往後近戰也能鑲嵌法係命魂,或是法係也能鑲嵌近戰物理類型的命魂了,還是單純的能量數值的轉化,一頭霧水啊,但是這兩種模式感覺都很爽啊,就像是樓上說的,法係被近戰藍條變血條,瞬間化身打不死的肉盾,法係玩家爆炸式加強啊,既有高強度輸出又有超厚的血條,誰還玩近戰啊。
仰泳的狗:已經出發了,這規則節點我下一秒就要聽到收容提示,兄弟們都給我出海,風浪越大魚越貴。
迷醉伊卡:嘶~看完神轉的介紹信息,這掛看著就牛逼,頂級公會都在乾嘛,趕緊組織人手出海打魚,什麼鬼蠍蟲,我宣布這個物種在蒼星海域滅絕了,什麼辣雞也敢攔截我們玩家的成長腳步,這規則節點也是雜魚能侵占的?
特辣的海麵:我宣布靈廚玩家最近菜單新增一個特殊菜品“鬼蠍蟲肉”,已經開始召集兄弟出海了,身為忠實的法係玩家,這神轉規則特性我可太眼饞了,版本史詩級加強來了。
……
金幣商會發布在論壇的帖子引發熱議。
剛聽到有領域節點提示,許多玩家都沒當一回事。
畢竟節點提示經常出現。
但金幣商會的帖子裡詳細介紹了這處領地的解析信息,以及周邊守衛的怪物詳情。
神轉的介紹信息更是讓玩家為之興奮。
無論是近戰流玩家,還是法係玩家,都曾苦惱過一個問題。
那就是許多命魂的特性效果非常強力,很適合自己使用,但命魂升級後帶來的成長屬性卻不契合自己的屬性需求。
每一種命魂的成長主屬性有兩種,分彆是身體素質與精神強度。
其中每增加一點身體素質屬性,就能給玩家帶來力量、體力、耐力、爆發力、氣血強度等,數值的增幅。
所以主加身體素質屬性的命魂,隻適配近戰類型的玩家使用。
而每增加一點精神強度屬性,就能給玩家帶來精神池容量、術法強度、精神力恢複速度等,數值上的增幅。
所以主加精神強度的命魂,更適配法係玩家使用。
不同的命魂有不同的成長偏向。
例如,古早三幻神之一的鷹首妖命魂,屬性成長的比例在精神強度(95%)、身體素質(5%)。
假設鷹首妖升級帶來100點屬性,有95點提升在精神強度上,5點加在身體素質上。
命魂的屬性成長偏向,造就了遊戲裡不同的玩法流派。
除了鷹首妖這類偏科嚴重的命魂,也有成長較為均衡的命魂,例如食氣命魂。
成長屬性比例,精神力強度(52%),身體素質(48%)。
這類命魂也被稱為通用型命魂。
但絕大部分命魂的屬性成長偏向非常嚴重,很難兼顧法係玩家和近戰玩家,但特性效果卻是通用。
例如,極速命魂。
這是一個以身體素質成長為主屬性的命魂,但特性效果卻是非常適配法係玩家打爆發輸出使用。
很多法係玩家為了極速帶來的爆發性輸出,寧可減少需求屬性也要鑲嵌。
亦或是散矢命魂,這同樣是一個法係玩家無比渴望的命魂。
但主屬性的成長偏向卻是以97%的身體素質為主,導致很多法係玩家哀歎為什麼法係神技要以身體素質為主屬性。
有這方麵苦惱的不隻有法係玩家,近戰玩家也是同理。
輸出型近戰的對抗強度非常高,生死隻在一瞬間,如果有鷹首妖的感知能力加持,戰鬥中就能獲得不小的優勢,也能避免被突如其來的攻擊偷襲。
亦或是流影分身,超強的分身命魂也很適合近戰玩家使用,卻也是以精神強度為成長主屬性。
其他還有血燃、靈眸等,都可以適配近戰體係。
但主屬性偏向已經給命魂定性,升級命魂帶來的增益非常小,鑲嵌後也就特性效果能用。
這是論壇多次熱議過的話題,認為命魂的成長偏向讓組合搭配少了很多樂趣。
但這次神轉規則的出現,讓論壇玩家看到了星脈組合大版本更新的希望。
如果規則領地神轉真能賦予玩家,改變命魂成長主屬性的功能。
法係玩家和近戰玩家的星脈搭配將不再局限於命魂主屬性,正式進入完全自由搭配的版本。
雖然近戰命魂和法係命魂的特點必然還在。
畢竟部分命魂的特性強度,除了看命魂等級,還得看精神力強度和氣血強度來計算具體效果。
但隻要成長主屬性不偏,也能通過提升等級來提升特性效果,帶來另類的戰力增幅。
對論壇玩家而言,規則神轉的解析介紹著實驚豔。
哪怕效果不是隨意改變命魂的主屬性,隻要能隨意切換精神力和氣血強度,也是能夠改變玩法的超級外掛。
為了儘快收容神轉領地,論壇玩家自發組織起來,前往彩霧海岸空間。
準備出發迎接新的“版本強化模塊”。
金幣商會的帖子發布不久,大量玩家聚集彩霧海岸地區。
帝塚山脈的頂級公會團隊、凜冬雪原的極樂反抗軍、地窟世界的盲盒大軍……就連最新場景森羅林境的萌新大軍也陸續到場。
海岸邊喊得最響亮的就是這幫萌新玩家。
剛進入怪物世界沒多久的萌新玩家普遍都還沒買載具,都在呼喊老玩家出海時能載自己一程。
這也是不少森羅林境地區的萌新玩家第一次來彩霧海岸,對這裡的一切都無比好奇。
即便雲玩家時期在視頻裡見過,但與親身到來是完全不同的感受。
相比較幽深神秘氛圍的森羅林境地區,彩霧海岸場景呈現給萌新玩家的是更為明亮的環境色調。
尤其是來到海岸邊,溫暖海風拂麵,視線驟然開闊後帶給他們全新的感官體驗。
隨著越來越多玩家的彙聚,海岸邊愈發熱鬨。
老玩家紛紛喚出各自載具,一時間海岸線上呈現一幅壯觀景象。
各種腦洞、抽象的載具頻頻登場,許多載具的造型讓人眼前一亮。
科幻風格的多人宇宙飛船緩緩升空、機械章魚造型的多人潛水載具從淺灘出發沉入大海、晶瑩剔透的水晶戰車在海麵上如履平地,身後留下一道絢麗軌跡……包括最熱門的禦劍飛行。
霎時間,萬劍飛劍齊射的畫麵,引得海岸邊的萌新驚呼連連。
仰望著各式各樣的載具,萌新玩家眼中滿是羨慕,語音頻道裡也都是他們的驚呼聲:
“哇,這些載具也太酷了吧,不知道我什麼時候才能擁有這麼厲害的載具。”
“老玩家帶我一個啊,萌新路上給你們唱歌聽行不行?”
“老玩家有什麼了不起,有本事就免費帶我一程,讓我去規則節點瞧瞧,最好是能帶我載入榮耀史冊。”
“臥槽,這筋鬥雲形態的載具模版太帥了吧,求載具模版啊,我要抄作業,等賺夠錢就上。”
驚歎聲此起彼伏,滿足了老玩家心中的優越感。
其中有部分熱心老玩家也會滿足萌新的要求,多人載具有空位就帶上萌新一起前往領域節點。
怪獸流玩家也在這期間陸續登場。
這部分玩家普遍沒有載具,都是以肉身渡海。
數十米長的黑甲蛇形態、站立起來十餘米高的咆哮熊形態、海域最強怪獸形態“操控魚”,等等。
場麵猶如科幻電影中的怪獸大軍,無比壯觀。
麵對萌新玩家提出搭載一程的提議,怪獸流玩家普遍不予理會。
畢竟怪獸流玩家圈子,最鄙夷的就是當坐騎的怪獸流玩家。
在他們的世界觀裡,怪獸不是工具,也不是載具,更不是他人的坐騎。
怪獸是力量的象征。
選擇這條成長路線,就該在無儘波濤間肆意縱橫,在廣袤陸地上碾碎山川,在浩渺天空中撕裂雲層,以無畏之軀碾碎前行的阻礙,展現萬獸之王的絕對威嚴。
成為彆人的坐騎的玩家隻能稱之為寵物,不配稱為怪獸流玩家。
所以哪怕一條黑甲蛇的背脊能站立數十名玩家,也沒有怪獸流願意低頭妥協。
當然,樹立尊嚴的前提是沒有足夠的利益。
要是有萌新願意幾萬祭力搭乘順風車,絕大多數怪獸流玩家還是願意舍身搭載一程。
畢竟怪獸流也要成長,沒有誰會跟祭力過不去。
例如神王在帝塚村的部分戰術就會搭配怪獸流,讓他們充當坐騎衝鋒,分配的收益不低於承傷流玩家。
給錢本質上也是尊重的一種表現,有了敬意一切都好商量。
金幣商會發帖的1小時後,彩霧海岸的玩家人數不降反增,許多通過捷徑回村的玩家也在這個時間點起航。
集體出海的景象蔚為壯觀,像是打破了次元壁。
科幻風、魔幻風、仙俠風、武俠風、二次元風……任何類型的玩家都能在彩霧海岸上看到。
載具各異的玩家隊伍紛紛出海。
玩家的呼喊聲、船隻的破浪聲、怪獸流玩家的吼叫聲交織,奏響激昂的出征戰歌。
從高空俯瞰,整片海域都被密集的玩家載具占領。
其中就包括了許多平時不與玩家團隊一起行動的孤狼玩家,也都紛紛到場。
麵對神轉規則的誘惑,沒有玩家不對此感到心動。
半天後。
速度較快的第一批玩家到達地圖上標記的坐標地點,看到了壯觀的海底漩渦。
這一批玩家沒有絲毫猶豫,穿過漩渦降臨鬼蠍空間。
但他們並未貿然行動,開始原地等待支援力量的到來。
隨著越來越多的玩家進入鬼蠍空間,玩家以自由戰爭模式向海底古建築發起無畏衝鋒。
激烈混戰頓時上演。
大量鬼蠍蟲從泥沙中瘋狂湧出,密密麻麻的身影幾乎填滿了整片水域,快速構成一道堅不可摧的防線。
它們的甲殼在光線下閃爍幽藍色光澤,巨大鉗子張開,發出摩擦聲,身上的熒光觸手跟著舞動,向襲來的玩家發起進攻。
每一隻鬼蠍蟲都有70+的狩獵等級,重點是有著超高的防禦力。
本就不擅長水下作戰的玩家,與鬼蠍蟲的第一波交鋒就呈潰敗之勢。
好在玩家的後備力量正在不斷湧入鬼蠍空間,持續給推進的戰線填補有生力量。
前排承傷流玩家主動高舉盾牌,嘗試抵擋住鬼蠍蟲的鉗子攻擊。
盾牌與鉗子碰撞的瞬間,發出沉悶撞擊聲,水流被震得四散開來。
後排的輸出型玩家也是跟著展開攻勢,箭矢、能量彈在水中劃出一道道軌跡,擊中鬼蠍蟲的外殼,濺起能量波紋。
然而鬼蠍蟲的數量實在太多。
它們的攻擊如同潮水般一波接一波地湧來。
前方的數隻鬼蠍蟲依靠蠻力,很輕易便撕裂了承傷流玩家構成的前排防線。
衝入了玩家戰陣後方,巨大鉗子化作收割利器,成片的玩家被瞬間絞殺。
現階段,能對抗70+狩獵等級的都是玩家陣營中最頂尖的一批人。
但也僅限於單對單的對抗。
遇到如此密集的70+怪物,普通玩家接觸瞬間就會暴斃。
除了強悍的肉體強度,鬼蠍蟲還能操控海水,在海底生成一個個急速漩渦,將成片玩家卷入其中絞殺。
“保護後排,有星移的兄弟把鬼蠍蟲送出去,後排炸穿了。”
一名玩家在地區語音頻道大聲呼喊,但他的聲音很快被混亂的戰鬥聲淹沒。
自由戰爭模式下,戰場很快被分割成一個個區域,開啟小團體作戰模式。
渾濁的水流被戰鬥攪動得更加混亂。
玩家的技能和鬼蠍蟲的攻擊在水中交織。
墨焰在海水中爆開,蒸發出大片氣泡,冰霜箭矢擊中鬼蠍蟲的外殼,凍結出一片片冰晶,虛空之握在水中猛地拍下,掀起一陣陣水流震蕩。
鬼蠍蟲的低沉嘶吼聲、玩家的喊叫聲、技能爆發的轟鳴聲……再加上海底淤泥在水中擴散,場景堪稱群魔亂舞。
混亂中,幾名玩家開啟極速試圖突圍。
他們的想法一目了然。
身為玩家,收容領域節點的方式有兩種。
第一種方式,玩家隻有在邪月領域內遇到過,節點水晶被腐蝕核心纏繞,需要打碎腐蝕核心才能收容領域節點。
第二種方式就顯得簡單粗暴,隻需要玩家接觸到節點水晶就能完成收容。
想要突圍的玩家,正是想通過捷徑方式收容領域節點。
用直接觸碰的方式摘取勝利果實。
但鬼蠍蟲編織的藍色大網填滿了整片海域,突圍中很快就被鬼蠍蟲群包圍。
想要繼續突圍就得擊殺阻擋的鬼蠍蟲,但在屬性壓製下,普通輸出手段難以殺死鬼蠍蟲,突圍玩家隻能化作黑霧當場回村。
激戰逐漸白熱化。
響應號召的玩家足有70餘萬,越來越多的玩家湧入鬼蠍空間。
其中也包括了許多頂級公會組建的戰團。
其中就有不少主命魂等級已經60+的頂尖玩家。
他們參戰後,局麵有所改觀,擊殺鬼蠍蟲的效率顯著提升。
可即便如此,水下作戰的特殊環境還是讓他們覺得處處掣肘,渾身不自在。
以往在陸地作戰,哪怕是與黑潮邪祟交手,他們也能憑借熟練的技巧走位躲閃。
但在海底,發力方式改變後就仿佛拖著千斤重擔,身體被水流不斷拉扯,腳步虛浮,完全找不到著力點。
武器在水中劃動的軌跡堪稱慢放。
也唯有命魂特性不受任何影響,包括墨焰火球,仍能在水中釋放燃燒,威力絲毫不減。
戰鬥環境改變帶來的差異,甚至讓頂尖玩家覺得自己的戰力被大幅削弱。
尤其是近戰。
正常情況下,腳下發力跳起來很快就能落地調整。
但在水下跳起來,雙腳想要重新接觸地麵,就得緩慢漂浮很久,等待身體下沉。