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第238章 規則解析,現實危機(求月票)(1 / 2)

【玩家人數:1129357】

在線玩家:在線942239

死亡冷卻玩家:122268。

收容源初特性數量:58

一小時產出祭力(實時更新):473.73萬(環比上升)

玩家最高命魂平均等級:34(環比上升)。

收容資源領地:42

空間節點:帝塚山脈(主城)、彩霧海岸、凜冬雪原、地窟世界、森羅林境。

收容領地規則:帝塚村(血肉重塑)、水晶殿(聚眾)、萬森(啟迪)、神轉。

功能建築:測試塔、複活點(傳送廣場)、公會大廳、武裝載具工廠、寵物商店、規則神柱、修煉塔、武器鍛造室。

源初祭壇。

祁勝的腦海中劃過玩家產出的數據洪流。

隨著這一輪招募的五十萬名玩家實力快速增長,祭力產出也跟著水漲船高。

就在最近,又有兩隻源初怪物被成功收容。

第一隻怪物是“反手就是兩巴掌”率領的小隊在森羅林境地區收容的三代源初:破風。

這是迄今為止,已收容命魂庫裡的第一種可以賦予身邊玩家群體增幅效果的光環類命魂特性。

特性效果是,顯著提升光環籠罩範圍內所有目標的移動效率,不分敵我。

移動效率提升受到命魂等級,以及精神力強度的影響。

沒有敵方豁免機製,破風命魂特性效果看似十分雞肋。

實則在測試中有不俗的表現。

既可以用來趕路時提高團隊的移動效率,也可以在戰爭模式下輔助己方前排發起衝鋒,快速接近對手。

尤其是在追殺狩獵時。

許多怪物都有智慧,遇到危險時會選擇逃竄,破風就能在這時起到顯著作用。

唯一的缺點是,對抗過程中使用,敵我雙方會同步提高移動效率。

破風命魂較為契合的是輔助流玩家,其次才是近戰流玩家。

第二隻怪物是玩家“星網大哥受我一拜”在森羅林境地區收容的三代源初:封靈。

這是現有命魂庫中,第二個封印係命魂特性。

效果是通過攻擊將氣血注入目標體內,造成能量運轉限製效果,具體效果受到命魂等級和玩家氣血強度的影響。

適合近戰流玩家使用,尤其適合刺客流玩家。

攻略黨玩家在測試空間的測評時發現,可以用封靈特性打斷目標的施法節奏。

例如,對方想要釋放火球,正在積蓄火元素能量時施加封靈特性,就能瞬間打斷火元素積蓄的節奏。

其次,對抗近戰時使用,對方釋放氣血能量的速度也會在封靈的影響下變慢。

這是一個通過特性效果封印對方能力的命魂特性,強度實測中表現非常高。

論壇點讚最高的星脈組合是玩家“就愛玩刺客”發布,取名為:影殺。

星脈組合是:封靈、暮影、黑甲蛇、禁刃、力蠻斧、分身、食氣、星移、極速。

這套命魂的強度堪稱版本超模。

看似隻是最簡單的刺客流搭配,但實戰表現堪稱單挑無敵。

戰鬥測試視頻中,化身刺客的攻略黨玩家通過暮影潛行迅速欺近測試目標,隨後開啟分身模式,召喚六道分身同時對目標發起攻擊。

黑甲蛇和禁刃打特效輸出,分身的攻擊同樣附帶猛毒和禁刃的特性效果。

力蠻斧提高輸出傷害。

封靈特性隨時準備釋放,截斷對方的輸出手段。

最可怕的是極速和星移的搭配。

刺客玩家可以隨時和自己的分身切換位置,鬼魅般不停環繞目標遊走,測試目標根本難以擊中攻略黨玩家。

全程以戲耍的方式結束戰鬥。

後續這名攻略黨玩家還在彩霧海岸擺下擂台,想要試試實戰效果。

結果就是連勝十場沒有敗局,對手中還有幾個平均命魂等級比攻略黨更高的玩家。

麵對攻略黨玩家和分身移形換位,加上極速高效移動的手段,全程被動挨打,連衣角都難以摸到。

這套星脈組合理論上,戰場同樣適用。

潛行至對方後排,對脆皮敵方單位進行有效截殺。

潛行、分身、特效打擊、移形換位、極速移動、封印……這套組合讓刺客流在這個版本迎來史詩級加強。

版本墊底的刺客流躍升各大流派的單挑榜第一。

尤其是對法係玩家而言。

封靈換位流刺客可以輕鬆越級將自己擊殺,難以進行有效的還擊。

唯一能對刺客流玩家造成威脅的隻有法係流派中的冷門分支:領域流。

通過領域對周邊進行無差彆的元素轟炸,但還是容易被封靈特性截斷領域的展開,隻要被近身隻有死路一條。

和封靈流刺客屬於互相克製的秒殺關係。

被封靈刺客近身必死,被近身前展開元素洪流就能秒殺封靈流刺客。

這套刺客流星脈登場後,被大量競技黨玩家借鑒使用。

可以預想到,這套星脈搭配必然在古神競技場上大放異彩。

如果一定要說缺點,這套刺客流玩法的缺點是戰鬥中氣血消耗過於劇烈。

哪怕對手全程摸不到自己,還是很容易打空自己的血條。

需要玩家精準把控食氣的回血速度,以及釋放氣血係命魂特性的頻率。

發帖的攻略玩家對此表示,為了續航可以嘗試放緩戰鬥節奏。

全程星移+極速飆輸出的方式,35級的食氣加持下,也隻能打3分鐘的高爆發輸出。

而封靈命魂的出現,也解決了刺客流玩家的一大短板,終於能在刺殺過程中有效限製目標,提高刺殺效率。

論壇點讚第二的星脈組合是輔助流搭配。

將封靈特性結合束縛特性使用,既能限製目標,又能限製對方驅動體內能量進行反製。

最新收容的兩個命魂都是三代,但封靈的熱度要遠超破風光環。

畢竟封靈命魂剛登場,就已經是能讓刺客流強度,發生翻天覆地變化的流派核心命魂。

而破風光環隻適配戰爭團隊使用,限製較多,對普通玩家的吸引力非常有限。

剛登場,就被論壇玩家列入版本下水道級彆。

至於破風命魂何時才能崛起,還得看未來收容的新命魂中是否會出現與其契合的命魂,組合出強力玩法。

查看了新收容的兩個命魂在玩家群體中的反饋後,祁勝的視線跳轉。

論壇最新發布的一則帖子,熱度正在快速飆升。

【關於特殊命魂的製作方式,整理了可供參考的所有資料,以本人的理解進行解讀。】

發帖人:紙傘人。

內容:

最近發現論壇有不少聲音在詢問,怎麼做才能獲得特殊命魂。

主要原因是有玩家發現,頂級團隊幼兒團的會長,竟然擁有五百名可以隨意驅使的暗裔戰士。

還將這群暗裔戰士製作成了命魂,可以攜帶前往任何地區。

堪稱當前版本的最強召喚師。

這也讓我想到了古早時期的一個梗。

假如給你一萬名無比忠誠的死士,你會用來做什麼。

有說送去流水線打工,每人每月給自己一百塊,也有說讓他們讀書報效國家,等各種玩梗的有趣段子。

切回正題。

這個被取名為“暗裔軍團”的命魂,其他玩家無法在命魂庫裡購買鑲嵌,隻能查看命魂的特性效果。

許多喜歡召喚流的兄弟,在對比暗裔軍團後,忽然發現自己的操控命魂不香了。

園長率領了一個軍團,還能不斷增加戰士數量,簡直就是召喚流玩法的巔峰。

未來園長隻需要走承傷和群體增益星脈路線,就能擁有一支被命魂特性加持的超級軍隊。

所以有不少聲音在詢問,到底該怎麼製作特殊命魂。

指引的回答較為複雜,我這裡給大家解讀一下具體方式。

以現有的兩個特殊命魂作為參考。

玩家陣營中,第一個製作出特殊命魂的是痛苦兄弟(當時本人還沒拿到資格,發帖前詳細翻看了早期的帖子,如果表述有錯誤,歡迎指正)。

他們製作的命魂是:痛苦之觸。

效果是可以通過精神連接的方式,讓目標感受到極致的精神痛楚。

這個命魂的輸出放到現在,不算高。

但優點是可以打真傷,無視目標的護甲和肉體防禦,直接在精神層麵造成傷害,還能乾擾對方的情緒,造成傷害+情緒影響的效果。

算是較為強力的半輸出半控製的能力。

但對我們玩家體係而言,一個不屈命魂就能有效克製。

屬於對外強,對內弱雞的命魂特性。

製作的方式是,當時有位彩霧海岸的老人家為兩兄弟烙印銘刻,無法通過狩獵成長,但是可以通過感受痛苦提升命魂等級,被劃分在偽規則類強度。

第二個特殊命魂,就是最近討論熱度飆升的暗裔軍團。

兩個特殊命魂對比,強度差距其實挺大。

暗裔軍團屬於高成長型特殊命魂,被園長製作成命魂前,暗裔戰士就已經積累了很好的底子。

每個暗裔戰士都經過了千百次的死亡加點,天賦數值已經很高了,複活後隻需要簡單培養就能使用,在我看來潛力無限。

甚至不需要費心打造戰爭體係,隻要提升暗裔戰士的狩獵等級,他們就能自動領悟前幾世用戰功兌換的天賦能力。

製作方式是,園長提前獲得了輪回規則殘片,然後將其製作成命魂。

屬於已經成型的規則類強度。

二者對比,暗裔軍團無論是潛力還是現有強度都要遠超痛苦之觸。

但搞笑的是,痛苦之觸貌似可以完美克製暗裔軍團。

園長與暗裔軍團已經建立精神連接,可以通過信仰連接的方式向暗裔軍團傳達自己的想法,類似局域聊天頻道。

而痛苦之觸最強的地方在於其傳導性。

理論上痛苦兄弟和園長對抗,痛苦兄弟隻需要對暗裔戰士釋放痛苦之觸,就能將園長隔空打死(具體是否可行有待驗證,這隻是本人通過推理給出的猜想)。

這種體係克製非常有意思。

哪怕是規則特性,也有被克製的地方,可以找到被針對的方法。

痛苦之觸甚至還可以隔著邪祟對指揮型邪靈造成傷害,唯一的短板隻有成長潛力太低,沒有積蓄足夠多的痛苦之力,打出去的傷害很容易被承受。

給予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是積蓄了數百年的痛苦,這才一擊將上一個邪月場景的邪祟秒殺。

所以成長潛力低是硬傷,普通玩家哪怕擁有,也很難發揮出威力。

承受痛苦才能提升命魂強度的限製,正常人都忍不了。

解析了這兩個特殊命魂的具體效果,再來說說如何才能製作出特殊命魂。

現階段明確的方法隻有一個。

那就是玩家在探索怪物世界的過程中,獲得一個偽規則,或是規則係能力。

這時候就能觸發遊戲裡的隱藏機製。

可以費祭力尋求指引幫助,將你手裡的偽規則,或是規則係能力製作成特殊命魂,可以鑲嵌星脈槽使用。

看到這裡,想必有很多兄弟會感到疑惑。

到底什麼是規則,什麼又是偽規則。

首先是規則類能力的解讀,這類能力普遍有三個特點。

第一,自成體係邏輯,無法被外力乾擾。

例如墨焰、奔雷,等一係列元素傷害,傷害數值隻看命魂等級、玩家的精神力強度,傷害和效果不受任何外力削弱,該是多少傷害就是多少傷害,沒有被屬性克製一說。

每一種規則都具有不可更改的邏輯。

這與自然界中的其他物質有著本質上的不同。

例如,某些物質可以通過融合產生元素、化學等層麵的反應。

但規則特性沒有,不會與自然界的任何物質產生反應,自成體係。

第二,擁有載體。

每一種規則都有明確的承載物。

命魂特性的承載物是源初怪物,更深處的載體是世界運轉框架裡的規則(可以理解為世界律法的條款)。

其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是規則在怪物世界的具象化載體。

暗裔軍團的輪回規則,也有形似魔方晶石的外物載體。

鬥魂、極樂,這類規則也都類似。

第三,唯一性。

每種規則能力在怪物世界都是獨一無二,不存在完全相同的兩種規則能力。

最多是效果相似,但核心機製和規則載體也會有所不同。

接下來介紹偽規則,對比規則也有三個顯著特點。

首先是,偽規則不一定擁有現實載體。

痛苦兄弟使用的痛苦之觸就沒有具象化的載體,是存在於精神層麵的一種能量烙印。

第二點是,偽規則能力的效果可以被外界技能、道具或環境因素乾擾或削弱,沒法像規則那般完全不受外界影響。

以傷害數值舉例,墨焰打出去50點傷害,那就是50點。

對方防禦力是0時,直接造成50點傷害。

對方防禦60時,無法破防傷害為0,但傷害還是50點。

痛苦兄弟釋放的痛苦之觸,傷害數值同樣是50點。

對方的精神防禦為0,直接造成的傷害大概是50點。

如果對方的精神防禦為49,這一擊的有效傷害可不一定是1,大概率是0。

因為偽規則能力的傷害計算,還包含許多未知變量。

比如對方的意誌力,對方可能掌握的傷害傳導分攤機製等。

沒法像規則特性那般直接產生效果,傷害計算公式非常複雜。

第三點是,偽規則存在可複製性。

看到這裡想必有兄弟會疑惑,我們玩家掌握的命魂不是也能複製。

錯了,這不是複製,而是共享。

就像是逆潮軍團的戰爭神印,掌握戰爭神印的隻有逆潮,其他戰士都是通過逆潮賜予,獲得他戰爭規則的一部分特性。

但偽規則就不同了,這是完全可以被複製的東西。

事實上痛苦兄弟掌握的痛苦之觸數量是2,各自都擁有一個,而不是一起共享了一個痛苦之觸的命魂。

最後是,偽規則具有成長為規則的潛力,但想要跨過這道門檻的難度非常高。

指引的回答是,需要有一個世界去承載這道力量,甚至可以理解為規則就是一個世界的核心律法。

每一個規則,都是從世界律法中剝離出來的條款。

想要創造規則,除了世界誕生過程中的自然孕育,除非你有創造世界的能力,像創世神那般捏一個世界去承載這道規則力量。

降臨怪物世界的規則級勢力,基本都是從本土世界中剝離出規則,然後攜帶降臨。

以上就是本次分享的攻略解讀內容。

最後提一句,理論上所有兄弟都有機會擁有特殊命魂,怪物世界擁有無限的可能,存在大量規則和偽規則。

拿到一個就能製作成特殊規則。

但我還是要提醒各位兄弟,偽規則特性還真沒有我們玩家體係的命魂來得強。

痛苦兄弟手裡的偽規則比較特殊,屬於機製超模,但成長潛力太低。

是老爺爺苦心鑽研數百年,專門為了克製黑潮構想出來的一種手段。

其他普通偽規則到手後,建議直接獻祭帝兆分解,換取一波暴富。

除非你手裡的偽規則機製能像痛苦之觸那般強悍,那倒是可以嘗試培養,甚至可以詢問指引怎麼才能將其進階為規則係能力。

對規則和偽規則,以及特殊命魂製作的解讀到此結束。

歡迎大家關注我,本人探索黨玩家,主頁每日分享探索趣事,偶爾也會補充背景資料以及遊戲裡的隱藏機製設定。

……


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