來到斷崖邊上站定。
紀辰的視線掃向生長在岩石縫隙中的九葉赤霞草。
伴隨識海中的念動力烙印輕顫。
他的額頭浮現淡藍色印記,無形念力在空氣中凝結成細密絲網,在意識牽引下輕柔地包裹住九葉赤霞草的根莖。
感知輔助下,念力絲線精準刺入岩石縫隙中,將靈植根係與石壁分離。
根須脫離岩壁時,帶起幾粒細小晶砂。
以非常輕鬆的方式,將整株靈植摘取,托浮至跟前懸停。
頓時濃鬱的清香撲鼻,像是曬透的鬆木香氣,吸進肺裡讓精神為之一振。
紀辰下意識再次深呼吸,隨後伸手觸碰九葉赤霞草的葉片,將其收入空間行囊。
低頭看向浮現淡藍色靈紋的右手,他還是感到難以置信。
雖說《怪物世界》擁有完美的物理表現,但能將現實中的念動力完整複刻進遊戲,依然超出了他的預料。
甚至太過真實,反而讓他覺得不真實。
一款遊戲,真的能達到這種高度嗎?
雖說是模擬現實,但從世界架構的完整程度來看,已經超越了現實。
許多現實世界中不存在的能量粒子、世界架構,都在虛擬環境中得以應用。
最令他感到驚訝的還得是鷹首妖命魂的表現,與自己的念力烙印竟然完美契合。
在鷹首妖能力的加持下,念力的運轉變得無比流暢,感知還能帶來念力釋放時的畫麵輔助。
普通玩家或許無法理解這一點意味著什麼,覺得命魂能力隻是虛擬遊戲裡的設定。
但曾是修煉者的他,清楚知曉這有多麼可怕。
既然遊戲裡的鷹首妖命魂能完美契合念力烙印,意味著這項能力的表現並非完全虛構。
反向思考。
既然現實中的能力能夠應用於遊戲。
那麼能和現實能力契合使用的遊戲能力,同理也能在現實世界中得以應用,邏輯上不存在任何問題。
一款遊戲的細節達到這種程度,已經完全超出了遊戲的定義。
遊戲的開發者連看似虛擬設定的技能運轉邏輯都構建得滴水不漏,這個行為,和創世有什麼區彆?
這款遊戲的表現,在紀辰眼裡已經堪稱神跡。
這一刻,他想明白了一個道理。
為什麼人族願意在月球外族的幫助下發展科技,給予絕對的信任。
怪物世界這款遊戲帶來的震撼讓他意識到,雙方的實力對比根本不在一個層級,有著難以跨越的差距。
也難怪這幫外星人降臨地球後,沒有任何破壞行為。
真要想,人族擋不住。
而遊戲裡的特性能力設定,也是離譜。
竟然可以契合各種能力的使用,就像是一個純淨的“能量容器”,能夠根據不同能力進行自適應調整。
就像是中的修煉法門用來成長,而戰技負責調動心法提供的能量進行戰鬥。
鷹首妖的感知強化,正好為念動力提供了完美的載體和釋放輔助。
理論上,所有命魂特性都有無限拓展的可能性。
現階段玩家隻是掌握命魂特性的使用,但對命魂特性的開發使用還處在起步階段。
這麼看來,遊戲裡的星脈體係並非簡單的技能模版。
而是一套高度兼容的力量框架,可以往上麵安裝各種能力插件,命魂會提供輔助運行。
帶著疑惑,他喚出論壇開始翻找類似觀點的帖子。
很快,他便找到了相關內容。
帖子裡記錄的是冠軍鬥士的戰鬥技巧教學內容,其中就提到了對能力的有效利用。
例如,玩家掌握的罡氣能力,在掌握不同的釋放方式後,威力可以得到數倍增幅。
這一點印證了他的猜想。
正如鷹首妖帶來的精神力增幅,乃至感知增幅,都能為念力的釋放提供輔助。
念力烙印提供的效果,本質上是對周圍物質的操控,而鷹首妖的感知完美覆蓋了空間裡存在的一切物質。
順著這個想法往後推理。
黑甲蛇的猛毒屬性,理論上也能掛一切毒性能力。
例如,他在體內生成一個毒屬性烙印,效果也能跟著黑甲蛇特性同時釋放出去。
所有命魂特性都有著無限的可能性,每一個命魂都能拓展出一個龐大的能力流派體係。
但最離譜的是,這些規則係能力竟然都被製作成了基礎能力使用。
就好像是給每個玩家發放了一部最頂尖的智能手機,卻隻讓他們用來打電話和發短信,實則手機裡能安裝大量可使用的插件。
何等的浪費!
異世界的日子,龍裔曾為他介紹過規則能力。
對規則能力的解釋是,突破物理定律,能夠自成邏輯的強大力量。
規則力量最可怕的不是破壞力,而是它能重新定義周圍世界的運轉邏輯。
龍裔就對他介紹過自己種族掌握的規則能力。
表示正常的世界邏輯下,它的族人通過鍛煉獲得的力量是1,但它的族群掌握的規則所提供的邏輯是,在規則領域籠罩下的鍛煉,獲得的力量可以是10。
邏輯上完全修改了現實定律。
包括一顆用靈植煉製的丹藥,在規則領域加持下使用,也能產生十倍的效果。
但前提是,需要按照規則的邏輯生成能量,這是啟動規則的動力源。
龍裔還表示,一個強族的戰力體係搭建,都是以規則特性效果為核心構築。
例如,一個種族掌握了黑甲蛇規則特性。
那麼這個種族的戰力發展,都將圍繞黑甲蛇的猛毒特性展開。
可能發展出猛毒流、萬毒流、血毒流……會打造不同的能力烙印,契合黑甲蛇特性的表現,搭配出通過一次物理攻擊,給目標掛上各種毒屬性侵蝕效果的戰鬥流派。
可以這麼說,掌握有一個規則,足以讓一支族群擁有無限可能的未來。
所以了解怪物世界的命魂特性原理後,紀辰徹底傻眼了。
這款遊戲竟然將龍裔稱之為“無限可能”的規則作為基礎能力,然後搭配其他規則能力,以此構築戰力體係流派。
全是硬菜,沒有配菜。
玩家的行為,簡直就是將其他潛力種族的文明根基,當成水果刀使用。
或者說,扛著破壞力可以無限升級的熱武器,當成冷兵器使用。
普通玩家眼裡的“星脈組合”模式隻有好玩、有意思、有腦洞,等定義。
但在他眼裡,這個玩法簡直逆天。
雖然這隻是一款虛擬遊戲。
但既然規則表現能夠契合現實,就意味著遊戲開發者很可能已經掌握了這一係列規則能力。
否則根本不可能與他掌握的念動力契合使用。
他覺得自己的人生劇本改變了。
從戰神歸來,變成了戰神歸來之地球全是無敵大佬。
就在感到震驚的紀辰,準備對怪物世界進行更深入了解之際,腦海中突然彈出全頻道提示:
【挑戰者提示(全頻道):一小時後將開啟衝級狂歡活動。】
衝級狂歡(特彆活動):
活動時間:72小時(59分57秒後開啟)
參與條件:本輪招募的資格玩家。
活動介紹:衝級狂歡活動開啟後,功能麵板將新增“萌新等級排行榜(實時更新)”,活動結束後按照排行榜上的等級排序發放祭力獎勵,最高可獲得十萬祭力獎勵(僅計算等級榜上110000名)。
提示1:如果玩家已鑲嵌多個命魂,將結合多個命魂的成長進化點,計入主命魂等級進行計算。
提示2:活動正式開啟後,參與活動玩家不允許與主命魂等級大於20+的老玩家進行組隊,否則視為放棄參加活動。
提示3:本次活動僅計算狩獵帶來的命魂等級。
……
突如其來的提示,讓地區頻道瞬間炸開了鍋。
不同的玩家,有不同的想法。
老玩家都在哀嚎,為什麼自己萌新階段時什麼都沒有,但這次招募的萌新竟然還有扶持活動。
簡直沒天理啊,在論壇強烈要求收回萌新福利,給一個公平的待遇。
更有老玩家表示,官方什麼時候才能重視老玩家,怎麼就沒有扶持老玩家的活動。
這部分玩家的想法,幕後觀察的祁勝自然不會理會。
拿老玩家賺取的收益,補貼萌新玩家,是祁勝先富帶動後富發展策略。
這與現實完全不同。
現實中想要先富帶動後富,會受到既得利益者帶來的阻力,等因素影響。
但在祁勝眼裡,這些問題都不存在。
他是玩家軍團至高無上的絕對統治者,意誌所指便是玩家的行為邊界。
現實中的政策需要平衡各方利益妥協,而他製定的規則就是玩家眼裡無法抗衡的設定。
相比較部分老玩家心中的不滿,萌新玩家都顯得極為興奮。
但也有例外。
那些想要在老玩家帶領下快速升級的群體,如果想要這次參與活動,隻能放棄便捷成長路徑。
就在玩家熱議最新活動之際,看完活動內容的紀辰頓時來了興趣。
原本無聊的餘生,已經有了期待。
現在又來了衝級活動,他自然得參與其中。
趁著還有一小時開啟活動,他決定先將背包行囊裡的6級靈植給賣了。
然後將祭力轉化為自身實力,提高接下來的狩獵效率。
有了上一次的經驗,他決定先詳細評估靈植的價值,再考慮按什麼價格出售。
喚出交易行功能進行比價。
上麵6級靈植的價格在60008000點祭力,比直接獻祭帝兆的價格高了一倍。
在這個價格範圍內出售,應該沒什麼問題。
但考慮到上次的教訓,他決定進論壇找找有沒有介紹九葉赤霞草的帖子。
一通翻找後,紀辰沒有找到九葉赤霞草的介紹信息,倒是找到了一些特殊靈植的介紹。
其中就有帖子提到,煉藥功能中有一種“神血丹”,煉製需要搭配3.8%蘊含神血屬性的靈植,才能煉製。
聯想到九葉赤霞草的介紹中就有提到,生長於卡刺神血濃鬱的地區。
這顯然可以歸類為神血屬性的靈植。
神血丹的效果非常強力,可以短時間內讓自身的能力增幅數倍,但副作用是藥效結束後玩家會爆體而亡。
根據考究黨玩家提供的信息,紀辰還是無法估算出九葉赤霞草的真實價值。
一株九葉赤霞草能煉製多少顆神血丹也是無法計算。
留著等搞清楚價格再出售,還是直接出售的抉擇,紀辰最終決定先標個高價上架交易行。
明確想法,他再次打開交易行,將空間行囊裡的九葉赤霞草拖拽至交易欄。
標價:12500祭力。
按下確定,下一秒挑戰者提示響起:
【挑戰者提示:你出售的九葉赤霞草已被玩家“神堂左手”購買,獲得祭力收益:11875(已扣除手續費)。】
紀辰:……
他覺得自己怕是又賣低了。
感到哭笑不得的同時,他覺得自己得要好好學習一番了。
沒有足夠的怪物世界知識儲備,很容易錯過高價值的好東西。
但現在最重要的是升級,爭取衝上活動榜單前列,賺取活動獎勵。
喚出星脈界麵,他消耗一萬祭力,將鍛體等級提升至1級。
刹那間,一股灼熱的能量從脊椎處迸發。
紀辰能清晰感受到每一根骨骼在這股力量的衝擊下發出細微脆響。