源初祭壇。
極樂小號被盜事件,祁勝全程都有關注。
考慮到副本黨玩家的收益安全問題,以及陣營發展上的和諧問題,這次事件他原本有打算出手,通過更新打個補丁。
隻是還未等他推出更新,玩家內部就已經處理好了此次事件。
這裡有星網的間接助攻,也有頂尖公會考慮到陣營發展問題,選擇出手相助。
最終處理結果是,盜號玩家發帖道歉,並退還了所有祭力。
其次,神王也已經發帖表示。
玩家之間的矛盾問題神堂公會不會插手,如果未來有玩家和副本黨玩家在新手村外出現爭端,也不會偏向副本黨玩家。
唯一限製的隻有一點,副本黨可以殺,但殺完後必須退還副本黨玩家應有的副本收益。
神王的處理結果,祁勝相對滿意。
但這次事件也提醒了他,必須儘快建立一套完善的內部矛盾管控機製,從源頭上減少內部摩擦。
處理方案的選擇上,祁勝的選擇是對屢次製造內耗的人員實施懲罰措施。
內部競爭確實可以帶來一定的積極性,但部分嚴重影響到遊戲體驗的問題,必須杜絕。
有了想法,他當即展開行動。
不多時,更新補丁在全頻道響起。
【挑戰者提示:即將進行遊戲設定更新,本次更新新增內容:罪惡係統。】
罪惡係統:
介紹:罪惡係統正式上線後,將對玩家的遊戲行為進行監管,通過負麵反饋遏製部分玩家的惡意行為,同時提供贖罪途徑以維持遊戲生態平衡,每次惡意擊殺己方陣營玩家,將計算520點罪惡值。
指引自動評估玩家擊殺行為,戰場與新手村場景外的誤殺行為、野外資源競爭、公會對抗等正常競爭行為,將不計算罪惡值。
輕度罪惡(10100點)
持續時間:3天
介紹:進入輕度罪惡階段後,玩家將被強製顯示遊戲名稱,以藍色字體呈現,狩獵等一係列活動收益減少5%,使用交易行時額外上繳稅率+2%。
中度罪惡(1011000點)
持續時間:20天
介紹:進入中度罪惡階段,玩家將被強製顯示遊戲名稱,以赤色字體呈現,狩獵等一係列收益減少10%,使用交易行功能時,額外上繳稅率5%。
重度罪惡(100110000點。)
持續時間:50天。
介紹:玩家進入重度罪惡階段後,無法屏蔽遊戲名稱,將以紅色字體呈現,狩獵等一係列活動收益減少30%,使用交易行功能時額外增加上繳稅率15%。
罪無可恕(10000+)
持續時間:100天(可迭加,罪惡值未清零則持續延長)。
介紹:惡意大肆屠戮,暫被視為玩家陣營叛徒,頭頂懸浮名稱強製顯示為深紅色+黑色邊框,角色周身纏繞血腥粒子特效,小地圖將以骷髏圖標呈現給其他玩家。
懲罰措施:狩獵等一係列活動收益減少50%,交易行稅率上調至40%,觸發隱藏任務“罪惡終結”,所有擊殺罪無可恕階段的玩家,可獲得對方玩家1%的綜合命魂等級獎勵,被擊殺的“罪無可恕”玩家將存在命魂等級下降風險。
罪惡值淨化方式:擁有罪惡值的玩家可通過時間等待,或是正常的遊戲活動:副本、狩獵、交易,等行為加快罪惡值的下降速度。
……
罪惡係統剛上線,便在論壇引發熱議。
絕大多數玩家都對新“罪惡係統”給予好評,畢竟想要狩獵、打架,外麵有的是機會,根本不需要對內部玩家動手。
但也有極少部分玩家,覺得自己的自由被限製了。
對於這部分玩家的想法,祁勝完全不予理會。
陣營的和諧發展,遠比極少部分玩家的快樂更重要。
他想要的是積極的競爭環境。
例如,許多公會都在暗中較勁,都想通過努力在帝塚山脈戰場站穩腳跟。
甚至是超越神堂公會,站在玩家之巔。
為此,有不少公會也已經結盟組建聯合戰團,開始頻繁在帝塚山脈地區活動。
這類競爭,他樂意看到。
但對部分將自己的快樂,施加在其他玩家痛苦之上的行為,必須進行杜絕。
其次,許多玩家還沒完全理解罪惡係統的評估方式。
並非所有的擊殺都會被計入罪惡值。
例如玩家a和玩家b,在野外場景差不多同一時間發現了一株高價值的靈植,卻沒有討論出合理的分配方案,選擇武力解決問題,這類競爭也不會被計入罪惡值。
畢竟,這本質上就是解決問題的合理方案之一。
遊戲裡沒有裁決平台,差不多同時發現的高階資源,如果討論中沒法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解決問題,能者居之。
此類競爭,也會讓玩家更加渴望強大的力量,間接帶動了祭力收益的產出。
這也是怪物世界種族競爭中,必然存在的弱肉強食法則。
但沒有任何緣由,單純以擊殺取樂的玩家,他們的行為會被計算罪惡值。
這部分更新內容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至於評估罪惡的方式。
有指引實時監控所有玩家的行為,甚至可以隨時讀取玩家做出這個行為時的想法與動機,不存在任何誤判的可能性。
完成更新後,祁勝的意識掃過論壇玩家在帖子下方的留言內容,隨後視線切換至帝塚山脈地區。
……
天淵領域節點。
邪眼高塔平台上,地念邪靈的感知畫麵聚焦高塔前方。
隻見一座投影傳送陣正在緩緩生成。
這已經是邪眼第239次嘗試建立投影傳送陣。
如果是使用黑潮能量進行構建,邪眼可以在非常短的時間內完成地念邪靈的要求。
但為了保險起見,傳送陣使用的材料都是來自其他種族。
包括構建投影傳送陣的方法也是初步摸索完善,存在一係列未解決的問題。
黑潮內部戰士之間有著絕對的信任,甚至不存在懷疑其他節點的可能性,但地念邪靈還是決定寧可前期多費一些精力,也要避免潛在的風險問題。
隨著時間流逝,投影傳送陣逐漸凝形。
地念邪靈的情緒跟著緊張。
投影傳送陣的建立,關係到自己的未來發展。
玩家族帶來的壓迫感與日俱增,且玩家軍團的數量規模還在不斷擴張。
再這麼下去,自己遲早會被無儘的畜生玩家淘汰出局。
雖然切換至好的月相,能給他帶來不小的戰力增幅,乃至發展速度上的提升。
但月相的變化無法預判,有高潮時期,也有低潮時期。
最穩妥的解決方案正如邪眼所說,讓其他黑潮節點幫助自己分攤玩家族帶來的傷害,以此構建一個以自己為中心的反玩家族聯盟。
擁有玩家攻略在手,它有的是辦法從其他節點薅資源。
隻要能夠建立信任,他往後甚至可以掌握其他節點的資源調度。
在黑潮內部構建起一個結盟的小團體。
但想要做到這一點,需要麵對的問題有很多。
投影傳送陣的建立,就是起步階段的關鍵性問題。
經過這段時間的摸索,邪眼已經成功學會了利用其他材料構建投影傳送陣,但在持續運轉上仍有一些小問題需要解決。
隨著時間流逝,空氣再次浮現細密金色光點,按照邪眼操控的軌跡軌跡流動。
光點彙聚之處,一道淡金色的輪廓顯現,勾勒出最外層的圓形陣界。
陣紋從邊緣向中心蔓延,每一筆都伴隨細微的能量嗡鳴,就像是用光鑄就的筆鋒在虛無的空中刻寫。
各種複雜的符文在這個過程中依次亮起。
地麵上的投影越來越清晰,連最細微的凹槽都呈現出半透明的晶體質感。
當最後一道連接符文在陣心完成閉環時,投影傳送陣突然向下一沉,響起類似玻璃碎裂般的清脆鳴響。
靈紋以陣眼為起點,遊走陣法中的不同節點,形成循環的能量運行路徑。
懸浮在地麵上方的傳送陣頓時凝如實質,流轉的能量在符文間隙形成淡紫色的光霧。
“地念,我成功了。”邪眼的聲音在地念邪靈的腦海中響起。
“好眼!”通過感知看到投影傳送陣終於凝成,地念邪靈興奮握拳:
“測試傳送效率。”
邪眼聽聞,當即展開測試環節。
期間不斷對傳送陣的結構進行調整,減少維持期間不必要的資源浪費。
經過小半天的測試,地念邪靈再次收到了邪眼的通知,表示投影傳送陣正式完善。
這意味著,同盟計劃可以有條不紊的推進了。
高塔平台上,地念雙手環抱胸前,身形浮空站立,沉聲道:
“邪眼,連接。”
“ojbk。”邪眼點頭,伸出觸手與地念邪靈的後背相連,將所有權限遞交。
地念邪靈念頭轉瞬間,投射在高塔前方的傳送陣,開始往玩家穿越空間壁壘降臨的初始地點延伸,最終在世界壁壘前定格。
這次它為玩家挑選了四個挑戰對象。
以它對玩家的了解。
這幫畜生絕對不會對實力遠強於自己的勢力出手。
所以要選,就得選比玩家弱,最好能有一戰之力的對手。
黑潮信息節點中,各個節點共享信息庫,想要為玩家尋找適配對手並不難。
他選擇的這四個邪靈戰士,綜合實力和玩家差距不大,並且每個邪靈戰士都來自主世界,有著使徒級以上的後台。
至於玩家是否會中招,它並不擔心。
玩家族最喜歡的是輸出型兵種,留在帝塚山脈就得應對自己的“天災反噬戰術”。
但是去往其他節點,就能有殺之不儘的輸出型兵種。
他可以肯定,畜生玩家必選其他節點作為優先攻略目標。
畢竟畜生玩家平時辱罵、挑釁他的話語中,都是希望他能生成輸出兵種作戰,來一場真男人的正麵碰撞。
最討厭的便是他構築天災係兵種城牆,開啟防守反擊式的戰爭模式。
在地念邪靈的操控下,投影傳送陣在玩家出現的初始地點附近生成,最終分割成四個。
這一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。
很快,投影傳送陣的出現引發玩家熱議。
解析截圖在論壇和地區頻道裡快速傳播。
【投影傳送陣】:
介紹:邪眼製作的投影傳送陣,並非實體法陣,以消耗靈材投射而成的陣法虛影,複刻了真實傳送陣的結構,使其能在任意地點成型,主體控製權由地念邪靈和邪眼操控。
……
看到解析信息,玩家首先想到的就是有詐。
以地念惡霸的性格,肯定又在暗中布局惡心他們的東西。
開服以來,惡霸類似的騷操作不計其數。