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第276章 冒險世界,副本開場(求月票)(1 / 2)

【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行大版本更新,本次更新上線特殊模式:冒險家世界。】

冒險家世界介紹:

藍燈族利用神燈規則“冒險家”部件製作的特殊空間場景,將地窟世界原有的生存挑戰轉化為規則驅動的副本試煉場。

地窟世界原有的隨機探索模式,將被替換為固定副本,每個副本均為獨立空間,包含特定怪物、陷阱及獎勵機製。

副本分為32個難度等級,難度越高,完成冒險的挑戰收益越高。

獎勵池介紹:

冒險家世界的副本獎勵分為五種類型。

神鑄幣:冒險家世界中的怪物死亡後,掉落隨機數量,副本難度越高,場景裡被擊殺怪物隨機掉落的神鑄幣數量越多。

資源類型:靈礦石、靈植、靈泉,等一係列附帶靈性物質的資源。

血肉、元素精華:藍燈族在戰爭結束後會提煉敵對族群的生命能量,並製作成精華團存儲,可以在冒險家世界中通過擊殺怪物概率掉落。

武器裝備:擊殺怪物掉落隨機品質裝備,副本難度越高,場景裡被擊殺怪物掉落高品質武器裝備的概率越高。

規則殘片:被抽乾規則本源後留下的規則框架,已不再擁有規則之力,僅保留了具象化的部分,概率留存神燈規則無法吸收的微弱規則效力,副本場景裡的怪物隨機掉落,副本難度越高,掉落概率越高,可製作成偽規則。

……

本次更新結束後,地窟新手村空間節點將上線新功能建築:冒險家傳送陣。

玩家可以通過傳送陣直達冒險家世界進行試煉挑戰。

評論區:

星者無疆:副本黨狂喜,不喜歡地窟世界的原因就是探索過於看臉,也沒有什麼攻略內容可以交流,畢竟地窟世界太大了,運氣差連續好幾個場景剛進去就得魂歸帝兆,浪費大量時間,相比之下更喜歡死亡空間可以交流攻略,一起研究通關方式的副本,但死亡空間的名額得靠抽簽,這次終於等來真正的副本上線了。

煮酒煎茶:論壇的副本討論版塊終於要崛起了,這是副本黨的勝利,未來我們將是狩獵黨之下的最強流派,甚至是超越狩獵黨成為第一流派,屬於副本黨的時代來臨了!

小豬佩奇:期待你們發布副本攻略,最好來點速刷攻略,看更新介紹,貌似刷副本沒有任何限製,那是否可以高等級刷低難度副本,通過速刷競速來獲取高頻收益?

六兒六:散人玩家也跟著狂喜,我就不喜歡跟固定的團隊,以後可以跟散團進副本,每天都能接觸不一樣的玩家,就是不知道副本收益怎麼分配,畢竟副本裡的產出都是直接給獎勵,和外麵狩獵怪物直接給反饋不一樣。

……

冒險家世界的出現,引發玩家熱議。

話題從冒險家世界的副本設定,逐漸轉向利益分配上的問題。

在這之前,玩家的利益分配方式很簡單。

都是按照係統設定的方案分配,擊殺怪物產出的收益會公平的分配給組隊模式下的每一個玩家,如果隊伍裡有承傷流玩家需要分配額外利益,則是隊伍裡的每個玩家再從自己收益中取出一部分交易給承傷流玩家。

但這套模式顯然沒法使用在藍燈族創造的冒險世界裡。

擊殺產出收益完全隨機,還不通過係統分配,這就像是早期遊戲裡的打怪爆裝備模式。

親友團,或是公會團之間,倒是好解決這個問題。

讓其中一個玩家收集這次副本產出的所有收益,然後上架交易行,再把拿到的祭力按照約定好的方案分配即可。

可如果是野團,就存在信任上的問題。

不認識的玩家將收益全部帶走,等出售後再分配,賣多少祭力僅憑日誌截圖沒法判斷。

交易行上架的商品沒有鎖定期,理論上對方找幾個玩家盯著交易行,在資源上架的下一秒就能將其拍走,最多損失些祭力手續費。

如果是高價值的物品,靠這種手段能賺取不菲的收益。

潛在的利益分配問題,讓論壇玩家開始思考在官方推出相關功能前,他們該如何解決這個問題。

激烈的討論中,出現了四種分配方案。

第一種方案,roll點團。

分配方式是,每次擊殺怪物爆出裝備、資源,讓指引給予隨機數字進行分配。

這就像是早期遊戲裡的投骰子,點數高的拿收益,沒有投擲到高點數的顆粒無收。

一輪副本下來,除非臉特彆黑,基本上都能投中幾次。

這套模式相對公平,完全看運氣分配,不存在作弊的可能性。

其中怪物爆出的“神鑄幣”作為冒險家世界裡的貨幣,團隊裡的玩家公平分配,如果平均分配中有多餘的部分,則交給組建副本團的團長,算作團長的額外收益。

例如30名玩家共同參與副本,這一輪的總收益有35枚神鑄幣,則平均分配後多餘的5枚給團長,或是團隊裡的承傷流玩家。

第二種方案,金團。

副本產出的任何資源,都需要通過祭力競拍分配,最終收益由團隊成員平分。

例如,30名玩家的團隊,擊殺怪物爆出了一株靈植,歸屬權會在內部進行競拍,其中出價最高的玩家給出了1000點祭力的價格。

那麼這株靈植將歸出價最高的玩家所有,往後即便這株靈植能賣出再高的價值,也與隊伍裡的其他玩家無關。

而競拍所得的1000點祭力,則直接平均分配給隊伍裡另外的29名玩家。

每人獲得34.48祭力。

這套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本產出,也能獲得其他玩家競拍時出給的祭力。

非常適合沒有公會、親友團的散人玩家,收益現場就能結算,不需要等待周期。

第三種方案,dkp團。

這種模式較為適合擁有親友團,或是公會團的玩家,需要固定隊員的玩家團隊才能使用。

通過出勤、表現,積累dkp,用內部積分來競拍物品。

例如。

出勤分:每次準時按照團長要求參加副本活動,可獲得固定dkp。

每擊殺一個副本boss可獲得dkp。

擔任團隊指揮、承傷坦克,可能獲得額外補助dkp……。

假設a玩家這一輪副本什麼都沒看上,最終在副本結束時拿到了100點積分,那麼積分不會清零,而是繼續保存在公會日誌中,下一輪仍可以繼續使用。

假設某個玩家連續3輪都沒有出積分競拍任何物品,結果第四輪副本時爆出了“規則殘片”,這時候玩家出價300積分,團隊裡沒有玩家可以競爭,能以近乎撿漏的方式拿下最高獎勵。

這個獎勵甚至超過了前麵幾輪副本加起來的綜合收益。

憋分玩家前期虧藥錢,後期卻能靠著囤積的積分一波暴富,也可能始終沒出什麼好東西,積分越囤越多。

如果當時競拍時,兩個玩家給出了相同的積分,則額外再進行一次roll點。

點數高的玩家獲得競拍物品,失敗的玩家保留積分。

這套模式來自古早時期的網絡遊戲,通過多勞多得的方式來分配副本利益。

唯一的缺點就是時間成本高,新人或偶爾參與的玩家難以與公會裡的其他玩家競爭。

dkp團和金團對比各有適合的玩家群體。

dkp團的優勢在於長期穩定,適合固定成員的團體,分配方式更為細致,團隊裡的玩家不需要囤積祭力,可以隨時將身上的祭力轉變為自身實力,隻看積分分配。

而金團更偏向靈活,對想要即時收益的散人玩家而言,每一輪都是新的開始。

缺點是金團玩家身上必須囤積一定數額的祭力,如果沒有攜帶足額祭力,就容易出現被其他玩家撿漏的情況。

例如,一輪副本試煉中爆出一件規則殘片。

結果團隊30名玩家身上都沒攜帶多少祭力,隻有一個玩家身上攜帶了3000點祭力。

那麼按照規定,出價3000點祭力的玩家將擁有規則碎片。

其餘玩家隻能分配可憐的100多點祭力。

然而規則殘片在交易行的售價怎麼也得幾十萬祭力起步。

金團玩家攜帶祭力的行為,本質上也是為了保證自身利益不受損。

哪怕不想要,也可以用抬價的方式將副本產出資源抬升至合理的價位,即使自己拍下了,也能轉手交易行出售。

但從團隊協作的角度考慮,dkp模式下的固定團長期相處下來的默契,要遠高於散人構成的金團。

第四種方案,混合團。

這是隻適用於親友團的一種副本分配模式。

分配方案可以靈活調整。

副本產出的普通物品可以用roll點的方式增加趣味性,也可以用dkp的方式參與競拍,遇到高價值的物品也能交給團隊裡值得信任的隊長,或是某個玩家,等交易行出售後再將祭力分配給團隊裡的成員。

這套模式需要團隊裡的玩家相互之間擁有絕對的信任。

甚至可以用輪換的方式來賺取收益。

例如,親友團十人,第一輪的收益全部分配給a玩家,第二輪的收益全部分配給b玩家……至於這一輪副本中能產出多少收益,完全看運氣。

論壇玩家在討論中,逐漸有了明確的選擇方案。

冒險家世界也在這個過程中完善,徹底生成。

……

地窟空間節點。

白光閃過後,洪養為首的五人小隊走出傳送點。

喚出地圖,邊緣斑駁的羊皮紙地圖在腦海中展開。

他們發現節點空間裡往北方向多了一個圖標,這正是最新上線的:冒險家傳送點。

圖標的造型像是一盞幽藍色的神燈,燈身纏繞著螺旋狀的規則符文,底座則是三枚交錯的黑石尖刺。

沒有猶豫,他們當即朝著冒險家傳送點出發。

洪養走在最前,手中握著升級後的符文共鳴長矛。

阿七跟在他的左側,匕首在指間翻轉,他是團隊裡唯一的刺客流玩家。

老吳扛著盾牌走在右側,腳步沉重,他是隊伍裡最可靠的壁壘。

小葉走在中間,雙手插兜,周身縈繞著淡淡的氣血波動,背後是一張懸空跟隨的烈焰弓。

他是隊伍的射手,具有遠程點殺的能力。

小走在隊伍的最後方,頭戴符文共鳴武器幻化的冠,她是隊伍裡群體爆發輸出能力最強的法係玩家,也被隊伍裡的其他成員調侃為“玻璃大炮”。

意思是像玻璃一樣脆弱,很容易被擊碎,而“大炮”指的是小的恐怖輸出能力,能夠瞬間打出成噸傷害。

不多時,洪養便率領隊伍來到傳送點。

呈現在眼前的是烙印在地上的青銅輪盤造型傳送點,足有半個足球場那麼大,邊緣蝕刻著三十二道凹槽,每道槽內都有半凝固的赤紅岩漿在流通,輪盤中央並非實體,懸浮著一座虛幻的神燈規則影像,頭端的漩渦中不時閃過破碎的光影畫麵。

此時廣場上到處都是玩家身影。

地區語音頻道裡也都是呼喊組隊的聲音。

洪養穿過人群,率先踏上冒險傳送陣,頓時腦海中彈出提示:

【挑戰者提示:副本傳送功能已激活,可打開功能麵板進行查看。】

意識到這是特定區域才能使用的功能,洪養當即打開麵板,點開最下方浮現的“神燈圖標”。

呈現在眼前的是懸浮在虛空中,可滑動挑選的半透明書架界麵,上麵的每一本都代表著一個獨立的副本世界。

書封上是動態的副本畫麵,下方則標注著血紅色的難度等級。

界麵的右下角還有可以點擊打開的“神燈商店”。

洪養的目光聚焦第一個副本,封麵是一座由萬千顱骨堆砌而成的血色王座,王座之上,一道身披黑甲的身影緩緩抬頭朝他看來,眼窩中燃起墨色幽火。

相關信息緊跟著浮現。

《骸骨王座》:

難度等級:4級(適合主命魂等級55以上玩家團隊(30人以上)進行挑戰)

背景介紹:副本架構背景來自“骨族”王城,該種族天生能操控亡者骸骨,曾建立起橫跨五個世界的骸骨王朝,降臨怪物世界後……被藍燈族看中“亡靈行軍規則”,文明被碾碎後,藍燈族將王城製成副本框架,如今那位坐在王座上的黑甲身影,正是骨族末代君主的殘響。

洪養的目光從《骸骨王座》移開,視線聚焦第二個副本,懸浮的書冊如同被風吹動的簾幕般緩緩流轉。

第二個副本的封麵像是一個劇院,觀眾席上坐滿無麵人偶,舞台中央的扭曲身影同時演繹著歡愉與哀嚎。

畫麵中的所有色彩都在緩慢流動,仿佛被雨水衝刷的油畫。

《譫妄劇院》:

難度等級:3級(適合主命魂等級45+以上玩家團隊挑戰)

背景介紹:以情緒為食糧的戲墓族,擅長通過表演獲取觀眾產出的情緒力量,在被藍燈族毀滅後,族群的記憶被困在了永無止境的謝幕演出中,舞台上的每一場演出,都是戲墓族滅亡前痛苦掙紮時的記憶循環。

視線轉向第三個副本封麵。

赤紅色的岩漿翻湧,一柄巨錘從火海中升起,錘身纏繞著鎖鏈,鎖鏈儘頭束縛著某種掙紮的活物。

《熔爐之心》:

副本難度:4級(適合主命魂等級55+的玩家團隊挑戰)

背景介紹:鍛造氏族“燼族”曾以熔鑄技術聞名小世界,其族民將熾熱岩漿視作熔爐,用鎖鏈禁錮深淵活火作為鍛造能源,為了追求最極致的鍛造材料,燼族在攀登至小世界巔峰後,選擇破碎虛空降臨怪物世界……。

……

翻看中,洪養的視線聚焦左下角,頓時被數字嚇了一跳。

副本場景數量:1592個。

如果說每個副本的背景都來自被藍燈族毀滅的族群,這個數字就代表已經有1592支族群倒在了藍燈族的屠刀下。

這還隻是藍燈族覺得有製作成副本潛力的族群,它們具體毀滅了多少個族群,難以估量。

“好邪惡的種族。”


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