老式的遊戲倉蓋緩緩下壓。
收縮在遊戲倉孔壁裡的軟管,自動對接寧樹身體的各個部位,營養液逐漸沒過頭頂。
基因修複藥液體罐,對接遊戲倉的綠燈隨之點亮。
當寧樹的視線跳轉至虛擬桌麵,上麵多了一個燃燒的猩紅色火焰團圖標,下方標注的文字正是:怪物世界。
隻想爭分奪秒賺取祭力的寧樹果斷點擊進入。
視線在經曆短暫黑暗後,遊戲實景畫麵浮現。
率先登場的便是帝塚山脈場景。
鏡頭刺破雲層,如蒼鷹俯衝向大地。
億萬年風霜雕琢的峰巒此起彼伏,裸露的岩脈如巨獸扭曲的脊骨,隨著畫麵飛速推進,山脈如流動的暗潮,裹挾著壓抑氣息撲麵而來。
鏡頭最後以光速墜向大地上深不見底的深淵。
一座漆黑色高塔自黑暗深淵拔地而起,直插雲霄,黑霧環繞高塔翻湧,無數猙獰邪祟在黑霧中嘶吼咆哮。
畫麵最終定格在高塔上方的平台上。
一道懸空站立的霸道身影陡然睜眼回望,暗紅色眼眸中迸發血光。
頓時,四道模糊身影從黑暗中緩緩顯現,分彆立於霸道身影的兩側。
這時一輪血色殘月在這五道身影的背後升空,“帝塚山脈”四個大字自虛無中浮現。
畫麵驟然撕裂。
從陰森恐怖的帝塚山脈跳轉至彩霧海岸。
粼粼波光下的蔚藍海麵托起綿延銀沙,視線跟隨鏡頭往大海方向推進。
飛升族的島嶼在七彩霧靄中若隱若現,書言領域懸浮於浪尖之上,古神競技場的慘烈搏殺鏡頭……場景最終聚焦在十二道元素構成的毀滅洪流前,冠軍鬥士右臂肌肉虯結,如古樹盤根,握拳蓄勢,單足踏空揮出一拳,迎向洶湧襲來的元素洪流,瞬間迸發的力量如燎原之火,將元素洪流擊潰。
隨後依次是凜冬雪原(極樂之主兩大軍團)、冒險家世界(前地窟世界,副本展現)、森羅林境(畫麵最後聚焦預知蘑菇)、逐日之地……每個場景都以俯瞰視角快速跳躍,最終畫麵降臨在地鳴大陸南部,一處結冰的湖泊之上。
視線下沉,寒風如遠古巨獸的吐息,卷起細碎的冰晶,在低空織成一片蒼白霧靄。
冰湖如鏡,倒映著天空金輪。
冰層之下,深邃的暗藍色中蟄伏著許多巨大陰影,輪廓模糊卻又充滿壓迫感。
冰湖的邊緣,嶙峋的黑色岩峰如獠牙般刺向天空。
這顯然就是即將上線的第七個新手村。
就在這時,“永寂冰湖”四個大字在畫麵中顯現,又隨著畫麵的暗淡消散於無形。
整個開場畫麵持續了8分鐘。
雖然並不算長,但寧樹內心被緊迫感籠罩,迫切想要跳過這段畫麵進入遊戲。
抓緊每分每秒賺取祭力的時間。
【歡迎來到怪物世界,開始挑選你的初始命魂。】
收容源初怪物的藍色晶壁牆從虛無中顯現,在寧樹眼中快速拉近。
他沒有絲毫猶豫,視線果斷聚焦散矢命魂,完成選擇。
前期開局的強力命魂,論壇玩家普遍會推薦三幻神。
尤其是有團隊的玩家,三幻神搭配後擁有輸出、承傷、感知,三個強力特性,前期不存在任何短板。
但要論擊殺效率,還得是暴擊、力蠻斧、奔雷、散矢,這類走極致輸出路徑的命魂特性。
這其中散矢命魂既有強大的單體輸出傷害,還擁有群體輸出能力。
最重要的是,散矢命魂是遠程輸出。
對前期發展而言,散矢是獨狼玩家最強的選擇之一。
唯一的缺點隻有射擊精準度上的問題,對絕大部分沒有接觸過弓的玩家而言,散矢命魂缺點掩蓋了優點。
怪物世界這款遊戲上線前,寧樹在其他遊戲裡玩的便是弓手。
所以這次毫不猶豫地鎖定散矢弓,準備走極致的遠程爆發路線,以此提升狩獵效率。
……
數分鐘後。
寧樹在叫罵聲中擠開人群,進入最新上線的新手場景:永寂冰湖。
寒風呼嘯而來,讓他忍不住打了個哆嗦。
隨後果斷切換至命魂形態,身形扭曲間化作一把燃燒烈焰的懸空長弓。
外麵玩家還少,附近到處是像是蝸牛的怪物。
它們有著半透明的血色殼甲,爬行過的冰麵軌跡上凝結著細密冰棘,遠遠望去,像是一簇會移動的血色水晶。
解析掃去,怪物信息浮現在腦海中。
【霜蝕蝸靈(怪物)】:
狩獵等級:2
目標介紹:永寂冰湖地區特有的怪物類型之一,以空氣中的冰屬性靈氣為食,食物鏈最底端的存在,不擅長戰鬥。
……
弓弦繃緊,視線鎖定霜蝕蝸靈。
氣血釋放,往弓弦中心彙聚,拉拽出一條氣血凝聚的燃燒箭矢。
嘣。
燃燒的血箭撕開寒氣,在空中拖出一道赤色尾焰。
霜蝕蝸靈的冰晶頭顱應聲爆裂,剩下的部分陡然收縮進甲殼中。
沒有擊殺提示,隻見蝸靈殘存的血肉組織瘋狂增生,斷裂的頸部噴出蛛網狀的冰絲,編織成新的頭顱輪廓。
寧樹果斷後撤拉開距離,第二支箭已在弦上發出嗡鳴。
嘣。
這一箭換了個角度,射中霜蝕蝸靈的額頭,並刺入蝸靈的甲殼中。
箭矢上纏繞的氣血之火與蝸靈甲殼內的極寒之力相撞,騰起一片片蒸汽。
這個過程持續了數秒,挑戰者提示在他的腦海中響起。
一股無形的力量陡然注入體內,他的命魂等級提升至2級,屬性全方位提升。
初步交手,寧樹便分析出了這隻怪物的特點。
恢複力強,但防禦力弱。
這次的開局不算難。
現有新手村的開局,前期最難的無疑是地窟世界的機械生命(掃地機器人),以及森羅林境地區的植物係生命。
都有著超強的防禦力,萌新應對起來較為吃力。
隻有較高恢複能力的新手怪物,屬於比較友善的開局。
意識到自己開局沒有選錯命魂,寧樹感到興奮的同時,果斷更換目標射擊。
再次擊殺一隻霜蝕蝸靈後,他果斷往更遠處飄去。
附近的玩家數量正在迅猛增長,再不離去很快就會被萌新潮淹沒。
沿途每擊殺一隻怪物,寧樹便往更遠處探索一段距離。
很快,等級來到了4級。
散矢命魂帶來的擊殺效率很高,這也是他選擇這個命魂的核心原因。
也隻有命魂等級上去了,才能去狩獵更高等級的怪物,產出更多的祭力收益。
唯一的缺點是每次釋放都得消耗氣血。
沒有鍛體等級,也沒有食氣命魂輔助,他隻能在狩獵途中不間斷的通過喝商城藥劑恢複狀態。
藥劑支出大概占收益的2成。
一路狩獵前行,白茫茫的環境下,除了刺穿湖麵的冰刺,四周景色十分單調。
偶爾有巨大的陰影從腳下遊過,都會讓寧樹心驚膽戰。
一小時死亡冷卻,對與死神賽跑的他而言,過於漫長。
來到一片新區域,湖麵上散落著許多蝸靈褪下的甲殼,他果斷上前拾取,準備等休整時再下載“金幣趨勢插件”比價後出售。
時間在分秒必爭中流逝。
第七日,破曉未至。
冰霧在死寂中翻湧,忽然被一道赤芒撕開。
伴隨破空尖嘯聲,箭簇拖拽著螺旋狀跟隨的兩條血色氣流,精準咬住空中振翅的裂空冰蛾。
噗嗤!
冰蛾的琉璃身軀在接觸箭矢的刹那,身體瞬間靜止,冰翅在高溫中扭曲、炸裂,最終化作無數燃燒的碎晶四散飛濺。
附近蛾群頓時被驚動。
霎時間,整片冰霧沸騰起來,數十隻半透明的翅翼同時震顫,空氣中凝結出細密的霜針。
批量售賣材料,加上狩獵收益,已經成功鍛體1級的寧樹麵對襲來的冰蛾群絲毫不慌,拉弓,踏步,旋身。
視線遙指,弓弦緊繃如滿月,氣血在箭身纏繞成螺旋狀火紋。
嘣!
血色氣流貫穿而出。
又一隻冰蛾當空炸裂,燃燒的殘骸還未落地,寧樹已側躍騰空,第三箭離弦。
這一次,箭矢貫穿了兩隻交迭飛行的冰蛾。
挑戰者提示在腦海中不斷響起,寧樹卻沒有理會,冷靜向後奔逃。
在與冰蛾群拉開距離後,再次拉弓,後躍,鬆弦。
嘣!
箭矢破風,精準釘入一隻試圖俯衝撲來的冰蛾腦袋。
冰晶核破碎的刹那,其中一片在翻飛中,短暫折射出寧樹冷冽的瞳孔。
節奏,掌控,獵殺。
七天的不間斷狩獵,寧樹的狩獵能力顯著提升。
包括射箭的精準度,隨著身體素質提升帶來的更高掌控提升,讓他的狩獵效率飛漲。
但緊迫感始終縈繞心中。
他不敢有絲毫停歇。
血條下降就喝恢複藥劑,體力消耗過多就喝體力藥劑,他的眼裡沒有休息時間。
繼續纏鬥中,寧樹的動作沒有冗餘,每一次拉弓都伴隨著一隻冰蛾的隕落。
氣血箭矢在冰霧中劃出一道道赤色軌跡,蛾群數量快速銳減。
他曾在論壇詳細翻看了競技黨魁首“相位殺”發布的一條技巧提升攻略,裡麵有一句話讓他印象深刻。
“戰鬥不是表演,而是減法。”
多餘的動作會暴露意圖,花哨的連招會浪費體力。
想要提升技巧,就需要通過不斷剔除冗餘動作,塑造出高度凝練的作戰邏輯。
習慣了高效的戰鬥節奏,身體會讓這套邏輯成為本能。
這也是寧樹這七天來始終在學習的戰鬥節奏。
按照相位殺給的方式,以觀察、鎖定、擊殺三點為核心,不玩高頻射擊,隻追求最高效的擊殺方式。
到了今天,他發現按照這套技巧鍛煉,自己的成長飛速。
移動上,僅用碎步和奔跑調整,絕不浪費體力翻滾。
輸出上,可以卡冰蛾拍打翅膀的間隙射擊,被躲閃的概率會顯著降低。
邊打邊跑的戰術,看似平淡,但隻要掌握後就像是精密齒輪般環環相扣。
轟!
最後一隻冰蛾化作火球墜落,落地後升騰起氣血團,朝他飛來,滲入皮膚。
挑戰者提示緊跟著響起。
環顧四周,確定附近沒有危險後,寧樹果斷喚出星脈界麵。
星海環繞下的脊柱在腦海中呈現,最頂端的第一個星脈槽,鑲嵌的是散矢命魂。
他在這時消耗祭力,開辟了第二星脈槽。
第二個命魂的選擇上,他購買了性價比較非常高的力蠻斧命魂。
提升輸出效率最高的,其實是暴擊命魂。
奈何暴擊是五代命魂,購買價格高達三萬,根本不是他現在能承受。
而一代源初力蠻斧的價格隻需要500祭力。
對他這樣的萌新玩家而言,無腦選擇力蠻斧才是最優解。
完成鑲嵌,特性效果自動裝配,力蠻特性相關知識不斷湧入腦海中。
鍛體等級隻有1級,除了特性效果,他無法繼承力蠻斧的屬性。
但隻要有力蠻斧額外50%的傷害加成,足以讓他狩獵更強的怪物,這便是星脈玩法的魅力所在。
每一個新命魂的嵌入,哪怕沒有屬性附加也能帶來恐怖的戰力增幅。
其實進入遊戲前,他有考慮走怪獸流路徑。
這個玩法前期強勢,還不需要開辟星脈槽,完全可以一條道走到黑。
這樣就能節省出大量用於提升星脈和鍛體的祭力。
但仔細想來,這個做存在風險。
怪獸流等級10+後體型就開始迅猛增長,在遍布怪物的場景很容易被集火擊殺。
死亡一次便是1小時的冷卻。
他根本耗不起。
現階段的怪獸流,更適合那些擁有親友團的玩家選擇,並不適合獨狼玩家。
他不是沒想過找一支玩家隊伍,和隊友一起狩獵。
問題是他的戰鬥節奏太快,高強度的狩獵方式根本不適合隨時可能散架的野隊。
其次,也是考慮到利益分配問題帶來的各種矛盾扯皮,過於浪費精力。
短暫調整星脈,寧樹繼續往地圖上的迷霧地區深入。
未知地區必然伴隨未知風險,卻也意味著可能會遇到機緣事件。
沿途他喚出功能麵板,查看了最新的萌新衝擊活動的榜單。
7天不眠不休的狩獵,他的綜合命魂等級卻隻能排在112名,距離前百還是有不小的差距。
尤其是排名第一的“大帝”,已經和他拉開了3級的綜合命魂等級差距,無法想象到底是如何做到的。
他必須再加把勁了,距離活動結束還有6小時。
隻需要再漲5%的綜合命魂等級,他就能進入前百,獲得三萬祭力獎勵。
疾步趕路中,他的視線中出現2隻怪物。
解析掃去,顯示是狩獵等級18的怪物,名字叫:葬雪。
它們的造型像是狐狸,身上披著雪白絨毛,奔跑中看起來行動迅敏。
以1敵2,存在不小的風險。
就在寧樹猶豫之際,兩隻葬雪狐幾乎同時察覺到了他的存在,它們的耳尖微微一動,雪白絨毛在風中如水銀般流動,折射冷冽寒光。
這時候想退已經來不及了。
沒有猶豫,寧樹右手一抬,散矢弓在掌心凝聚成型,赤紅氣血之火纏繞上弓弦。
嘣!
箭矢破空,拖出一道灼熱的軌跡,直取左側葬雪咽喉。
但這隻葬雪的反應極快,身形一晃,如幻影般側移,箭矢隻擦過它的耳尖擊中冰麵。
與此同時,右側的葬雪狐動了。
它猛地一踏地麵,冰層驟然炸裂,無數尖銳的冰刺從地下突刺而出,直逼寧樹腳下。
法係怪物!
寧樹瞳孔一縮,足尖猛點,身形瞬間後撤三米,冰刺幾乎貼著他的靴底刺出。
還未站穩,左側的葬雪狐已經化作一道殘影撲殺而至,爪刃上凝結著森寒冰晶,直取他的咽喉。
千鈞一發,寧樹腰身一擰身體後翻,單手撐地,硬生生避過。
狐爪擦著他的脖頸劃過,帶起一道細微血痕。
他右手發力,調整身形落地,弓弦如刀,猛地橫拉,氣血之火在近距離爆發,熱浪逼退葬雪狐瞬間,右手已扣住弓弦。