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第317章 特殊命魂,釣魚配送(1 / 2)

源初祭壇。

祁勝的意識快速遊覽著論壇產出的信息。

經過上一輪的招募,玩家數量已經來到了八百萬+。

對世界的探索上,仍是以蒼白大陸為主,其次便是地鳴大陸地區。

隨著玩家的足跡以空間節點為中心,如漣漪般擴散,開始接觸到越來越多的種族。

也因為資源爭端與不同的種族爆發戰爭。

尤其是領域節點地區,這是玩家眼裡必須拿下的占領點。

憑借不死特性,玩家在與異族的消耗戰中,占據絕對上風。

弱小種族在初期抵抗後便會迅速潰敗。

有的選擇放棄族地,向更遠地區遷徙。

少數死守節點的族群,則會在反複的拉鋸戰中被玩家逐步蠶食,最終湮滅於戰爭洪流之中。

八百萬名玩家的不斷輪回,讓帝塚村祭壇的生命重塑之火永不熄滅。

每分每秒都會有玩家魂歸帝塚村,也會有玩家在血肉重塑後回到怪物世界,繼續奮鬥。

這段時間,收容的命魂數量來到了132個。

其中有三個較為特殊的命魂。

第一個命魂是玩家“渡鴉鵲橋”率領的戰團,在森羅林境地區收容的六代命魂:誓約空間。

命魂的特性效果是,將目光所指的目標拉進誓約空間裡進行1V1的單挑。

這是一個完全獨立的空間,敵我雙方的實力都不會受到任何削弱和增幅,整個空間的大小在300立方米左右。

具體能拉多強的生靈進入誓約空間,受到玩家自身氣血強度和命魂的等級影響。

獨立空間的持續時間在一方死亡後結束。

誓約空間的出現,讓競技黨玩家為之狂喜。

這意味著競技黨玩家在戰場上終於有了一席之地,完全可以找一個脆皮目標,強行將其拉進誓約空間裡進行單挑。

對方根本沒有辦法逃離,隻能和自己死磕到一方死亡。

誓約空間剛登場,便受到戰士流,以及刺客流玩家的追捧。

其次,麵對那些難纏的敵對單位,將其拉入誓約空間也能起到拖延作用,為隊友爭取戰略調整的時間。

那些被視為隻是在古神競技場小打小鬨的競技黨玩家,在誓約空間進入命魂庫後,也成為了頂級公會招募的對象。

不需要他們學會團隊配合,隻需要不斷開啟誓約空間特性,點殺敵對目標即可。

但這個命魂也有兩個缺點。

第一個缺點就是價格昂貴,六代命魂的售價在十萬祭力,現階段隻有頂級玩家才有財力鑲嵌。

普通玩家哪怕能攢出十萬祭力,首先考慮的也是其他命魂、功能的提升。

第二個缺點是釋放目標如果是傀儡、分身這類單位,也能成功拉進空間。

這就意味著,對手如果提前預判,就能通過分身等方式進行規避。

論壇玩家針對誓約之戰的特性,很快便研究出了許多騷操作使用方式。

首先針對的便是地念惡霸的天災反噬戰術,在反噬前將黑潮兵種拉進誓約空間,不給回收的機會,強殺擊殺。

隻是這套戰術在實戰應用中,很快便被惡霸破解。

地念惡霸的選擇是,強化黑潮體係單個兵種的戰力等級,哪怕是40%的天災反噬線,也不是想要單挑的玩家可以抗衡。

其次是,承傷流玩家在被集火殘血時,可以利用誓約空間快速回血。

具體方式是,在殘血難以被隊友救助時,承傷流玩家可以找個輸出較弱的敵對單位,甚至是己方單位進入誓約空間。

然後在空間裡飲用高端的恢複類藥劑,快速拉升血線。

這個方式在實戰中被證明完全可行。

誓約空間的基礎屬性加成較高,很適配承傷流玩家的選擇,但更適配刺客流玩家。

現階段玩家群體中,最飄逸的便是刺客流玩家。

超高的機動性可以快速切入敵方後排,通過誓約空間進行精準斬首,外力根本無法乾擾空間內的死鬥進程。

命魂強度投票上,論壇玩家以68.73%的比例,將其投在了當前版本的T3級命魂。

第二個命魂是玩家“雷神將士”在永寂冰湖地區收容的一代源初:混亂。

這是一個非常適配輔助流玩家,或是法係玩家的命魂。

命魂的特性效果是扭曲目標的認知,造成視覺扭曲、聽覺扭曲、嗅覺扭曲等效果。

具體效果受到玩家的精神力強度、目標的精神力強度,以及命魂的等級影響。

混亂命魂在論壇的熱度非常高。

因為這個技能可以像刺客流使用的“封靈”特性那般,遠程打斷對手的施法狀態。

例如,對正在蓄力的目標釋放,對方的狀態就會進入自我認知錯判的狀態,甚至可以影響對方的攻擊方向。

這就讓混亂命魂在星脈搭配中具有非常高的鑲嵌價值。

法係玩家打的都是混傷,多個命魂特性通過一次攻擊打出多重傷害。

冰霧吐息、墨焰、虛空之握、奔雷、溶解……這些特性效果都能融合使用。

如果再添加一個控製、打斷類型的“混亂”,就能在擁有輸出的同時,限製敵人的進攻。

許多攻略黨玩家也在測試中證明,法係在鑲嵌混亂特性後,在小規模的團戰中的強度上升了一個台階。

如果續航跟得上,甚至可以讓精神強度差不多的對手全程在混亂狀態中死亡。

黑夜將至發布的命魂強度投票上,論壇參與投票的玩家以79.83%的比例,將混亂命魂抬上了版本T1的寶座。

第三個命魂是“無限硬控”率領的公會團,在永寂冰湖地區收容的五代源初:疫病詩。

這是一個非常有特色的命魂,特性效果是每次攻擊都可以對目標造成可迭加的疫病數值,不同的數值會有不同階段的表現效果。

就像是在寫一篇詩,每一次輸出都是在書寫疫病的詩節。

疾病會在目標體內,隨著詩篇的長度不斷進階。

整體分為六個階段。

第一階段是在疫病數值達到100時開啟,這個階段名叫:寒顫低語。

目標的體表會浮現藍色冰霜般的條紋,行動開始變得僵硬,好似被凍僵了一般。

第二階段是在疫病數值達到200點時開啟,這個階段名叫:腐殖潰爛。

目標體表的冰霜轉為青黑色,傷口開始滲出混著冰渣的膿血。

第三階段在疫病數值達到400點時開啟,這個階段的名稱是:沸血之痛

這個階段,疫病開始持續加重,目標體表會不斷蒸騰出血霧。

第四階段在疫病數值達到800點時開啟,這個階段的名稱是:骨響哀歌

這個階段,疫病開始影響骨骼,讓目標的骨骼變得非常脆弱。

第五個階段在疫病數值達到1600點時開啟,這個階段的名稱是:終焉前奏。

到了這個階段,目標基本上已經無法再行動,陷入近乎瀕死的狀態。

第六個階段在疫病數值達到10000點時開啟,這個階段的名稱是:永寂與盛開。

這是疫病的最後階段,所有病變特征全部強化爆發。

目標無論有多強大,隻要達到這個階段,都將被“疫病詩”規則殺死。

在測試空間裡,疫病數值達到這個階段的測試人,最終化作一朵盛開的黑色晶花。

就像是“疫病”這首詩篇最後的升華與落幕,就此畫上句號。

這是一個既能用來打控製,也能用來輸出的命魂特性,還能通過迭加遞進傷害的方式打出恐怖的斬殺效果。

但基本上目標到不了最後的第六階段,就會迎來死亡。

除非是目標具有非常高的恢複能力,才能硬撐到第六階段。

而疫病數值的迭加,也並非固定,而是根據傷害比例和命魂等級迭加。

例如,測試空間假人的防禦係數是100,玩家的攻擊力是1。

那麼在“疫病詩”命魂1級的情況下,無法破防的每次攻擊,迭加的疫病數值為0。

所以無論攻擊多少次,疫病詩都無法造成任何影響。

如果玩家的攻擊力是101,假人的防禦是100。

那麼每次攻擊可以造成1點傷害,疫病詩就能迭加0.01點數值。

每次出手的傷害越高,疫病詩的效果就越強。

這個命魂雖然有特色,但在論壇玩家眼裡並沒有顯著優點。

迭層傷害型的命魂,物理係有撕裂,法係有凋零。

這兩個命魂層數迭起來後,傷害都很可觀。

而疫病詩的優點是,疾病效果是真傷。

隻要迭到對應的階段,對方受到的就是對應自身生命強度的階段傷害。

就像是人類的感冒,對高等生命無效。

但疫病詩在達到層數後,會給對方賦予對等生命強度的“感冒”,造成和人類感冒時一樣的效果。

但疫病詩最強的還得是規則級斬殺效果。

理論上隻要能破防,玩家甚至可以擊殺半神境強者。

前提是……半神境強者站著不還手。

從實際使用的角度看待,疫病詩隻能被打入版本下水道,至少現階段沒有特彆契合的命魂搭配。

唯一較為契合的或許就是輔助流玩家,它們可以用血燃打真傷,再迭加疫病詩的真傷效果,可以對目標造成雙重真傷。

但同樣是真傷,血燃命魂排在版本T1級的位置。

用輔助流玩家的話說就是:哪怕對方是半神,吃我一記血燃也得給我燃起來。

這便是規則的強悍之處,哪怕半神麵對血燃也無法豁免。

當年玩家前往極樂大殿擊殺墮落者時,麵對等級遠高於自己的墮落者,普遍采用的就是血燃真傷戰術。

哪怕對方的防禦力再強,也得在真傷麵前破防。

但在戰場上,血燃特性更多是施加給己方玩家。

施加給敵方強力單位,隻會造成己方更多的傷亡。

也隻有在麵對沒有反抗能力的敵對單位時,才會用來輸出。

誓約空間、混亂、疫病詩,這三個特殊命魂的登場,也讓星脈組合搭配,開拓出了許多新的流派。

死鬥流、混傷控製流、雙重真傷流,各種新的玩法都還在測試階段。

或許會有部分流派,在未來某天成為版本大熱門。

就在祁勝統計三個命魂的鑲嵌數據時,指引的反饋在腦海中浮現。

他的視線當即跳轉至蒼星海域地區。

……

蒼星海域。

高空俯瞰下,一艘單桅小船正漂浮在無垠波濤中,渺小得如同一片被遺忘的落葉。

海風推著細浪,船身輕輕搖晃,在洋流中劃出微弱的弧線。

船帆半垂,偶爾被風鼓起,又很快鬆弛下去。

遠處的地平線早已不見蹤影,附近沒有陸地,沒有島嶼,隻有無儘的水與天空在視線儘頭交融。

鏡頭自高空下沉,掠過翻湧浪尖,貼近搖晃的小船。

船上的玩家盤腿坐在船舷邊,身上是一件最經典的黑布衣款式新手服。

一杆自製的金屬魚竿斜架在膝蓋上,魚線垂入深不見底的海水中,隨著波浪輕輕顫動,在水麵蕩開一圈圈細小的漣漪。

他的目光低垂,緊盯魚線,等待著無形的命運饋贈。

偶爾會用手指輕輕撥動魚竿,讓餌料在深水中晃動,引誘附近的海洋生物。

打了個哈欠,江舟無精打采的喃喃道:

“蒼海無涯,而我的鉤,隻等一尾願意咬住的命運……所以你怎麼還不咬鉤,這是看不起我的餌料?”

身為最新一批入場的萌新,江舟最喜歡的玩法便是垂釣。

所以毫無懸念的成為了一名釣魚黨玩家。

但想要垂釣蒼星海域裡的海洋生物,也得有實力支撐,直接以“萌新形態”來蒼星海域垂釣,那都不算是釣魚,而是投喂。

會咬餌的,都能將他擊殺。

所以在成為釣魚黨前,他都在阿樂訓練營度過。

每天不是在乾架,就是在小黑屋裡等待下一輪乾架。

那段時間無比充實,記不清被薅走了多少頭發,好在頭發複活後能重新生長。

現在等級達標,他終於來到蒼星海域,開啟垂釣之旅。

往後等級的提升可以通過擊殺海洋生物,或是出售魚獲換取祭力,購買交易行裡的進化丹提升實力。

但今天的垂釣收益卻是少的可憐。

海底雖然有數量龐大的海洋生物,根本不存在被釣空的可能性。

問題是,海洋生物眼裡的海底資源同樣豐富,看不上普通的魚餌。

所以餌料的品質好壞,始終是釣魚黨玩家眼裡的垂釣核心“道具”。

越低級的餌料,隻能吸引越低級的海洋生物。

用低級餌料釣上高狩獵等級的海洋生物,概率非常低。

不是海洋生物挑食,單純就是嫌棄。

高等級的海洋生物在海裡隨便吃兩口,那都是靈魚肉,怎麼也比玩家的餌料可口。

所以餌料的品質,與垂釣上來的海洋生物品質有一定的關係,但不絕對。

釣魚插件裡還是經常能看到“以小博大”的案例,或許是海洋生物路過順嘴啃了一口,隻是這個概率非常低。

他還想攢祭力,玩一把雷霆垂釣流,不想將過多的祭力消耗在餌料上。

所以最近使用的都是低品質餌料,屬於新手級彆的釣魚黨才會使用。

卻沒想到這餌料如此不爭氣,這海裡的畜生也是如此挑食。

漂流了大半天,才釣了三條小魚,收益比阿樂訓練營低多了。

至於快樂,沒上魚,哪來的快樂。

打開地圖看了眼,發現自己已經飄離彩霧海岸300多海裡了。

距離最近的幾座島嶼中,就有夢幻島。

這讓江舟頓時有了想法。

要不順帶配送一單?

喚出論壇,他開始查看如何成為金幣商會的配送員。

很快便找到了金幣商會發布的帖子。

隨後他在帖子裡下載了金幣商會提供的配送插件。

點開功能麵板,打開插件後,眼前浮現插件界麵。


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